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关于比赛画面

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发表于 2002-12-23 04:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先请英文好而且狂热于CM的FANS到英文区看我从SI官网上弄来的好文, 全名'Why CM MUST adopt a graphical visualisation' (很长, 请耐心看). 这是一篇分析非常深入全面关于比赛图形界面及战术控制的文章, 很有说服力.  最重要的是很多观点和我以前想的不谋而合,  (千万别骂我臭屁)
英文不好的兄弟也没关系,  我来给大家解释大概意思:
现在讨论最多的话题莫过于CM新特性:2D比赛, 但很多网友持反对态度, 理由我不再赘述, 大家可以自己看贴子. 还有一部分网友极力要求CM拥有3D比赛画面,
例如象FIFA和WE那种, 动机也不错. 但就现在的条件而言, 简单的动态2D画面实时配合解说文字是目前最好的方案, 原因如下:
1 文字比赛无法提供足够的比赛信息让玩家制定合理的战术, 在解说中, 你无法看到无球队员(OFF THE BALL)的跑位, 未被盯防(UNMARKED)的队员, 球的具体位置等等, 这在很大程度上限制了玩家对比赛的了解度, 很多时候作出的战术决定都是在黑暗中摸索. 试问: 有哪个现实中的主教练能够只听解说来控制球队战术的?
2 另一方面, 纯粹的2D或3D比赛画面也有它的弊端, 比如球员的动作细节比起文字会单调许多, 你看到队员射门, 传球基本千篇一律( 玩过其他3D画面同类游戏的玩家一定有深刻体会). 综合来看, 文字说明和2D画面的长短正好互补, 所以将两者有机结合会使玩家获得更多比赛的细节, 也使战术的多样化和合理控制成为可能.
3 众多玩家要求的3D比赛可以实现, 但后果是你绝对不愿看到的. 你可能会发现你的球队经常用同一种方式进球, 甚至经常用相同的方式进攻. 因为要使你的战术和球员能力以及其它比赛因素融合到3D模型的比赛中并使比赛中攻防细节完全自由化, 这样的软件现在还没有任何公司能够做的出来. 即使有, 你的机器也跑不动. 当然, 如果你有钱把'深蓝'买下来, 那另当别论.
发表于 2002-12-23 22:06:47 | 显示全部楼层
不要比赛画面!!如果有的话后卫和中场根本进不了球。
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