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第一:球队组建
1.注册球队的数量,目前的设想为12或15支,如果有更多希望是3的倍数,目的是为了在情况允许的情况下使用第三方主机。能够注册的队伍将由组委会指定,限制在欧洲5大联赛顶级联赛球队和葡萄牙,荷兰,巴西,阿根廷联赛等大联赛的顶级球队中;
2.组建的原则是先到先得,在先到先得的基础上,如果有冲突可以进行一些协商,然后确定最后的联赛球队组成,原则上不超过15支球队;
3. 注册球队的CMER必须由3人构成,分别对每队的队长,副队长和第三队长,除了登记QQ之外,其中队长和副队长必须以手机号码注册,便于足协联系;
4. 报名成功之后即进入球队注册程序,注册球队可以设置一笔虚拟的资产(第一赛季由足协统一发放,金额相同,以后的球队资产都将由球队自己经营产生),这笔资产将作为球队的注册资金,以后球队的所有花费和开销都将从这笔资金中扣除,具体金额待定;
5. 在球队注册之后,球队的其他所有CMER都必须到足协注册,必须用QQ注册,以避免马甲的出现(注册流程待定);
6. CMER注册之后,把所有CMER分为10个等级,分别指定相应的身价,等级根据第一届个人赛。第一届联赛,欧洲杯制定,但是初始最高等级为5级,以便以后的升级 .lv1身价为0;
7. CMER注册的时候可以表明自己希望加入的队伍,只允许一支,然后该球队可以以身价1.5倍直接签下这名球员,不需要让这名球员进入摘牌大会;
8. 全部球员注册到一个时间暂停,禁止新球员注册,除去直接签约的球员其他全部进入摘牌市场,然后根据各球队当时CMER总身价倒摘牌形式进行摘牌大会 如果2队身价一样,则比较CMER数量,数量少的先选,如果数量还是一样,则用总身价减去身价最低的球员,再比较身价,按照余下的CMER身价总和低的先选,依次类推.每个赛季可以有一次选秀大会;
9. 所有CMER只能与球队签2赛季合同,在合同到期之前不能续约,而当合同不到半赛季时为非保护期,在该CMER同意的情况下,其他球队能直接以1.5倍的方法直接签下该CMER(该CMER下赛季将去签约球队效力);
10.球队已经注册之后不可无故撤销或改变,要撤销或改变必须先提交申请,然后经过组委会审批同意后,方可撤销或改变;
第二:选秀和保留球员
1. 每支球队可以保留5-25名球员,然后根据CA总和先确定一个抽签顺位(第一赛季),但是保留的球员总CA必须超过650;
2. 每多保留1名球员就失自动失去最前一轮的选秀权;
3. 选秀轮次确定方法:仿照NBA选秀方法,举例比如一共4支球队,CA总和从高到低为A.B.C.D4队,那么A队选秀第一轮的几率就是4/10.B就是3/10,C是2/10.D是1/10,然后抽签决定具体顺序,主要是为了防止为了取得好选位一味保留垃圾人.附加:就是选秀顺位最多不第于CA总和顺位的后面3位,比如说你CA总和第一,但是前3轮都没轮到,那自动获得第四轮;
第三.比赛规则
1.比赛时,双方CMER全场各有4次暂停,不分上下半场.每场比赛可以暂停4次,暂停的时候,对方也同时获得暂停权利;
2.所有比赛录象都必须由主场CMER保存,一旦主场CMER没有保存,则会进行相应处罚(具体待定),多次没有保存者(次数待定),判主场CMER负;
3.12支队伍每个比赛日由8支球队作对比赛,其他4支队伍由足协指定为这4场比赛提供主机,每轮比赛的日程不在是以前的AVSB,足协应该写明AVSB,C队主机.C队主机提前准备,最好C队能提供2台主机,如果有困难必须提前和足协说明;
4.主机必须记录双方CMER的得牌情况和比赛后的伤病情况,然后上报足协,由足协统计。伤病是1周内不停,1周到1月1场,1月以上2场。红黄牌要顺延。基本是累积3黄停一场 每个CMER都有自己的停赛记录,每周4前给出当轮停赛名单;
5.由于是第三方主机,所以除非比赛双方和主机提供方都同意更改比赛时间到某天,其他情况不得擅自开打比赛,一般情况是顺沿到补赛日;
6.红黄牌在吊线时的处理:如果吊线后是补赛一场的,之前的红黄牌不记,如果只补半场的,那之前的半场的黄牌必须累计;
7.杯赛,基本比赛日定在周中,12支球队分成4组,每组3队,A打B时C主机,依次类推 。小组第一出线如果2队同分,比较胜负关系、然后净胜球、然后进球数都一样的话 ,2队各出一人PK,PK形式是邀请小型杯赛,在中立场地打一场,加时+点球的比赛 。如果3队同分胜负关系肯定一样,比较净胜球,然后进球数,如果都一样3队各出一人,打一个小型联赛。由足协主机邀请,打完后出去和主机比赛的分数看谁第一。然后是杯赛淘汰赛,假设4队出线第一比赛日AVSB,CD各提供一主机,第二比赛日交换,决赛时用足协统一决定主机人选;
8.其他的具体规则按照以正式规则为准;
第四:争议解决机制
1.由每队派一名代表,组成委员会,每项提议必须过半数才能通过; |
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