|
本帖是转贴
并由绝代单骄 首次转贴于FM2005区
为了让大家看着方便,故转过来
全体和个体战术设置的个人经验看法
纯粹是自己的一家之言,不代表官方,不肯定是百分百准确的,只供参考和讨论.
经过长时间的研究和试用,个人的心得是这样的:
全体和个人设置上只有以下这几项是有重复也是最具争议的.
1.比赛心态
己方得球时,全体>个人,对方得球时,个人>全体.
我之前的那个战阵就很明显测试过几百场了,把全体心态拉向进攻方面,进攻还是
会再加强的,很明显的是全体的比赛心态是决定整个队伍阵型往哪里压的.当一个
球员得球时,首先会是是否插上决定他的走向,然后是心态决定他的传球和前进方
向,当全体心态是偏向进攻时,这个球员的球会有一定比例先向进攻方面传出,这有
点象一条公式,球员的心态=全体心态*公式+个人心态*公式,当然,这个等式是我自
己想出来的,不过经过我自己的测试是很明显的,我的每个球员都会设定个人心态,
当局面僵持时,把全体心态往进攻方面拉,那整体进攻会加强很多.再举个例,就算
前场球员全部都设为进攻心态,但只要全体心态是死命防守的话,那场面上几乎都
会变成了在后防倒脚居多,偶尔才出一脚防反的,连前锋也会回来后半场死守.如果
你设全体心态为全面进攻的话,就算后卫的心态全部设最高防守,后卫也是会压上
来的.
2.自由度,
简单来说全体的自由度决定各人走位的自由程度,而个人的自由度是个人得球后传
球或盘带的自由程度.全体自由度低的球员只会在整体阵型内的一定范围内活动,
不会过份跑远,所以为何中后卫的自由度会较低也就是这样.
3.传球方式,
这个是决定全队传球的风格,当球员拿到球,如果他是设定长传的,那他的传球距离
可以是很远的,但如果全队的传球风格只是短传,那他是会优先以短传为主要的传
球方式.个体服从整体.
4.逼抢,
全体的逼抢是指在对方得球时逼抢的程度,这个在球队战术模型内决定的,哪个相
近的角色过去逼抢的程度,举个例就是对方进攻,有个球员在你身边持球,你的球员
前不前去逼抢就是以全体值决定的.而个人逼抢设定和全体的不同,个人的逼抢是
指跟随对手逼抢程度,象设为经常就会看到你的那个球员会死缠着对手的球员不放
,直到对手传球离开他的逼抢范围.这样就很明显了,如果全体逼抢是10,个人逼抢
是0,那你的球员看到旁边的对方球员拿球后就会马上去逼抢,但只是逼抢一下就算
了,对方继续带球突破的话他是不会追着去的.简单来说全体逼抢是去不去抢,个人
逼抢就是追不追着的问题.
5.铲球
我的经验是个人的铲球通常都服从全体的,全体设定为凶狠的话,就算个体设文明
也会犯规下场的.这也是个公式的问题,当一个球员看到对手要铲球时,优先是计算
个人的铲球方式,而凶狠程度是要服从教练下达的指示的.这样说可能比较复杂,简
单地举个例,如果设定个人铲球文明,那他有20%机会铲球会凶点,80%机会文明点,
那他的铲球以什么标准为凶狠或文明呢?这个就关乎全体设定了,如果全体是凶狠
的,那这20%的出脚可以允许他到凶狠的程度,如果全体也是文明的,那他铲的这一
脚不管怎样都只能很文明了.那这样理解就简单点了,个人设定那里是指出脚的凶
狠和文明的比例,而全体那里是指铲球的凶狠或文明的程度.实践可以证明,如果全
体凶狠的话而个人设置不变的话,那对手受伤的机率会比设置正常的要高很多,当
然体能也消耗多一些. |
|