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UFMA第1届playcm杯个人赛赛制
UFMA(足球经理竞技联盟)个人赛首站――playcm站一共接受了98位选手的报名。
本次个人赛分为预赛,复赛,决赛3个阶段举行。
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预赛将采取电子竞技界通用的双败淘汰制来决选出参加决赛的选手,共分6个预赛小组,每个预赛小组将有2名选手可以出线。为避免大家对这种赛制不太熟悉,我将通告最后部分详细介绍这种比赛方式。(很简单,请大家理解清楚)
预赛比赛方式及赛程安排:
预选赛采用“双败淘汰制”形式进行!参赛选手一共分为6大组,每组16人(2组17人,有轮空)!共计98人参加预选赛!每组将有2个出线名额,共计12人进入联赛形式的决赛阶段。
预赛比赛方法:
每大组为16名选手参赛,分别分成A1-A8 VS B1-B8进行主客场两回合比赛,为保证均衡,再交换球队进行主客两回合比赛。每一对交手选手一共将进行4场比赛,称为一个完整的比赛程序。4回合比赛可以给大家充分展示自己战术水平的机会。胜一场为1个大分,平或负0分,大分领先者为胜者,大分相同比较总进球数,再相同比较客场进球数,再一样进行加赛知道决出胜者。比赛胜者进入胜组,败者进入败组!分别在各自组内(胜组8人、败组8人)进行同上的比赛程序,胜组第二轮获胜者在4人之间分组进行同上的比赛程序……如此下去直到决出该组最后胜者!第二轮的败者将与败组(第二轮败组的失败者将被淘汰)第二轮的胜者进行一个完整比赛程序,4名胜者将分组进行一个比赛程序,胜方2人再与第三轮败者进行一个比赛程序……如此下去直到决出最后一名败者复活的选手和该组全胜者一共2人进入正式联赛阶段决赛!
如此每一个大组将产生2名晋级者!6大组共计12人!
复赛比赛方式及赛程安排:
预赛出线的12名选手将分为4组,每组3人进行单循环pk,每组出线1人。一共4人进入决赛。
决赛比赛方式及赛程安排:
进入决赛的4名选手将在一个将在一个联赛(具体待定)中进行一个完整赛季的比赛。最终联赛的名次就是各位参赛者的名次,最后夺冠者就是本次个人赛的最终冠军!
决赛比赛方法:
4名选手手中拥有的球员将完全通过选秀来决定。选秀次序由抽签决定。
本次比赛结合了pk战和长期联赛2种形式,可以对参赛选手进行全方位的考察。只能选材,战术,临场调度,合理轮换等各方面能力全面的优秀选手才有可能成为本次比赛最后王者!
下图是对预赛双败淘汰的图形解释。
图示:A1最终从胜者组出线,B1从败者组出线!
A1
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A1 A5
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A1 A3 A5 A7
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A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8
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A1---B1 A2---B2 A3---B3 A4---B4 A5---B5 A6---B6 A7---B7 A8---B8
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B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8
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B1 C1 B3 C2 B5 C3 B7 C4
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B1 B3 B5 B7
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B1 D1 B5 D2
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B1 B5
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B1 E1
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B1
说明:简单起见,每一轮的胜利者为假设的。由于是双败淘汰制,其中的精髓就是败了两场的被淘汰,设输过一场的A2 A4 A6 A8为C1 C2 C3 C4,A3 A7为D1 D2,A5为E1
胜者组败下来的到败者组跟上一轮败者组的胜者打比赛!
每组最后出线A1和B12位选手。
参与规则:
1 、 UFMA个人赛采用方面fm 505版本,英语版为佳,中文版亦可。
2 、 UFMA个人赛预赛阶段规定比赛日。预赛第一阶段必须按时参加,否则按弃权论。预赛允许双方协商后在非比赛日比赛,凡在非比赛日进行预选赛阶段比赛,比赛双方必须一同向联盟提出申请,经批准后方可进行比赛,不然比赛结果一律作废,擅自比赛双方同时自动淘汰(具体如何申请待定)。
3 、比赛日,联盟方面会提供主机,给参赛双方皆不能主机者方便,但最好还是希望参赛选手能够自行开主机比赛;联盟方面亦会指派若干人为比赛监督。联盟方面提供做主机者即担当比赛监督职责。参赛者也可以一同向联盟申请无需比赛监督,经同意后方可比赛,但因此造成比赛双方纠纷,责任自负。注:申请形式不限
4 、凡在比赛日内不能完成比赛者,联盟则视其自动淘汰。如若比赛一方没有在比赛日出现,则参赛另一方必须发贴向联盟汇报,经核对后自动晋级;如若不经汇报,则视双方均被淘汰出局。
5 、在联盟公布预选赛对阵情况后,希望参赛的cmer能主动联系比赛对手,提前了解情况,更方便于彼此比赛。
比赛规则
1 、比赛采用主客场友谊赛,然后交换球队再赛一次,一共四场比赛。胜一场为1个大分,平或负0分,大分领先者为胜者,大分相同比较总进球数,再相同比较客场进球数。如若单场净胜球和客场进球数均相同,则再进行两场主客场补赛,直到参赛cmer双方分出胜负。
2 、进入游戏后,参赛双方安排主客场友谊赛,主机负责邀请;如若主机为联盟提供,则双方协商好邀请友谊赛以及主客场顺序先后。
3 、进入游戏后,不设置做阵时间,请于比赛前准备好自己的阵型。进入比赛画面前有5 分钟选择上场队员时间。进入比赛后除红牌,受伤引起的暂停和中场休息外,参赛双方全场共有三次暂停机会,上半场为2 分钟,下半场为3 分钟。中场休息的调整时间最长为5 分钟。红牌,受伤引起的暂停时间为2 分钟。超时和暂停次数过多均为违反比赛规则,犯规者判0 :3 负。
4 、届时因为是以友谊赛的形式进行比赛,所以每场比赛可以带12名替补队员,但需注意的是只有3 个换人名额。任何情况下换人次数超过规定名额(包括换人名额用完后,有人受伤的,如出现这种情况,只需要在战术调整界面点击退出,就可以继续比赛,不需要换人也不能换人)判定为违反比赛规则,犯规者判0 :3 负。
5 、任何原因造成的从机掉线,从机应及时向主机或比赛监督反映情况,如果从机未进入比赛,则主机必须等待从机重新进入继续游戏;如果从机掉线后20分钟内没有出现,则主机可向比赛监督反应,由比赛监督裁决。在比赛中掉线,则分为以下几种情况处理:如果未进入比赛时主机或从机出现死机,跳出等情况使游戏无法继续,则主机重开游戏;如果主机或从机在比赛中上半场跳出,则累计当时比分并重赛一场;如果主机或从机在中场休息或比赛下半场跳出,则累计
比分重赛半场。
6 、比赛中产生任何纠纷,必须听从于比赛监督,凡不听从者则视其自动淘汰出局。
7 、友谊第一,比赛第二,凡比赛中恶语相向者,联盟会视其情节严重给予处罚。
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