找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2955|回复: 2

(精华)CM4阵形战术的制定与使用A

[复制链接]
发表于 2005-11-9 12:21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  跟许多CM4玩家一样,我对电脑不可思议的边路传中进球都有着切肤之痛,三后卫的弱点不言而喻,同时对于中小俱乐部来说,出色的攻击手并不多,后卫的个人能力比较差,想通过控制中场同对手对攻是不切实际的,因此我的战术思想从一开始就限定为四后卫、防守反击的打法。
  现实中的防守反击战术应用也是非常广阔,测试阵形期间,我特意观看了比较典型的防反球队,liverpool的战术打法,虽然表面上看仍然是传统的442,但是比赛中赫斯基经常后撤拿球,前面只留欧文一个速度加技术型的前锋,类似于451。在防守得球后的反击基本上是靠杰拉德的中场调度,左路里瑟、右路墨菲的前插,赫斯基、欧文的穿插跑动,在快速推进中撕破对方因进攻而造成空虚的后防,也就是说在反击中参与进攻的只是这五个人而已。而对于中小俱乐部来说,一个共同的特点就是球队中只有3~5个实力相对不错的球员,那么我们就可以利用这几个不错的球员,设计一个能充分发挥其作用的阵形,在反击中利用这几个人的能力来得分。
  综合了liverpool的打法,我决定采用451,单后腰(多了会造成反击中人员太少),中场ml、mr、mc、amc以及前锋fc五人负责反击的阵形,测试球队选取的是刚刚从英超降级的west ham队,该队有几名不错的进攻球员以及joe cole这个超级的中场组织者,但后防线存在明显的缺陷,这也促成了我决定在防守方面采取人数优势而不是个人能力的策略。
  我是一个不折不扣的man utd球迷,99年双冠王时期的两翼齐飞一直是我玩cm的重要战术策略,cm3中喜欢通过wb和wob的设置来加强边路的进攻,边后卫在wb中时常会出现在边前卫的前面参与进攻,并且也取得了不错的效果。由于cm4中取消了wb和wob的设置,于是我考虑将边后卫前拉超过边前卫,进攻时让边前卫给边后卫做球,就好像现实中giggs给oshea,beckham给brown做球一样
 然而经过几场全场的2d测试之后,发现被打反击的时候边路仍然很空,特别是对方边前卫前拉时,更是如入无人之境,dmc到边路协防,中路的两个dc根本无法跟上对方前锋的节奏,因此,边后卫助攻的策略在经过几场的测试之后被否决。  在参考了网上其他一些阵形的做法,也考虑到防守电脑边路的进攻,最终决定将边后卫后拉一格,设置成ultra defence,彻底不参与进攻。两翼齐飞的重担就落在了两个边前卫的身上,考虑到边前卫助攻太过靠前会造成他同边后卫之间相当大的空档,于是只前拉一格,同时mc也前拉一格,因为他是全队进攻的组织者,要给他突破和前插的空间,此三人mentality均设置成team,这样既可以在全队的攻守转换中形成人数的优势。考虑到mc的前插必然同amc的位置重叠,这显然不利于拉开对方的防线,故将amc放在偏左(或者偏右,视amc的习惯用脚而定)的位置,前拉一格同fc做配合。
  经过半个赛季的测试,这个阵形在原west ham后卫比较弱的情况下,防守的效果还算不错,但进攻中由于mc、amc、fc三人过于集中造成反击中的中路过于密集,mc的球传不出去,只能采取远射,浪费了很多机会,故决定将fc放到同amc相反的方向,并取消amc的前拉,设置成forward run,这样amc既可以配合fc拉开对方防线的空档,为mc的后插上提供空间,又可以在mc被顶死时在中场接应mc的传球。
  同时观察到边路的传中一旦被后卫顶出,一般都会顶出边线或者至中圈附近,mc埋伏在禁区弧顶伺机远射的效果不明显,故最终将mc前拉至fc的位置,并取消amc的前拉,经过多场测试后,发觉效果不错,fc由于偏右,会经常拉边将对方的防线拉开空档,传中,中路mc和amc双鬼拍门,对方防不胜防。
  考虑到长传在cm4中很容易防守,因此在全队的传球设置方面,我采用了直传,这是防守反击中最常用也是效果最好的传球方式,进攻路线选择mixed,是为了讲求进攻的多样性。
  (定位球的设置将在下面专门介绍)下面就是阵形的最终形式以及球队的设置。需要说明的是:这个阵形只是一个版本,如果你的amc是右脚,就可以把amc放在对称偏右的位置,fc放在偏左的位置。全队的mentality是需要根据对手以及场上的形式来进行调整,例如对强队,你可以选择defence+couter attack,这样ml、mr、mc都会参与防守,在对弱队或者比分落后的时候,可以选择gung ho+counter attack或者纯gung ho,这时的mc、ml、mr哪怕在对方控球的时候都会留在前场,一旦后防抢断成功就可以直接利用前场的人数优势打反击,当然这时被对方扩大比分的机会也相对较大。在反击中,mc是全队的核心,因此队长袖标也戴在了他的身上,joe cole一个赛季下来表现非常出色,平均分最终列英超第一名。
 下面介绍一下防守反击中最重要的三个人mc、amc、fc的个人设置:
  mc(joe cole)
  mc是反击中的指挥者,hold up ball是必不可少的,同时反击最讲求的是快速出脚,因此mc的传球方式设置为直传,传过顶球打后卫身后也是反击比较好的方式。
  其他设置都采用team,就是前面所介绍的出于攻防转换的考虑。
  amc(farnerud)
  amc在阵形中是起接应mc和配合fc的作用,在mc被盯死的情况下,一般来说至少两名防守队员已经被mc牵扯,所以amc在得球后选择run with ball突破,由于amc的位置偏左(右)突破后可选择切入直接面对守门员,也可选择下底,所以推荐选择cross ball,中路会有mc和fc的插上,右(左)路的边前卫也有可能插上射门。Mentality选择attacking是为了防止选择team防守时,前场只有fc一个人,无法形成有效的进攻。
  Fc(sinclair)
  fc的设置相对简单,原本并没有设置run with ball,后来再选择mc的插上之后,fc很多时候会选择拉边传中,效果也不错,因此设置了这个选项。至于free role我个人认为单前锋最好不要限制太死,否则很容易被盯死,当然这一条只是个人见解,还需要通过比赛实践检验。
  定位球战术是CM4的一个创意点,这也是SI追求接近现实的一大步,现实中如何很好的利用定位球机会是如何在逆境中战胜对手的一大法宝,99年冠军杯决赛man utd就是利用最后时刻的两个角球反败为胜,我们不能期望现在在CM中制定出98年世界杯Argentina VS England时那么经典的任意球配合,但利用简单的球员站位也同样可以取得不错的效果。
  下面首先介绍进攻角球:
 进攻角球发前点,fc前点进攻,amc后点进攻,mc前点虚晃,两个中后卫干扰门将,两个边后卫留后防守,dmc设置成stay back if needed,虽然两个边前卫都设置lurk outside area,但由于我的角球是由这两个人来主罚,所以实际上只有一个人在这个位置,这是因为我发现防守头球一般都会顶的非常远,并不太符合现实,或者出界,或者直接到中场甚至前场,弧顶附近埋伏的队员基本上很少有起脚远射的机会。或许有的玩家会觉得奇怪,为什么设置了发前点,amc还要设置后点进攻,mc要设置成前点虚晃?这是因为发角球的球员无论set pieces多高,他都不可能指哪打哪,前点的进攻固然得分率比较高,但有了前点的虚晃,中路干扰门将的两个中后卫和后点的amc也有很多的得分机会。平均每个赛季两个中后卫的角球得分总和都差不多在8~10个球。
我个人认为进攻角球是角球战术中最容易得分的,进攻任意球除非落后,否则我一般不会让中后卫前插,因为经常会出现球被顶出后被打反击丢分的情况。相同的原因使我在边线球的利用上一直比较保守的选择short,并且会有相近位置的三名球员上前接应。防守角球:
  设置成back的球员基本上是会出现在对手角球的落点位置上,所以我更倾向于较多的球员设置成back,而不是mark。不知其他玩家有没有发现当对手的角球罚到了12码点附近的时候,这个球十之八九会被对方顶到形成攻门,能否得分就要看玩家守门员的临场表现了,无论你当时在那个位置有多少球员,我个人认为这是CM4不太合理的地方,同时也欢迎其他玩家分享更好的防守办法。
  CM4阵形的调整与使用:
  我感觉玩CM4感受同CM3阵形使用上最大不同就是:CM3中整个赛季中对付电脑各种各样的阵形,只要你球员能力足够,那么可以用一个阵形以不败的成绩打完整个赛季。然而在CM4中则完全不同,如果你的阵形给了对方进攻球员充足的传球和进攻的空间和时间,那么无论你的球员能力多么强,你都无法避免失利的局面,这也是前一阵网上有人讨论的“阵形相克”的问题。
  对于“阵形相克”的对策,有些玩家采取可以克制对方阵形的阵形,这是一种方法,但在现实中很少看到习惯442战术的球队会突然变成352,而只是采用微调阵容中的球员位置和战术,例如具体的盯人和进攻倾向等等,我也认为球队对一个新阵形需要一个适应的阶段,频繁的更换阵形特别是更换进攻的套路对球队并不是非常的有利,在使用了两个半赛季后,我球队中的前场三叉戟已经完全融入到451的反击阵形当中,所以即便位置有所微调,我也不会轻易更改他们的个人设置。我的阵形是针对442设计的,因此当对手采用其他阵形时我就会采取相应的调整,下面就是我在451的基础上针对不同的阵形所作的调整:
  此调整是针对实力比自己强的球队,左边为电脑的352阵形,右侧为在原有451基础上所作的微调。左右两个dmc为原来的边后卫,个人设置不变。如此修改的原因为比赛中对方的两名前锋将两名中后卫拉开之后amc的中路插上基本没有人盯防,于是将dmc后拉至中后卫位置上,并且两个dc后拉到sw,不给对方插上队员更多的空间。将两名边后卫放在dm位置上是因为对方有5名中场,中场人数的劣势会使断球非常困难,断球后对方球员形成中场屏障也会使传球的及时性和准确性大大降低,后拉是防守针对对方的两个边前卫的插上进攻。
此调整针对实力跟自己相当的球队,个人防守能力同对方的进攻能力相当,dc后拉,dmc后拉盯防对方amc,两个边后卫不后拉可以保持同中前场的距离,不至于前后场脱节
  当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
  最后对执教中小球队的战术提出点建议,中小球会一般启动资金少,球场小,球队中球员又难以出手,绝对主力又很少肯降薪续约,所以通过提高成绩来保持球队的稳定性是非常重要的,不要盲目追求大胜,盲目追求多线成功,我个人认为在保证联赛的基础上,抓住一个场场有奖金的杯赛,尽可能的走得更远,例如England的联赛杯,虽然奖金少,但强队一般很少派全部主力出战,所以是中小球会取得更多的奖金,甚至夺标参加欧洲赛事的很好的机会。
  足球场上的形势是千变万化的,因此如何在临场指挥上做出果断、合理的战调整和换人举措也是能否取得好成绩的关键,这里我要讲的是:
  1、不要仅仅根据射门比来判断场上的形势,这要跟你的战术有关,如果你选择的gung ho,压迫性打法,那么射门少就表明进攻有问题,需要调整,但是如果你选择的defence或者防守反击的打法,过分强求射门比就不太合理了。而且射门多不代表射门的机会好,可能很多都是中场球员的远射,所以也要根据场上进攻球员的表现来确定是否需要调整战术,下面就是几个很好的例子,射门比对方少很多,但仍能得到不错的结果。
  当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
  
 楼主| 发表于 2005-11-9 12:21:55 | 显示全部楼层

(精华)CM4阵形战术的制定与使用B

最后对执教中小球队的战术提出点建议,中小球会一般启动资金少,球场小,球队中球员又难以出手,绝对主力又很少肯降薪续约,所以通过提高成绩来保持球队的稳定性是非常重要的,不要盲目追求大胜,盲目追求多线成功,我个人认为在保证联赛的基础上,抓住一个场场有奖金的杯赛,尽可能的走得更远,例如England的联赛杯,虽然奖金少,但强队一般很少派全部主力出战,所以是中小球会取得更多的奖金,甚至夺标参加欧洲赛事的很好的机会。
足球场上的形势是千变万化的,因此如何在临场指挥上做出果断、合理的战术调整和换人举措也是能否取得好成绩的关键,这里我要讲的是:
  1、不要仅仅根据射门比来判断场上的形势,这要跟你的战术有关,如果你选择的gung ho,压迫性打法,那么射门少就表明进攻有问题,需要调整,但是如果你选择的defence或者防守反击的打法,过分强求射门比就不太合理了。而且射门多不代表射门的机会好,可能很多都是中场球员的远射,所以也要根据场上进攻球员的表现来确定是否需要调整战术,下面就是几个很好的例子,射门比对方少很多,但仍能得到不错的结果。
  2、不要仅仅根据球员的得分来决定换人。CM4中的评分跟所有的数据统计都有一定关系,关系比较大的包括传球成功率、抢断成功率、过人成功率、射门成功率、以及助攻。所以在换人时不仅仅要看得分,更重要的是查看一下他的各项数据统计的情况,举个例子:在对实力比较强的队时,前场只放一个前锋,全场没什么反击的机会,都被压着打,参与防守的球员都能够得到表现的机会,前锋在前场几乎得不到球,因此得分甚至可能只有5分,这时如果选择换他对你的战术没有任何作用,相反还浪费了一个换人名额。另外一种情况,由于边路传中成功率一般偏低,所以边前卫如果没有非常多的过人的话,他的得分就会受到传球的影响,表现好的可能也只有7分,选择换他可能也起不到太多的作用。还要注意的一种情况是一个得分高的球员是否是因为做好了本职工作而高分,还是因为本职没做好,其他方面表现出色而高分,举个例子:假设你的mc是全队进攻的组织核心,那么你要查看他的传球成功率、关键球次数,过人,射门等进攻统计,假如他的这几项都表现平平,而相反抢断等防守统计表现出色,他的得分也不会低,但如果不换他就会造成进攻的不利。因此我建议大家要注重自己阵形中关键位置的人的表现,例如我就比较关注中后卫、防守中场、mc,amc几个人的表现,因为他们处于我阵形中最核心的位置,任何一个表现的失常都会直接影响球队的表现。
  定位球战术是CM4的一个创意点,这也是SI追求接近现实的一大步,现实中如何很好的利用定位球机会是如何在逆境中战胜对手的一大法宝,99年冠军杯决赛man utd就是利用最后时刻的两个角球反败为胜,我们不能期望现在在CM中制定出98年世界杯Argentina VS England时那么经典的任意球配合,但利用简单的球员站位也同样可以取得不错的效果。
  下面首先介绍进攻角球:
 进攻角球发前点,fc前点进攻,amc后点进攻,mc前点虚晃,两个中后卫干扰门将,两个边后卫留后防守,dmc设置成stay back if needed,虽然两个边前卫都设置lurk outside area,但由于我的角球是由这两个人来主罚,所以实际上只有一个人在这个位置,这是因为我发现防守头球一般都会顶的非常远,并不太符合现实,或者出界,或者直接到中场甚至前场,弧顶附近埋伏的队员基本上很少有起脚远射的机会。
  或许有的玩家会觉得奇怪,为什么设置了发前点,amc还要设置后点进攻,mc要设置成前点虚晃?这是因为发角球的球员无论set pieces多高,他都不可能指哪打哪,前点的进攻固然得分率比较高,但有了前点的虚晃,中路干扰门将的两个中后卫和后点的amc也有很多的得分机会。平均每个赛季两个中后卫的角球得分总和都差不多在8~10个球。
  我个人认为进攻角球是角球战术中最容易得分的,进攻任意球除非落后,否则我一般不会让中后卫前插,因为经常会出现球被顶出后被打反击丢分的情况。相同的原因使我在边线球的利用上一直比较保守的选择short,并且会有相近位置的三名球员上前接应。
  防守角球:
  设置成back的球员基本上是会出现在对手角球的落点位置上,所以我更倾向于较多的球员设置成back,而不是mark。不知其他玩家有没有发现当对手的角球罚到了12码点附近的时候,这个球十之八九会被对方顶到形成攻门,能否得分就要看玩家守门员的临场表现了,无论你当时在那个位置有多少球员,我个人认为这是CM4不太合理的地方,同时也欢迎其他玩家分享更好的防守办法。
  CM4阵形的调整与使用:
  我感觉玩CM4感受同CM3阵形使用上最大不同就是:CM3中整个赛季中对付电脑各种各样的阵形,只要你球员能力足够,那么可以用一个阵形以不败的成绩打完整个赛季。然而在CM4中则完全不同,如果你的阵形给了对方进攻球员充足的传球和进攻的空间和时间,那么无论你的球员能力多么强,你都无法避免失利的局面,这也是前一阵网上有人讨论的“阵形相克”的问题。
  对于“阵形相克”的对策,有些玩家采取可以克制对方阵形的阵形,这是一种方法,但在现实中很少看到习惯442战术的球队会突然变成352,而只是采用微调阵容中的球员位置和战术,例如具体的盯人和进攻倾向等等,我也认为球队对一个新阵形需要一个适应的阶段,频繁的更换阵形特别是更换进攻的套路对球队并不是非常的有利,在使用了两个半赛季后,我球队中的前场三叉戟已经完全融入到451的反击阵形当中,所以即便位置有所微调,我也不会轻易更改他们的个人设置。我的阵形是针对442设计的,因此当对手采用其他阵形时我就会采取相应的调整,下面就是我在451的基础上针对不同的阵形所作的调整
此调整是针对实力比自己强的球队,左边为电脑的352阵形,右侧为在原有451基础上所作的微调。左右两个dmc为原来的边后卫,个人设置不变。如此修改的原因为比赛中对方的两名前锋将两名中后卫拉开之后amc的中路插上基本没有人盯防,于是将dmc后拉至中后卫位置上,并且两个dc后拉到sw,不给对方插上队员更多的空间。将两名边后卫放在dm位置上是因为对方有5名中场,中场人数的劣势会使断球非常困难,断球后对方球员形成中场屏障也会使传球的及时性和准确性大大降低,后拉是防守针对对方的两个边前卫的插上进攻。
  此调整针对实力跟自己相当的球队,个人防守能力同对方的进攻能力相当,dc后拉,dmc后拉盯防对方amc,两个边后卫不后拉可以保持同中前场的距离,不至于前后场脱节
  当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
  最后对执教中小球队的战术提出点建议,中小球会一般启动资金少,球场小,球队中球员又难以出手,绝对主力又很少肯降薪续约,所以通过提高成绩来保持球队的稳定性是非常重要的,不要盲目追求大胜,盲目追求多线成功,我个人认为在保证联赛的基础上,抓住一个场场有奖金的杯赛,尽可能的走得更远,例如England的联赛杯,虽然奖金少,但强队一般很少派全部主力出战,所以是中小球会取得更多的奖金,甚至夺标参加欧洲赛事的很好的机会。
  足球场上的形势是千变万化的,因此如何在临场指挥上做出果断、合理的战调整和换人举措也是能否取得好成绩的关键,这里我要讲的是:
  1、不要仅仅根据射门比来判断场上的形势,这要跟你的战术有关,如果你选择的gung ho,压迫性打法,那么射门少就表明进攻有问题,需要调整,但是如果你选择的defence或者防守反击的打法,过分强求射门比就不太合理了。而且射门多不代表射门的机会好,可能很多都是中场球员的远射,所以也要根据场上进攻球员的表现来确定是否需要调整战术,下面就是几个很好的例子,射门比对方少很多,但仍能得到不错的结果。
  当对手实力比自己弱,或者实力相当但自己处于主场时,你可以选择大胆的进攻方式,见左图,两个边前卫放到am的位置,选择斜插禁区而不是下底是因为一方面下底传中成功率比较低,另外由于对手只有三名后卫,进攻时包括mc在内同时三人插入禁区,以多打少,得分的几率较大。调整:amc后撤做mc前拉一格,mc后撤做右边的dmc,mentality仍然选择team,个人设置不变,他仍然是全队的组织核心。
 最后对执教中小球队的战术提出点建议,中小球会一般启动资金少,球场小,球队中球员又难以出手,绝对主力又很少肯降薪续约,所以通过提高成绩来保持球队的稳定性是非常重要的,不要盲目追求大胜,盲目追求多线成功,我个人认为在保证联赛的基础上,抓住一个场场有奖金的杯赛,尽可能的走得更远,例如England的联赛杯,虽然奖金少,但强队一般很少派全部主力出战,所以是中小球会取得更多的奖金,甚至夺标参加欧洲赛事的很好的机会。  足球场上的形势是千变万化的,因此如何在临场指挥上做出果断、合理的战术调整和换人举措也是能否取得好成绩的关键,这里我要讲的是:
  1、不要仅仅根据射门比来判断场上的形势,这要跟你的战术有关,如果你选择的gung ho,压迫性打法,那么射门少就表明进攻有问题,需要调整,但是如果你选择的defence或者防守反击的打法,过分强求射门比就不太合理了。而且射门多不代表射门的机会好,可能很多都是中场球员的远射,所以也要根据场上进攻球员的表现来确定是否需要调整战术,下面就是几个很好的例子,射门比对方少很多,但仍能得到不错的结果。
  2、不要仅仅根据球员的得分来决定换人。CM4中的评分跟所有的数据统计都有一定关系,关系比较大的包括传球成功率、抢断成功率、过人成功率、射门成功率、以及助攻。所以在换人时不仅仅要看得分,更重要的是查看一下他的各项数据统计的情况,举个例子:在对实力比较强的队时,前场只放一个前锋,全场没什么反击的机会,都被压着打,参与防守的球员都能够得到表现的机会,前锋在前场几乎得不到球,因此得分甚至可能只有5分,这时如果选择换他对你的战术没有任何作用,相反还浪费了一个换人名额。另外一种情况,由于边路传中成功率一般偏低,所以边前卫如果没有非常多的过人的话,他的得分就会受到传球的影响,表现好的可能也只有7分,选择换他可能也起不到太多的作用。还要注意的一种情况是一个得分高的球员是否是因为做好了本职工作而高分,还是因为本职没做好,其他方面表现出色而高分,举个例子:假设你的mc是全队进攻的组织核心,那么你要查看他的传球成功率、关键球次数,过人,射门等进攻统计,假如他的这几项都表现平平,而相反抢断等防守统计表现出色,他的得分也不会低,但如果不换他就会造成进攻的不利。因此我建议大家要注重自己阵形中关键位置的人的表现,例如我就比较关注中后卫、防守中场、mc,amc几个人的表现,因为他们处于我阵形中最核心的位置,任何一个表现的失常都会直接影响球队的表现。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-11-9 14:43:35 | 显示全部楼层
哇,楼主水平就是高呀。我对你的崇拜犹如滔滔江水连绵不绝呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-12-23 06:50 , Processed in 0.035941 second(s), 18 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表