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【转贴】我的临场(FM2006,VER6.0.1124)

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发表于 2005-11-30 17:18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
转贴自:playcm论坛
作者:天涯之竹

我的临场(FM2006,VER6.0.1124)说句题外话,临场变阵实非不得已,因为我档里球队的阵容和战术都比较成熟了,所以一般我不会换替补,经常是只要球员不出现受伤体力下降到65以下(有特殊情况在下面会提到),或者球队发挥失常的时候(请那些本身战术就无效的朋友先检查自己的战术和阵型,如果你5场比赛4场发挥都很好只有1场球员得分都很低的情况下才叫“发挥失常”,如果4场不好只有1场还可以,那叫“战术无效”)我是不会换人的。另外我的阵容对于球员的体力消耗也比较平均,基本上不出现伤兵的情况下我的阵容可以忍受一周双赛而不用轮换,遇到球员疲劳就放一周的假好了,或者在一周双赛时,下场比赛比较重要,需要我的球员以96%以上的体力去拼的时候,我才会用替补首发轮换。因此我在这里提到的理论都是建立在“不得不换”的情况下。


言归正传,我想此帖只围绕临场战术调整这个主题来说。某些观点和语言纯粹属于个人观点,大家可以不同意我的观点,但请相信我没有人身攻击的意思,我只是想和大家讨论真正的足球而已,见谅。

(版权所有,转载请注明出处)


前言:

不要去看比赛的技术统计,技术统计都是给媒体和那些不懂球的记者写稿子用的(非贬义,希望看到的记者朋友不要误会)。

意大利之所以是强队,不是因为他们控制比赛,而是他们能控制球。所以,控制球才是关键——无论球在前场还是后场,只要在我的队员控制下就行。IB之所以得到重用也是这个原因。(与我的意见不同的朋友请不要BS,足球本身就没有对错,我只是将我的战术理念展示给大家。不想多说,继续)

因为每个球队的战术和阵容以及风格均不相同,因此在本文中我尽量说一些自己安排战术和阵容的心态而不是具体的战术设置。我始终相信球队和人一样,每个人不同,每个球队也都不一样,不可能一种战术或一个阵型放到几个球队里的效果和结果都是一样。既然游戏的追求目标是真实,那么我喜欢的是足球本身,而不仅仅是这个叫做游戏的程序。所以本人建议大家少讨论些BUG,多研究些战术。

PS:本文中涉及到滚动条的调整位置时以自左而右为基准,即:调整至滚动条1/3处为调整到从左向右1/3处。

涉及到调整至“混合”时即调整至滚动条的中点。否则均会以分数形式来描述滚动条的位置。

涉及到具体描述时会另加说明。

一、界面:

建议大家在比赛过程中经常观看以下几个界面(顺便说一下这几个界面中需要注意的事情):


1、本方球队的技术统计

关键注意前锋的射门次数和中场的传球次数,还有你技术优秀的传球手与带球手的相应关键技术统计,以及你后卫的得分。一场真正属于你控制的比赛的特点就在于——你的射门次数主要集中在几个关键人物身上:例如JUV,我是通过T17和IB还有N11的远射作为主攻手段,那么我的射门主要集中在这几个人身上。而你抑制对手的特点也表现在让对方的射门次数集中在对方的非主攻人物身上:例如让对方的中场或者边路球员进行射门,而令对方的前锋射门次数相对球队来说只占一小部分。

1-1、如果你的射门大多集中在中场队员的身上,说明你的进攻多半是无效进攻(即造不成威胁的远射或被盯死的队员勉强的射门),这时你要考虑将阵型略微回撤(但不要调整心态),或者让节奏慢一点,防线不要动,传球偏重短传,以及相应队员的战术设置——例如让你可以拿球的前锋多盘带,或者让你创造力高的队员自由度都高一些。(ADD)

ADD:这里有一个误区:不要将你中场的队员设置不远射。远射是必要的进攻手段,如果你的中场决断力高,团队高,那么他会选择前锋扯开空档的时候选择远射,有时候,会达到我们意想不到的效果。/ADD

1-2、如果你的中场传球次数少,说明你的中场控制能力较差,或者是大家的传球太直接,这可能跟你的心态有关系,太过进攻了传球往往没有目的性(ADD)。个人意见,在你的阵容中,是需要1个或2个精神属性相对较强的调度型队员在里面,他们可以形成你球队的灵魂,成为主宰比赛的大脑。或者是前锋,或者是中场。(感觉后卫在这个角色中扮演的力量似乎比较弱)

ADD:这里的目的性不是指传不到己方球员脚下,而是整体的传球方向漫无目的。进攻队员传出一脚球,看似平常,实际包含很多智慧在里面,这就是为什么技术型中场未必能升级到中场大师的原因。一个球员通过练习和比赛可以将球准确的传到任何地方,但他未必在比赛过程中能将球传到一个该传的地方——这是创造力和决断力共同作用的结果(当然还包括其它一些精神属性)。这也是为什么前段时间吵得很凶的小小罗的那个广告引发的讨论:比他脚法准的人有的是,但真正的巨星,在于头脑,所谓的脚法,只是他们实现自己战术素养的一个工具罢了。/ADD

1-3、后卫得分低的时候比较危险,说明你的防线整体找不到状态。其原因可能是1个人,也可能是大家都不太在状态。因为防线中如果一个人表现差,成为对方主力进攻的漏洞,那么你的整体防线都会被影响。例如你的边卫无法控制住对方的传中,那么就算你中卫能力再强也架不住对方1人下底,N多人中路包抄的场面。从而迟早被对方打开胜利之门。

这时的调整需要注意,1个得分比较低的队员尽管很大程度上是因为自己的状态问题,但我要提醒大家的是,你的球队是一个整体,每个位置和每个人都是相互关联的,前锋能力再强,没有中场的支持也是白搭;后卫能力再强,没有中场的掩护也是双拳难敌四掌……因此不要只看一个人的得分,与他有关系的相关位置都要看,一看战术是否合适所有的人,二看战术是否发挥了他们的特长,三才要看他们的状态是否发挥失常。(ADD)这也是很多人在落后时即使通过换人也达不到预期的效果。而一个成熟的阵型轻易换1、2个人总是要经历一段适应时期的,所以就算换上的是个球王,你也未必一定能赢。

ADD:很多朋友在研究自己主力阵容的战术和阵型时往往会犯这个错误:某某人不好用,或者某某阵型效果不好。建议大家多看看自己用人方面的问题。本来我在CM0304时总是用不好MONTERO,认为是垃圾,可到后来我改变了他的战术指令,以及和他搭档的中卫的指令以后,几乎场场8分,如果不是他闹情绪,我想我至少还能用他2年。所以,没有绝对的天才,只有相对合理的战术。借用一句广告语,阵容还是要“以人为本”。

还有一点,就是安排阵容的时候不要盲目,要搭配着来。例如不要中场全是创造力高的人。建议左右两边(是否边路都行)各放一个,其余的位置放1、2个保守的人。因为“通篇都是点睛之笔的文章是失败的”。一种类型的人在队伍中需要与之相反的另一个人来配合,才是一个整体。

这不是红花绿叶的问题,这是分工的问题,映射到球员属性里面是很实际的,这需要各位慢慢体会,在此不做赘述。/ADD


2、控制区域

这个界面不知道大家能否看明白,至少,我是经过了一段时间才懂的,我发现这个界面比比赛统计那个界面(两队技术统计那个)要强许多。这个界面与我刚才提到的本队技术统计结合起来看就充分表现了比赛真实的一面,而不是表面上的那几个数字化的东西,学会了利用这两个界面,才说明你对比赛有了比较深刻的认识。

首先介绍一下,这个界面里,在你的球队名称下面的那个半场为你的后场,依此类推。而且这个数值是不以双方交换场地而变化的。——也就是说,在你的球队那一侧的半场的数据始终是你的后场数据,上下半场都是,换了场地也是(我开始一直认为交换场地之后就变了,后来才发现不是以球场方向为基准,而是以球队方向为准的,寒自己一下)。

那么,我们应该注意比较的柱型图是:(概念比较混,请仔细分辨,抱歉)

本方半场的己方的控球率和对方的控球率对比结合对方半场的两队控球率对比

一般来讲本方半场己方的控球会比对方多,这时就要看对方半场中己方的控球率是否比本方半场中对方的控球率高,以及精彩片段中的关键经常是谁的进攻。

如果对方半场中己方的控球率比本方半场中对方的控球率高,那么即使中场的控球率不如对方,则说明实际上本方是占据主动的。如果高很多,那么说明我们完全控制着比赛。此时不要着急,静观其变则可。

如果对方半场中己方的控球率比本方半场中对方的控球率低,那么很有可能是我们在场面上比较被动,此时或者换成防守反击的战术,或者要调整你的中场以图更加有效的控制住球。

当然,也有时本方半场的控球比对方还少,那就要看射门次数了。如果射门次数也低于对手,说明我们被压着打,此时必须尽快改变战术或者通过换人来改变场上形势;如果射门次数高于对手,说明还是我们压着对方打,对方不过偶尔打打反击,此时要小心你的后卫线是否压上过大,可以适当做些调整来平衡三条线之间的距离,以免太过轻敌而自食苦果。(ADD)

ADD:如果是打边路的朋友请注意一个概念:传中成功率并不可靠。

举个很简单的例子,全场比赛A队传中10次,成功3次,并靠传中进1球,B队传中2次,成功1次,无进球,那么统计出来的结果会是:A队成功率33%,B队则有50%。

谁的战术更有效?(这就是我不看两队比赛统计的很重要的一个原因,同时也可以解释为什么总会有0%成功率的现象)/ADD

其余还请大家多多关注对方球员的统计数据等常用界面,因为作用及应用方法相信大家已经熟悉,因此不再详细说明了。

二、变

我们经常遇到不同级别的对手,联赛,欧洲范围,不同风格,不同水平,尽管各有千秋,但还可以依稀总结出一些规律,在此我将自己的几个原则发上来给大家分享。

1、当对方比你的首发阵容的实力(首发不一定是你的全部主力,所以讨论均以首发阵容为基础)弱的时候

此时如果战术设置有效,应该是本方占据场上主动,所以尽管上半场没有进球,也不要心急,只要中场时队员们的表现大部分都良好(参考标准:4个以上,不包括4个人的得分在6以上,不包括6)就可以认为队员们很好的完成了任务。至于没有进球,在下半场上来可以适当将心态调整偏向进攻一些(建议调整范围不要超过1/4滚动条)看看结果。如果在70分钟的时候还没有进球,而此时队员平均分在7或者更高,则建议全队阵型压上到3/4位置或者4/5处。不建议全力进攻。

2、当对方比你的首发阵容的实力强时

重点放在防守反击的战术上,需要注意的是心态设置建议混合(即中点),而不要防守。事实证明防守的心态只会让你彻底被动而对挽回局面毫无益处。

防线可以设置回收,可调至1/3至2/5位置(推荐2/5),勾上防守反击,不要造越位。

其余的队伍指令可根据大家的战术不同而进行相应调整。建议队员的心态尽量和球队的一致,方便调整整体战术。

这里想说的是,既然对手比你的实力强,你在比赛前就要作出如下决定:本场比赛是拼是放?如果想拼,那么在落后时可放手一博。如果想放,那么保平是第一目标,即使你开始领先最后被扳平,也不要怨天尤人,毕竟对方的实力比你强,此时要发扬不输当赢的精神(这不是阿Q)。因为在整个一个赛季中没有任何一支队伍可以保持全胜或者不败,所以选择一些比赛去输是必要的,除了我们可以输的比赛(例如我用的JUV都是放弃国内杯赛的),还有一些我们没有必要去赢的比赛(例如我用PARMA,和三大豪门叫板并不是我的目标,赢一场强队不如我保留实力去赢三个实力相当的对手对我来说更有价值)。因为和这些强队对抗的结果往往是我们要付出很大的代价。而相比与球队整个赛季的目标来说,这代价究竟值不值得的问题。

3、对手和你的出场阵容实力相当

无论是强队还是弱队,这个都应该是重点。因为赢得一场同水平比赛的胜利,得到的将是6分而不是3分。所以我尽力多说一点(从开始到现在都没停,手都麻了……)

既然是临场改变,那么我以上半场到下半场的变化来说。

3-1、上半场领先

不必多说,这都是最想要的结果。很多朋友也是这里的问题最多。那么先说说这种情况:

首先,请大家回顾一下我的原则:控制球,控制比赛。即使对手再强,那么球在我们脚下的比赛我们永远都不会怕输。所以力争将球控制在自己的脚下,成为了我安排阵容和战术的一个最基本原则。毕竟控制住场面的比赛更有利于我们让比赛按照我们的设计来进行,也才能更有效的实现我们对于战术本身的调整和变阵意图。

如果半场领先,而我们控制局面,那么看看你的球员的状态,如果一切安好,建议下半场先观察15分钟,或者直接将防线回收至1/3到2/5状态,然后勾上防守反击。

如果下半场被扳平,看看双方的球员得分对比,如果你的平均分比对方高,压上防线(1/2-2/3)尝试进攻,并注意相应的设置抑制对方的反击。如果你的平均分比对方低,可能对方杀得兴起,建议恢复防守反击并防线适当回收(2/5-1/2),同时可将心态调整进攻(1/2-2/3),注意后卫的心态,与你阵容中心态最偏向进攻的球员之间的差距不要超过1/2,甚至是1/3。

如果下半场被翻盘,那么心态调至2/3-4/5进攻,防线根据场上形式来定,被压着打就适当回收(1/3-2/5),不相上下可以适当调至进攻(1/2-2/3),如果还是占据场上主动而比分落后,看对方是否龟缩,如果阵型偏向防守,你就打边路,注意边路的设置中不要勾上两翼齐飞,这样会局限你进攻的套路以及无法发挥你中场的组织能力,建议设置为:高的球场宽度利用率以及边路球员混合式传球,或者整体短传也可,两边路选择球员拉线至边锋位置。

ADD:其余的设置尽力发挥诸位的想象力和经验,我只说一些我的原则,其中的具体设置也许不适合各位的队伍,但其思路可以略做参考。/ADD

3-2、上半场落后

最不愿意看到的,对吧?

不要着急,只要不落后太多,我们还是有机会的。

还是要看场上局势,如果控制不住球,那么节奏快一点打反击(可参考“上半场领先”一节中的“下半场被翻盘”部分),如果控制得住球,那整体压上,可适当设置边路(参考上节“打边路”的设置)

无论怎样调整,都要明确一个心态:扳平是幸运的,反超是可能的。

3-3、上半场平局

可能是写了太久快没词了吧,诸位见谅。

平局时需要考虑的因素相对多一些。非比赛性的因素也会被我考虑进去,所以比较杂乱。顺序不分先后,以诸位球队最重要的一种为准。

考虑球队在联赛中的位置,以及本赛季的目标,如果这场球确实不能输,拼命去打吧,无论结果如何。如果下面还有重要的比赛,建议诸位此时不要轻易变阵,静观其变。

如果有人受伤(绿色十字),考虑一下是否要保留实力,如果未来要拼的比赛很多,那么建议采用保守打法。






再加几个对于体力的原则(字数太少不成一章,因此就这样续在这里吧)





一、快速设置球员休息







进入训练——球员






看训练日程表里的过滤,建议勾上:一线队,后卫,中场,前锋(注意,这里不要勾门将)




然后看查看,点一下体力。




训练量是默认的话每24小时可恢复10点左右体力(根据属性决定,另:体力上了95以后恢复得比较慢)。




例如:周日和下周三有比赛,那么周日比赛完成以后,体力为74的A在周一晚上会恢复到84上下,周二会恢复到94左右,有误差(但这个误差通常为负公差——即只会比这个值略低,不会高)一般在90到94之间,周三晚上则会恢复到97、98左右(体力上了95以后恢复得比较慢)




休息在这里只会增加一些体力恢复的程度,但似乎效果并不大。


二、比赛时换人的体力原则:

假设:现在在周日晚上的比赛过程中。周三还有一场比赛,而此两场都想上主力,那么我的原则是:

无论上下半场,没有替补的,周三比赛必须出场的,只要出现70以下的情况立即换下。因为每天恢复10点左右的话,本场比赛结束体力不低于70的都可以在周三的比赛再度出场。(当然,我没有将比赛结束时球员自动恢复的一部分体力算在内)或者,有替补的(如JUV的V4可以由BLASI替补)可以不用换。而E8的传球18以及精神属性BLASI则不能代替他,所以E8体力低于70了一定要换。

后记:

其实说白了,所谓临场,感觉最大的倒不是战术的设置——如果战术本身有效,是不怎么用得到临场变阵的。如果经常需要临场变阵,那么只能说明你的首发阵容中的球员战术设置不太对路,建议大家从根本考虑,不要妄图总是力挽狂澜。通过控制住场面得到的结果才是大家希望的,也才是球队发展的长久之策。

PS:虽然是临场,但与怎样设置战术有密不可分的联系,但与主题似乎不对路,因此关于球员本身的战术设置以及具体阵容的编排等内容并没有在此一并写完,只能说抱歉了,将来有机会我再详细的写出,给大家分享吧。——对于足球,似乎总有说不完的话,个人拙见,沧海一粟,还望与我有一同热情的朋友们更多的发帖,更多的交流,才能触发灵感的火花,更加有助于我们发掘足球的魅力,以及这款游戏的真实……
发表于 2005-11-30 19:29:35 | 显示全部楼层
没什么劲的文章啊
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发表于 2005-11-30 19:53:05 | 显示全部楼层
原帖由 无敌利物浦 于 2005-11-30 07:29 PM 发表
没什么劲的文章啊

但还是顶一下
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发表于 2005-11-30 20:16:40 | 显示全部楼层
好文章,先收藏,有空慢慢看





































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发表于 2005-11-30 21:26:47 | 显示全部楼层
烂文一篇~~
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发表于 2005-11-30 21:54:57 | 显示全部楼层
我感觉讲的不错啊。。
支持个!
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发表于 2005-11-30 22:21:33 | 显示全部楼层
有时间慢慢品位!  顶一个!!
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发表于 2005-12-1 01:19:33 | 显示全部楼层
不错的文章 作者辛苦了
不过没什么新意啊似乎……:))

总结一下 就是控制比赛
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发表于 2005-12-1 01:52:35 | 显示全部楼层
看的出来,这是一个真正的FM玩家
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发表于 2005-12-1 03:06:45 | 显示全部楼层
少了具体一些的东西  而那些  正是大家想要滴
通篇读下来  感觉实质性的收获基本没有。。。
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