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FMM2.0 Beta1(for FM2006)

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发表于 2005-11-14 15:33:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM Modifier 2.0 Beta 1

2.0的主要改进和完善
1、最重要的改变是允许名字和UID查找并行,考虑到FM频繁出现名字重复给查找带来的不便,通过UID还是可以快捷地定位数据的。此外查找时将混合球队和人员的查找,提供备选清单,避免了上一版本无法同时处理俱乐部和人员的问题。

2、性能优化一直是FMM的优势,现在只需要用之前版本的一次查找的时间载入内存数据,查找几乎不需要再花费时间。

3、FMM依然是绝对的绿色软件,不过今后将不再孤家寡人居无定所随遇而安了,2.0将会需要在Program Files中创建目录,因为会有更多的资源文件需要用到同一个目录,同时也是为将来追逐可定制潮流(比如换Skin)做好准备。

4、界面的变化是为了可定制化,包括更换配色方案和背景图案都将是计划当中的事情。

5、内存数据研究的步伐始终未曾停留,一部分研究结果终将体现在新版本当中...
<>由于FM2006终于公开了球员习性(姑且这么翻译),使得这一研究也获得了突破,未来将可以自由选择删减48项球员比赛的习惯。不亦快哉!
<>合同数据也将得到进一步完善,租借合同以及最低转会条款也将可以修改,至于喜爱or讨厌的人和俱乐部由于不能增减数据的条目,所以或许可以改成由爱转恨or由恨转爱——让弗格森对小贝回心转意,让自己喜爱的挖角对象敌视教练就将成为可能。这些功能的实现都要费时进行操作界面的设计。
<>国家队开始进入了视野,虽然尚不知道最终会确定哪些数据能被发现,但是国家队将和俱乐部的球队一样是可以被掌控的了。
<>还有一样东西我不知道是福是祸,就是球场尺寸的夸张变化据说可以造就许多魔幻效果,具体我自己没有尝试过,我只是做一个通灵者,魔幻与否你自己试!

6、修改球员的比赛属性已经被证明是“有损健康”的了,因此FMM的发展方向应该是“揭示被掩藏的部分”和“协助进行分析”,后者需要有切实可行的理论的支持,比如那些数值的组合导致哪一种结果,高到哪个程度是好的,实现到程序当中可以帮助玩家理性决策、正确抉择。当然笃信游戏就是要守规则、模糊产生美的玩家除外。但是这一方面要实现是最为困难和不确定的,还需要综合更多人的智慧。


地址:http://www.cmplayer.com/show.asp?id=189

[ 本帖最后由 sun8134 于 2005-11-15 11:23 AM 编辑 ]
发表于 2005-11-14 16:28:55 | 显示全部楼层
顶了,终于坐到沙发了。
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发表于 2005-11-14 16:34:07 | 显示全部楼层
顶,感谢lz
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发表于 2005-11-14 18:26:47 | 显示全部楼层
wonderful support
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发表于 2005-11-14 20:34:02 | 显示全部楼层


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