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一、CFMSL战队赛比赛方式
1. 本届CFMSL战队赛分常规赛和季后赛。常规赛为单循环联赛,胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分,以此计算积分排名;季后赛为分区(天邻赛区和CMFANS赛区)单败淘汰赛,常规赛积分前8者以按照1 -8 ,2-7 ,3 -6 ,4 -5 的常规赛排名进行。
2. 比赛使用版本为cm0304 4.15。比赛存档由联盟提供下载点。
3. 常规赛比赛时间定为每周六、周日晚19:30开始。双方选择以QQ聊天室或QQ群作为比赛地点。季后赛比赛时间会在常规赛尾声由联盟提前确定比赛时间和比赛地点。
4. 常规赛比赛时,交手双方战队各派出至少两名至多四名队员(每位队员单场比赛出场不能超过两次),A队为A1,A2,A3,A4 ;B队为B1,B2,B3,B4。进行A1vsB1,B2vsA2,A3vsB3,B4vsA4(排在前者为主场)共四局比赛。获胜一场得1分,平、负不得分,四局总比分领先的战队获得本场比赛胜利,四局总比分相同则双方战队战平。每局比赛均以一场友谊赛定胜负,安排在7月28日(比赛时间)比赛。
5. 季后赛比赛,1/4决赛(8进4)、1/2决赛(4进2)时,采用单场五局淘汰赛,交手双方战队各派出至少三名至多五名队员(每位队员单场比赛出场不能超过两次),A队为A1,A2,A3,A4 ,A5;B队为B1,B2,B3,B4,B5,进行A1vsB1, B2vsA2, A3vsB3, B4vsA4, A5vsB5(排在前者为主场)共五局比赛,获胜一场得1分,平、负不得分,五局总比分领先的战队晋级下一轮;总决赛时,采用单场七局淘汰赛,交手双方战队各派出至少四名至多七名队员(每位队员单场比赛出场不能超过两次),A队为A1,A2,A3,A4 ,A5,A6,A7;B队为B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7。进行A1vsB1,B2vsA2,A3vsB3,B4vsA4, A5vsB5, B6vsA6, A7vsB7(排在前者为主场)共七局比赛,获胜一场得1分,平、负不得分,七局总比分领先的战队则加冕本届CFMSL战队赛,每局比赛均以一场友谊赛定胜负,安排在游戏时间。p.s.因为季后赛中局次为单,则必有一方多拥有一个主场,常规赛积分靠前者有选择多一主场或多一客场的权利。
二、比赛规则及处罚
1. 如果比赛双方出现纠纷,需在纠纷当天开贴向联盟进行申诉,隔天联盟不予受理,造成的损失由参赛队自己负责。
2. 组委会在判定纠纷时,以比赛录象和比赛聊天室的聊天纪录为证据。双方队长请在比赛时录音(即保留QQ聊天室的聊天纪录两天),如有一方没有录音,则认定另一方的录音完全真实。如果比赛不在聊天室进行,则以比赛QQ群里聊天记录为证据。
3. 比赛期间参赛人员不得出现对对方进行辱骂,挑衅等行为。对违规者将酌情处以警告,罚款,停赛,或取消参赛资格的处罚。对违规战队酌情处以警告,罚款,扣分。
4. 参赛战队在比赛中不得迟到。在规定开赛时间后30分钟以上,参赛战队比赛队员仍不足两人,则另一方参赛战队有权发贴通告联盟,经联盟核实后,缺席方本场比赛判0:4负。迟到30分钟以内照常比赛,但将对该战队酌情处以警告,罚款,扣分。若累计三轮没有达到出场人数,则勒令取消该队比赛资格(取消资格,所有参赛队与该队比赛成绩记为4:0,包括已经进行完的任何比赛),取消该队队长参加下届联盟组织的比赛的资格,所有该队队员禁止转入其他战队参加本届CFMSL战队赛(但连续两轮都在比赛时间到了比赛现场,或累计三场中有两场到达了比赛现场的队员,可免于处罚)。p.s. Man Utd Roma Lazio三队为累计两轮无故没有达到出场人数,则勒令取消比赛资格,其余处罚同上。
5. 游戏中不设置做阵时间,请于比赛前准备好自己的阵型。进入比赛后除开场,中场,红牌,受伤引起的暂停外,参赛双方上半场有一次暂停机会,下半场有两次暂停机会。由于暂停次数无法留下证据,请比赛双方都本着诚实友好的原则。对于由于网络延迟及不小心按了球队带来的暂停,如果能快速继续比赛,未做调整,联盟视为未暂停,评定标准以时间为计算,一分钟内的暂停不计算入暂停次数。当对方出现暂停违反规则时,请不要暂停或退出比赛,请先将比赛进行完毕后,再对对方提出质疑,由联盟给予裁定,裁定的标准是主动性或故意暂停不允许超过3次,不小心暂停或其它意外暂停,未对比赛造成影响者,且暂停在一分钟内者给予未暂停的裁定,具体状况视当事人状况给予分析裁定。
6. 每场比赛可以带12名替补队员,但只有3个换人名额,任何情况下换人次数超过规定名额,则本局比赛判负。
7. 任何原因造成的从机掉线,如果未进入比赛,则主机等待从机重新进入继续游戏。如果从机15分钟内没有出现,并且没有做出任何解释的,则判本局比赛从机负。如果未进入比赛时成主机出现死机,跳出等情况使游戏无法继续,则主机重开游戏。如果在比赛中主机或从机掉线,先记下掉线时主机的比赛比分,如果时间未过半场,则累计比分再赛一场;如时间已过半场,则累计比分再赛一个上半场。
8. 因版本,语言以及任何问题造成的比分不一致情况,以主机的截图为准。如主机没有截图,以从机的陈述为准。如主机版本不是联盟指定版本,从机可以选择拒绝比赛,并开贴上报联盟。
10. 积分相同的情况下,以相互交手成绩-净胜球-抽签的顺序决定排名。
三、比赛改期规则
1. 原则上要求各个战队在规定比赛时间完成比赛,但考虑到特殊情况,联盟允许比赛改期。当比赛双方负责人(队长或队长指定某人)确认后发贴,经联盟最终确认后比赛改期方为有效。
2. 比赛改期分为提前比赛与延后比赛,允许提前比赛时间为一周,允许延后比赛时间为三周。
3. 当比赛双方均认可提前比赛,则须在提前比赛时间的24个小时前发贴声明并由双方负责人(队长或队长指定某人)共同确认,经联盟确认有效后,比赛方可提前进行同时记入积分。
4. 当比赛双方均认可延后比赛,则须在原比赛时间前24小时内发贴声明并并由双方负责人(队长或队长指定某人)共同确认,经联盟确认有效后,比赛方可延后进行同时记入积分。
5. 在联盟确认比赛双方比赛改期后,比赛双方仍没有在选择日期完成改期比赛,联盟将会根据具体情况判定双方比赛比分。
四、比赛上报规则
1. 每局比赛完成后,主机负责保存下录像,并交给本队队长,由队长负责上传录像。
2. 如队长因为经验不够无法上传,可找2位主席飞翔的中国人和dsquare,由他们负责上传。
本草案讨论三天,组委会会尽量吸收大家的意见,然后形成正式的规则.
[ Last edited by dssquare on 2004-11-7 at 10:47 PM ] |
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