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[求助]编辑器怎么变中文界面?“射门”到底指什么??

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发表于 2005-8-13 05:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把0304升到了4.14,4.15的游侠网只找到了一个汉化,总乱码,半天也没搞好。

1〉现在编辑器是全英文的,我是半E盲,跟中文的游戏界面总对不上,还望大家指点一下帮我把编辑器搞成中文的。

2〉球员数值中 射门 远射 盘带 指的到底是相映能力还是相应的欲望???精华里有篇被隆重推荐的训练贴里有阐述,但是里面的分析原理犯了很基础的逻辑、数学错误。原文如下:
射门属性并不像大家认为的那样是指射门的脚法的好坏,这项属性实际指的是这名队员射门欲望的强烈程度(也可以说是把握射门机会的能力),在我的测试中发现,射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。我试过用一个射门只有4的dai qinghua打架B,一个赛委进了70多球,升上假A后,他一个赛季也能进40多球,而且每个赛季都能进这么多(可惜他的随机性比较强,换个档就不行了,不如mao jianqing稳定)。如果你经常看2D画面的话就会发现,当出现并不太好的射门机会时,射门属性高的队员就会选择起脚,这样一来,有时会攻进一些想不到的球,可更多的情况是会将球直接送到守门员的怀里,而射门属性低的队员在遇到这种情况时却会选择继续突破或者传球给位置更好的队员而不是浪费机会。当然,在一个队中,射门属性高的队员一个赛季所进的球一定比射门属性低的队员多,因为他起脚射门的次数一定是别人多的多的。综上所述,对前锋来说,射门属性这一项并不是越高越好。

但是:
如果比赛中的射门次数和命中率正如楼主所说,那么射门指数高的人在完成了大量射门之后,其命中率和射门低的人基本一样(“射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。”)。而多出的这20脚射门就是“并不太好的射门机会”,也就是说射门指数高的人在20次好机会和20次不好机会中的平均命中率和射门低的人在20次好机会中射门的命中率是一样的。一个射手面对好机会的命中率必然高于包括面对不好机会在内的平均命中率,也就是说面对同样机会,射门指数较高的人的射门必然会有较好的统计学结果。
举例:
射门4的球员面对20次好机会射门20次进10球+40次不好机会射门0次进0球=10进球/20射门=50%命中率;
射门20的球员面对20次好机会射门20次进15球+40次不好机会射门20次进5球=20进球/40射门=50%命中率。
虽然拥有同样的总命中率但面对同样机会是的得分能力是不一样的:10/20 ……15/20

谁能有根据的说明一下吗??

[ Last edited by Chairmanqin on 2005-8-13 at 05:19 AM ]
 楼主| 发表于 2005-8-13 05:22:52 | 显示全部楼层
原文中的分析也没有提到团队合作、决心在前锋决定选择射门、分球时的作用,而是把“独”全归结到了射门上。
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发表于 2005-8-13 07:08:58 | 显示全部楼层

初始编辑器自己带的那个好象没汉化,,,或者去下个CM4Pregame来用。。。

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