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我对于2d画面的看法

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发表于 2003-4-19 14:08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
有很多人批评2d画面。这是必然的,关键是看站在什么角度和用何种眼光。
首先,如果仅仅就队员场上表现来说,我要说的是这个世界上没有任何一家公司,没有任何一款足球游戏的场上表现可以让我,以及大家满意。包括著名的fifa以及很多大型机上的足球游戏。要说sb,现在你能买到的不管是2d3d足球画面的游戏,都是sb。

然而,如果玩cm仅仅局限在这么一点上就有一些因小失大了。追求画面的完美而不去甚至丧失掉游戏的内涵,那么是制作公司的失败。追求画面的效果而不去探求游戏的根本是玩家的失败。当然我不能这么一概而论,毕竟玩cm的不都是那种要去追求什么游戏内涵的死硬家伙,还有很多初次接触,而且作为一般消遣娱乐的朋友。

我喜欢去探究游戏的内涵。玩了这么久,我认为2d画面展示的更多是作为宏观上的场上局势的指导,而不是微观上的各个球员的每次抢断、带球、传球等漂亮的个人表现。微观上,要在2d画面(甚至3d画面)上表现足球的多样性、复杂性,进行各种合理的演示无疑是不太现实的。

举一个例子,cm3中,我们只能注意在文字上,当看到说raul带球过了一个、两个、三个人射门的时候,你无法知道当时其他人是如何表现的,不知道当时守门员、防守队员是如何表现的。这是你不会觉得这个进球有多么合理或者荒谬的理由,你只能看到一个进球。你能用文字来想象场上的微观细节吗,每个球员的表现是否合理吗?也许raul过第一个后卫的时候,这个后卫只是站着一动不动。所有给你的是关于场上宏观甚至中观的形势反映。你能够合理判断的只能是大的形形势,比如说可能是给对方前锋机会太多,或者你的中后场衔接不当、或者甚至是你的守门员失误,但是你无法知道你的守门员当时是在球门线上还是跑到大禁区边上度假去了。

但是要放到2d画面中来表现这样一个场景,就不免有些为难。当一个前锋过一个后卫时,如何去合理定义一个后卫的动作该怎么表现?如果表现一连串的精彩带球?在3d画面中,我们也不能说就能看到没有sb的尽善尽美的表演。要求在微观细节上的真实,等到老死都不能看到阿。这是和人工智能技术发展密切相关的,也和电脑的运算能力相关。总之,我觉得如果追求这一点的话,就象在fps游戏中要去追求npc有多么高明一样不切实际。

那么cm4的宏观效果如何呢?我觉得还是想当不错的。当然这需要去挖掘了。就象阿色说的,“思考”。这是一种乐趣。刚开始玩cm4的时候我也很多不习惯,而且觉得对于cm4无从下手,无法进入游戏中,自己的意图总是无法实现。后来发觉cm4里面的确有不少非常值得探索的地方,在真实性方面做的很到位。很多时候,认真研究对手,制定战略并且根据场上形势作出适当的调整,你真会发掘到一种比赛的快感。这种快感不是每场攻进7、8个球那种时候能够体会的,而是当你通过自己的努力来扭转场上局面,看到自己合理的换人、换阵型、战术调整在游戏中的确发挥了作用,并且最终赢球的时候,那种融入游戏中的快感,那种足球经理游戏的快感才体会得到。而cm4在很大程度上可以实现和反映出你的调整来。而且,在cm4中,每次的进攻、射门和进球都是不同的,已经非常难得。

每个人玩游戏都会去发掘不同的乐趣。不过我的意见是,如果你是个很懒的人,cm4的确不适合你。 :lol:

不久前在sigame的论坛上看到有人这么评价cm4和cm3,现在觉得非常有道理:“cm3是一篇短文,而cm4是一本大书。”cm3节奏比较快,而且很容易获得乐趣。但cm4不是‘cm3 02-03’了,与旧作完全不同,它是一本大书,需要更多的功夫去探索。
发表于 2003-4-19 16:59:44 | 显示全部楼层
嗯。。赞一个。。都好好看看
发表于 2003-4-19 21:39:25 | 显示全部楼层
赞赞赞

况且我也和爱CM4的2D画面      真的很不错嘛
发表于 2003-4-19 21:41:55 | 显示全部楼层
赞赞赞

况且我也很爱CM4的2D画面      真的很不错嘛
发表于 2003-4-20 13:48:57 | 显示全部楼层
况且还可以根据2D画面揭露的比赛实况来制定相应的战术,真的很有效哦
发表于 2003-4-20 15:43:54 | 显示全部楼层
顶!
发表于 2003-4-21 03:20:17 | 显示全部楼层
说得好啊~
2d很不错了的 能让你看到你的球员对你的战术的运用是否恰当 这样就能让你在其中一个位置选出一个最适当的球员了
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