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FM2005初评

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发表于 2004-11-9 11:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
fm2005出来没几天,网上骂声好像比较多,好像fm2005现在能够吸引的估计就是铁杆的fans了。确实,新接触cm些列的朋友估计会失望。
不断地,很多人希望能够有更多的经营因素,很多人也希望有更好的画面效果和声音效果,还有一些人希望有更多的互动和人性化因素……
但是si是死板的英国人,坚持做他们最核心,也是si最重要主旨,就是纯粹的比赛带给每个经理的激动和痛苦。这种对于足球本身的执着我相信是每个cm一直以来的fans愿意看到的。

确实粗粗看起来fm2005相比于cm0304来说没有什么大的改进,他没有太多新东西。
不过现实中,世界足球踢了这么多年,也就这些东西,如果对于比赛,对于球员不感兴趣,从足球中还能得到什么呢?
在游戏的底层上其实si已经做了很多工作,目前阶段的ai要真正的实现大家梦想中的拟真是不可能的,但是有些改变正在发生,并且确实会更有意思。不过这些改变不会让一个不喜欢足球的人热血沸腾。大家不用怀念cm3、cm4(当然他们同样是伟大的杰作),但是那些超级阵型和超级妖人难道是你们喜欢的吗?年复一年的夺冠、同样的高比分、毫无悬念的比赛,这些就是cm3和cm4的超级阵型所带来的一切,这一切使足球丧失了他本身的魅力。放在现实生活中,也没有人看足球了。

而且确实si在除了提供足球最纯粹的快乐之外,还在不断更新:
1、更大的数据体系,增加更多的参数来表述球员,队伍(在editor里面已经可以看到各个队伍的各种倾向了),力图更加翔实的展现真实。但是这些东西不是一时间就能够实现的,每个参数影响力,如何在游戏引擎中表现出来,以及效用大小,都是需要在不断的实践,不断的fans反馈中完成的。这个过程会很漫长。不断的小的调整会很多。比如大家说单刀球不进,不是简单的定义单刀球进球率的问题,涉及到很多数值的微调,这些设置只有在长期实践中不断的完成,而且可能永远达不到最佳(其实现实足球也一样,永远没有完美无缺)。
2、游戏也在其他可玩性方面有所突破。2d画面就是一个突破,而增加了media互动,增加各种评选,话语更多样化,就是非常明显的体现,表明了si也关心自身的突破。但是坦率的说,这些突破都很有限,或者说不是si的重点,他们花的精力也有限。我很理解这些做法的意义。再精美的游戏,如果不能在核心上持续激发人的本质的欲望,几个月下来就没人再提及了。大家可以回想自己玩过多少游戏,硬盘里究竟还剩一些什么游戏。大航海时代2(这是我玩过的重复次数最多的游戏,我记不清玩过多少遍了)为什么让大家怀念已久,因为他激发了每个人对于探险和自由的渴望,对于大海的向往。结合上比较好的游戏元素,能够产生持久的影响力。si如果没有对于游戏最原初的创作动力的坚持,可能难以成为英国销量最大的游戏。这种宗旨就是提供足球本质的快乐,就是在球场上的斗争。TCM就是一个很好的例子,其他因素做得再花哨,也只能提供短暂的快乐而已。
当然,si在这些方面的改进确实也是需要的,老玩家也需要新刺激。不过我不抱太大希望,因为他们确实只把这些作为好玩的东西,重点并不在这上面,而且确实不够成功。

这一版fm2005不过也确实有很多bug,因为这版的按照官方说法,是从头做起来的,自然会有很多以前修正过的bug出现,和同样的bug再现,以及更多新的bug。需要的是patch,无可奈何。不过从头做的优势就是一个新的引擎,能够带来新的战术和游戏体验,这是si发展的根本。如果这点做好了,si永远都会有那么多的追随者。

其实大家认真读一读游戏自带的两个guideline,会学习到很多东西(法文那个版本我是半懂不懂读下来的)。我认为fm2005会在逐渐的完善中达到另一个高峰(当然,这个时间也会比较漫长),当然这个高峰是建立在铁杆玩家心目中的。我想至少在中国,可能不会有太多新玩家对他感兴趣。似乎国外论坛上的反应比国内的正面一些。

[ Last edited by 添乱 on 2004-11-9 at 12:20 PM ]
发表于 2004-11-9 12:58:44 | 显示全部楼层
说得好!只会用工具玩的人是体会不到FM的乐趣的
发表于 2004-11-9 13:13:53 | 显示全部楼层
完全同意楼主的看法,包括对大航海2的评价:)
我个人打算趁这段时间先研究一下FM周边的东西,等补丁出来后再正式深入游戏研究
还有法文那个帮助文件,麻烦楼主说一下大概讲些什么吧,偶是一点不懂的...
发表于 2004-11-9 13:25:00 | 显示全部楼层
同意,我想我该试试了!!!谢谢搂主的评论!
 楼主| 发表于 2004-11-9 13:27:29 | 显示全部楼层
Originally posted by park at 2004-11-9 13:13:
完全同意楼主的看法,包括对大航海2的评价:)
我个人打算趁这段时间先研究一下FM周边的东西,等补丁出来后再正式深入游戏研究
还有法文那个帮助文件,麻烦楼主说一下大概讲些什么吧,偶是一点不懂的...


这个比较难,呵呵,其实就说了一些游戏的事项,就是游戏说明书而已,打开看看就清楚了,不要因为法文就怕了。其实有很多词根和英文很类似的。谈到了很多很有意思的东西,我希望有那位高人把英文说明书放一份出来。
看这些说明书可以对游戏的很多设置理解更全面。比如对于球队的战术倾向。再比如dribble等数值的问题。以前很多讨论说是“倾向”还是“能力”,在editor说明书里就很很清楚了。是how much 还是how good,或者标志了“tendency”,很明确。
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