闲来无事,仔细看了看Mantralux FM登出的训练分析文,觉得还是值得翻译出来参考一二的。
原文链接:http://www.mantralux.com/fm2011-training-masterclass/
简介
这篇文章的研究对象就是FM2011的训练模块,它的工作方式、各种滑动条块的意义以及如何去正确设置。本文涉及的各种信息都是真实的,都经过个人信息或官方论坛得到了开发者的确认,而推测的信息在文中会有具体的注明。
训练类型
游戏中共有9类不同的分类训练:2种体能训练,2种守门员训练,以及另外5种普通训练。它们都只会改变可见的相关球员属性,你可以在球员属性详解(Link: http://www.mantralux.com/player-attributes-explained/)一文中了解到更详细的内容以及它们之间的影响。
首先应该指出,有关训练最重要的一点是:各种训练类型对于相关各属性改变的可能性都是相等的。例如:力量训练(Strength Training)会影响适应性、耐力、力量和Work Rate(natural fitness, stamina, strength and work rate),但这些属性的调整机率是均等的,没有孰先孰后之说。
先逐个来谈谈这9种训练类型吧:
 力量训练(体能训练)
力量训练会影响4种属性:Natural Fitness, Stamina, Strength and Work Rate。它有助于球员在比赛中保持充沛的体能,而且作为赛季前训练也是个不错的选择(关于赛季前训练可参考后文更多的相关内容)。
 有氧训练(体能训练)
有氧训练会影响5种属性:Acceleration, Agility, Balance, Jumping and Pace。它可以提高球员身体的运动素质,如何跑的更快,更敏捷,下盘更稳。通常会把它和力量训练结合起来,提高球员的身体类属性。
 守门员——扑救训练(门将训练)
守门员——扑救训练会影响4种属性(其中2个是专门的门将属性):Reflexes, One on Ones, Composure and Concentration。它有助于提高守门员的精神技能,降低门将在压力下判断错误和失误的概率。
 守门员——处理球训练(门将训练)
守门员——处理球训练会影响4种门将属性:Aerial Ability, Kicking, Handling and Throwing。它有助于提高门将的身体类和技术类属性,有助于提高门将动作的精准性。Aerial Ability属性等同于门将的Jumping能力,它决定了门将能控制的高度。
 战术训练(普通训练和门将训练)
战术训练会影响多达8种属性,其中包括3个门将属性:Anticipation, Decisions, Positioning, Off The Ball, Teamwork, Command of Area (GK), Communication (GK) and Rushing Out (GK)。对于年轻球员而言,这项训练是最为重要的。它帮助球员更好的阅读比赛,如何移动,如何抉择。如果守门员参与此项训练,他的精神类属性会得到相应的提升,有助于与球队的交流以及门将的决断能力。
 控球训练(普通训练)
控球训练会影响5种属性:Dribbling, First Touch, Technique, Flair and Heading。除了Flair决定的是球员在比赛中的不可预测性以外,其他都是技术类或者准确性属性。如果某些球员这类属性欠缺,或者按照字面来说需要更好的控制球,那么这种训练是大有裨益。
 防守训练(普通训练)
防守训练会影响3种属性:Tackling, Marking and Concentration。这种训练的目的很直白,帮助防守类球员提高防守能力。
 进攻训练(普通训练)
进攻训练会影响3种属性:Passing, Creativity and Crossing。这种训练不像防守训练那么简单,因为它对Creativity这一基本属性会产生影响,而Creativity与Technique以及Flair决定了球员应对各种方式的多样性。这种训练对于场上球员都有帮助,而受益最大的是进攻类球员。
 射门训练
最后是射门训练,它会影响3种属性:Finishing, Long Shots and Composure。一如其名,这种训练的目的就是进球能力,提高射门的准确性,以及在压力下的决断能力。
正如前文所言,某类训练相关属性的提高概率是相同的,无论其针对的属性数量多少。
训练得分(高级)
现在,我们对于各种训练类型的对象有了一定的了解,现在该谈谈它是如何提高其一或更多属性了。简而言之,训练得分会在每类训练中进行计算,并决定是否提高某些属性。
训练得分的高低有三个不同因素:
 训练量——此类训练滑块的位置;
 教练工作量——低、中、高及无;
 训练级别——此类训练的教练能力得分(星级);
当训练得分计算出来之后,再加权球员的快乐度以及隐藏的精神属性,以及现有的技能水平,得到训练的最终效果,也就是提升比率。而属性越高,训练越难,另外,球员的士气也会对训练效果产生影响。最终的结果就是一个或者更多的属性是否得到提升。
训练得分越高,那么属性提升的几率也就越大。
训练量滑块
自从FM训练引入滑块以来就有各种各样关于它的传言,还是各式各样的理论,不过真相并没有多神奇:没有什么触发限制,就是个线性的提升,提得越高,得分越好,你得找到合适自己的训练量。所谓的训练量标识(中、高、加强等等)只是一个标识而已。
提高训练量就可以提高训练得分(也就是提高球员相关属性的机会)。为了获得相应能力提升的可靠机会,”medium”的训练量是必需的。的确,球员在最低的训练量下也可以得到提升属性的机会,然而这种概率实在低的可以忽略。
不过应该记住的是,训练量不过是训练得分的一个要素而已。教练的工作量和质量(训练星级)基本上也是同等重要的。
还有一点是,训练量越高,受伤概率以及球员的不悦程度都会有相应的提升。
教练 & 工作量
谈及教练,其实很简单;星级越高,教练越好。
教练的工作量高低决定了属性增长的速度。‘Light’ 下的效果明显,‘Medium’其次,‘Heavy’最缓慢,而’-’则压根没有。它并不会影响提升的层次(提升的多少),只影响速度。
假如你让一位五星教头和一星教头训练同样的科目,其实低级教练对于训练的效果影响基本为零。它只会影响到训练的速度,也就是训练效果总体质量的标志。因此,你可以让一名高水平教练负责所有训练项目,而同时让普通教练来负责把工作量降低到‘LIght’的最佳水平。
记住,最好的长期计划是训练质量重于工作量。
教练的属性
和球员属性一样,教练属性也包括背景、首要和次级属性三类,但对于教练而言,它们的含义是不同的。
 背景属性
有两类背景属性。第一类(“指导”)会影响每位球员的训练得分,包括“Man Management”和“Working With Youngsters”。它们实际上是类似的属性,前者是针对一线队和普通教练,而后者是针对青年队教练。
第二类背景属性(“精神”)是用来描述教练对俱乐部的适应能力和他的战术知识。这还包括他的判断能力,所以精神背景属性是选择助理教练的关键。
背景属性对于教练的训练星级没有任何影响。
 首要属性
首要属性针对的就是每类训练的训练星级。他们包括 Determination, Level of Discipline和Motivating。如果这些属性足够高,教练就可以在大多数训练项目上拿到高分,无论他的次级属性如何。首要属性对于所有训练类型的最高星级可以占到50%以上的影响。
 次级属性
次级属性只会影响专门的训练类别。下面就是次级属性对于具体训练科目的影响及程度:
• Attacking – 43%进攻训练和24%射门训练
• Defending – 43%防守训练
• Fitness – 62%力量训练和62%有氧训练
• Goalkeepers – 43%守门员——扑救训练and 43%守门员——处理球训练
• Mental – 24%控球训练
• Tactical – 43%战术训练,19%防守训练和24%进攻训练
• Technical – 43%控球训练和43%射门训练
由此,我们就可以对选择和指派教练进行准确的考量。高背景属性(指导)可以提高训练得分,而高背景属性(精神)则是选择助理教练的准绳。高首要属性的教练在各个环节都是抢手货,而高次级属性则有助于提高具体训练项目。 |