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少数派报告

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发表于 2003-3-17 11:52:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:少数派报告
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(消息来源:足球周刊)2003-03-03


    之所以选择这部好莱坞大片的名字作为标题,倒不是因为对汤姆·克鲁斯的崇拜,而是在与一群年轻玩家接触之后的最深感受。与其他游戏玩家相比,他们身处弱势群体,却执著地爱着一个游戏,并希望通过努力,能有更多的人加入到他们的行列中。这,就是来自“少数派”的心声。


2月15日的北京,情人节的浪漫气息还没有完全散去。在阳光的笼罩下,行人懒懒地走在街上。这是春节大假后的第一个双休日,人们还想利用这两天的休息时间来重温一下过年的感觉。


崇文区的金鱼池小区,是当年老舍笔下“龙须沟”的所在地,沿着天坛公园北门的外墙向西走不远,就可以看到这片以绿色为主色调的新型居民楼。


“完全实况”俱乐部就设在这个小区内的一所二室一厅的小单元内,那里正在进行着由玩家自发举办的“‘完全实况’(北京区)实况足球大赛”的资格赛。


俱乐部的门脸很普通,看不出与其他住户有任何区别,但敲开门,看到的却是另一番景象:5台电视、5台PS2主机和1台电脑摆放在了房间的各个位置,而每台电视前,除了坐着两名神情专注的参赛选手外,还站着至少七八位观战者,让80几平米的房间变得异常狭小。“没办法,事先根本没料到会出现这样的情况。你看‘佳人’俱乐部,今天只有三四人参赛,但一下子来了一群人……”说话的这位名叫张文伟,本次比赛的发起人之一,熟人都用他的网名“疯狂”来称呼他。在他面前的电脑屏幕上,是专门制作的比赛对阵图和选手名单,一切都显得那样整齐和规范。


渴望被关注的群体


在场边观战的时候,记者身旁的几位正在散布着他们刚刚听到的“小道消息”:“听说了吗?这次比赛的决赛阶段将在中央电视台举行,主持人是黄健翔和段暄,体育频道录播……”随后,记者向赛事的组织者求证此事,才得知是谣传。不过,这也反映了实况足球玩家渴望像FIFA玩家那样被社会所承认的心态。半个多月前,央视体育频道录播的“中韩电子足球对抗赛”让他们颇受刺激。在他们看来,用FIFA足球来“抗韩”完全没有什么说服力,“对我们这些玩‘实况’的来说,FIFA简直就是格斗或是冰球游戏。”“佳人”俱乐部一位梁姓选手这样说。没办法,这就是足球游戏里最大的门派之争:实况VS‘FIFA’,现在应该是第五个年头了。


由于赛前的一天,央视体育频道正在筹备中的栏目“电子竞技世界”曾前往位于地安门的“佳人”游戏店进行过采访,也使得“佳人”的选手在这天显得牛气十足,在楼门口停着的那辆标有“佳人实况俱乐部”的欧宝车更证明了他们希望称霸“客场”的野心。


该俱乐部的姜帆是第一位入围32强的选手,期待媒体采访的他似乎准备了一肚子的话:“大家都是实况迷。刚好‘佳人’的老板也喜欢实况,于是就聚到一起,组织了这个俱乐部,算是与‘完全实况’分庭抗礼吧。”“那你们可以算是‘京城德比’了,相互间没什么深仇大恨?”记者似乎是有意为比赛寻找看点。“那倒没有。玩‘实况’的人本来就少,要是再搞起分裂,还有什么意思?实况玩家主要是大学生或是刚工作没几年的年轻人,大家共同话题很多。”的确,尽管比赛进行得非常紧张,但终场哨声吹响后,握手还是必不可少的礼节。


在比赛进行中,一位拿着记忆卡跑来跑去的工作人员给记者留下了深刻的印象。为了更好的宣传这项赛事,组织者需要制作一个在决赛当天播映的进球集锦。因此,每当有精彩进球产生,这位工作人员就会匆忙跑过去把进球存入记忆卡。一天的赛事下来,他也累得够呛,但面对记者的提问,他还是来了精神:“现在的父母总是在孩子提出买电脑时毫不犹豫,但如果是买游戏机,就肯定会百般推脱。这是造成‘实况’比FIFA玩家少那么多的主要原因。还有一种理论认为电子游戏是‘电子海洛因’,这更使我们感到被动。真希望媒体能够为我们这些真正热爱足球的玩家正名。”


这次比赛,受到了中央电视台体育频道、旅游卫视“游戏东西”栏目、《游戏机实用技术》杂志和本刊的关注,这也令组织者对实况大赛未来的前景颇有信心。


法国队带来的新问题


2月23日晚6点,经过了四天418场激战之后,本次实况大赛的资格赛全部结束,32位高手从253名报名选手中脱颖而出。而在32名入围决赛的选手中,使用法国队的玩家占到一半以上的结果也令组织者很是头疼。法国队实力强劲是肯定的,其前场球员在速度、技术和头球能力上都属一流,虽然意大利、巴西和英格兰等队也各有其特点,但在实力均衡的法国队面前也毫无优势。于是在“完全实况”网站的论坛上,“反法派”每天都在发着牢骚。现在18支队进入32强,两支法国队同场竞技的场面肯定会出现,一旦进入最后决赛的是两支法国队,那么屏幕上两个齐达内、两个亨利的对抗不仅不利于将来登上电视台的游戏节目,也会让场外观众感觉沉闷。于是有人在论坛建议把用法国队的玩家强行分在几个组,赛事组织者也在考虑是不是让那些高卢军团的拥趸们以大局为重,临阵换队。


为了便于宣传,组织者在经过多方选择之后,决定把决赛场地定在东单大华电影院的电影酒吧中,3月1日从上午9:30开始进行决赛阶段的48场小组赛,下午13:30开始第二阶段淘汰赛直至决赛。希望能有更多的实况玩家来到现场,把这次决赛变成实况足球的盛会。





追踪报道7


在本期杂志面市后的2月28日,CM4的试玩DEMO将火热登场,全新的操作界面以及2D比赛引擎将接受全世界玩家的考察。不过由于DEMO版只包括了半个赛季英超联赛,估计不会令已经苦等一年多的玩家们有解渴的感觉。而2D比赛引擎的是否成熟,预计将会在3月份的游戏界展开一场讨论。


在关注DEMO版发售的同时,本刊于日前获得了CM4内部BETA版本的第一手情报。这是SI为其遍布全球的百余位内部测试员提供的版本。这个内测版保密度相当高,经过加密之后使游戏只能在一台电脑上运行,而且每次在网上数据更新时,只有测试员本人才能获得权限。与DEMO版不同的是,测试版已经有了CM4正式版的雏形,可以选择全部新增的联赛,而且新增功能全部开放,只是存在的BUG太多。


目前关于CM4的最新消息是,正式版的发售日期可能又要稍稍跳票至3月底,内部传闻是3月28日。另外,游戏的多语种版本有希望在6月份以世界版的形式面市,简体中文也是其中的一个语种,目前正在由国内的几位内测人员进行紧张的汉化工作。


进入CM4的内测版之后,给人的第一印象就是分辨率的大幅提升,1024X768的分辨率使游戏看起来细腻了不少,颜色也不再是以前单调的蓝白搭配。再配上立体化的按键,整个界面给人耳目一新的感觉。


真正的CM迷是不会太多去介意游戏的外观问题,关键还是游戏的真实性。CM4也秉承了CM一贯的传统,数据库变得更为庞大,而还破天荒地加入了中国联赛,足够让中国的CM迷们兴奋一阵子了。


在游戏引擎上,最大的改变莫过于在比赛方面。这次采用了全新的2D比赛引擎,而以前比赛的文字解说部分也得以保留,但这种解说只是针对2D比赛画面加以评述。比赛过程你可以选择全部观看(时钟完全是一秒一秒走,看完一场真的要用90分钟),也可以只看精彩镜头,甚至只看进球也可以。


最令大家关心的就是比赛中球员的AI问题,可以看出制作小组在这一方面下了很大的工夫。虽然还是会出现一些莫名其妙的镜头,但球员间的配合还真的很有些真正足球的味道。有边路突破、中路直塞,甚至还有后卫的自摆乌龙。而且每一次进攻都不会重复,完全是即时生成。目前比较令人担心的一点就是2D比赛的操作性,笔者在拿到内测版之后,曾使用阿森纳与3支乙级队和1支超级队进行友谊赛,但只取得了3平1负未进1球的成绩,这在以前是没有过的。在2D画面中,后场球员不是倒脚就是长传,射门次数寥寥。不知道这是游戏开始阶段因缺乏磨合而出现的普遍现象,还是球员在友谊赛中的有意放松,但愿这只是一种暂时现象。


当然,比赛中的细节还是做得非常不错的,例如有球员受伤时,会看队医和担架进场,把他抬出场外,比赛继续,然后在下一次死球时球员重新进场。


比赛中这一类的细节还有很多,大家可以慢慢体会。在战术方面,游戏提供的选择也可以说是五花八门,取消了原来的With与Without Ball设置,而把更多的工夫放在了具体球员战术的设定上。例如你可以设定球员是45度传中还是下底传中;是传到后点还是前点还是小禁区;紧逼是全场还是半场;门将是手抛球还是大脚;这些非常细微的东西你都可以设置。在定位球战术上,你虽然无法设定球员走位,但可以指示到具体每一位球员在定位球战术中的工作,例如干扰门将、盯住对方的高大队员等等。此外还增加了抛界外球的人选设置(手榴弹战术),这些都会在比赛中真实再现。


CM4的转会功能也大大增强,除了简单的球员买卖之外,你还可以与对方俱乐部签署一名球员的优先购买权;在买球员之前可以先进行问价;把自己不需要的球员向其他俱乐部推荐;给球员的合同加一个每年涨薪的百分比,或在满足某个条件下给球员涨薪。总之,各种现实中可能出现的转会细节基本都能在游戏中找到。


CM4另一个比较大的变动就是训练方面。你要设计出一周的训练时间表,把不同的训练内容分派到不同的时间段,每天都有早晨、上午和下午三堂训练课,一共20个训练项目可以选择。而训练又分一线队训练、预备队训练和守门员训练。你也可以指派固定的一个队员进行单独训练,但只有那些经验和职业素养高的球员进行这种训练才会有好的效果。训练效果可以很直观地通过几个符号看出,点击符号还可以看到教练员对该名球员训练效果的评价。你也可以设置一些训练选项,例如比赛日不训练、比赛后的一天放假、赛季结束后安排一段假期等等。从几场比赛来看,训练效果对球员士气和比赛结果有很重要的影响,如何安排训练将成为CM4中一个很值得讨论的问题。


由于篇幅有限,不能对CM4的各个细节逐一进行描述。但总的来说,CM4是在原有CM3的基础上,加入了相当多的微观控制,使游戏更加迈向真实,游戏难度也因此有所提高,即使一名CM老鸟,要完全摸清它的各个细节,也要花费相当长的时间。





运动,


玩儿起来!


本文的题目其实是我一年前为CCTV-5策划之中的电玩游戏栏目起的名字,洋名唤作“PLAY THE GAME”。曾经很是得意,自认为将运动赋予了游戏心态,把游戏推向了竞技的领域。没想到被领导否了,因此只能是“小名”了,被几个最亲近的人偶尔提及。现在栏目的“大号”是“电子竞技世界”,洋名颇具概念性——“eSPORTS”,四月初正式开播,每周55分钟,周六上午首播。因为是体育频道的节目,主推的游戏自然是竞技类。


CCTV-5实际上最近几年一直有心制作一档吸引15岁至25岁观众的特色栏目,“青年体育”和“网络体育”的名字虽然不时髦,倒也准确。直至前年,终于决定下来打出电子竞技这张牌,原因不用我再多说,欧美市场一举超越电影票房的巨额销售记录以及韩国举国战略的豪迈举措都会让我们逐渐相信,他们的今天就是我们的明天,而游戏竞技决非小技,已成大道。最近一年间,接触了不少游戏产业中人,有先驱也有先烈,每个人都乐在其中,身上积蓄着无穷的力量,好似窥视着秀美中原的关外强族,一旦时机成熟便会金戈铁马。一种冲动和市场的推动力在撞击着一扇并不厚重的大门。参与其中的每个人都在按照自己的想象在打造着产业的链条,靠什么可以将这些单独的链条串联起来?答案绝对不是一个,电视传媒自然有他需要承担的市场职责。“电子竞技世界”此时诞生还是生逢其时吧。


电子游戏对我来讲最美好的回忆还是十几年前的“BATTLE CITY(坦克大战)”,几个老哥们儿相聚的时候经常会遗憾如今已没了那套家伙什儿了。那小坦克虽然蠢笨,作战完全是平面,但它已经具备了成功游戏所具备的所有要素了。因为做了很多年的足球报道,最常玩的还是足球游戏,原本以为FIFA系列已至臻至美,直至中韩对抗赛之后,才经人指点实况才是最接近真实的足球游戏,玩儿了一个月之后,也能踢得象模象样,当然对手大多是“电子竞技世界”栏目的制片人田洪,他比我还要“面”,估计今后也不会有胆量向高手讨教。但我们可以为众位高手打造一个竞赛的平台,无论是FIFA众将还是实况精英,打败日韩的日子已不会太远了。


“电子竞技世界”信箱:[email protected]




伟大的尤文图斯——————目标——————直指冠军
发表于 2003-3-17 12:49:25 | 显示全部楼层
偶一直没有钱买ps2,所以也就失去了所有的比赛机会了……
发表于 2003-3-17 13:56:33 | 显示全部楼层
贵啊
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