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网络游戏管理暂行办法

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发表于 2010-6-23 12:14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日,文化部出台我国第一部完备的网络游戏管理部门规章《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)后,业内人士称,此前网游企业的格式合同存在很多“霸王条款”,《办法》出台后合同全部都要按照相关规定修改完善,包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容。

之前,网游企业在没有规定约束下,可以近乎“随意”地封掉用户的账号,现在则需要更为谨慎。业内人士称,网游公司还要在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式,并对实名注册用户负有依法举证责任。

《办法》对网络游戏交易活动进行了规范,规定网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务;禁止采取抽签、押宝、随机抽取等博彩的方式分配游戏道具或网络游戏虚拟货币。这些措施对网游收费方式将产生影响。


文化部文化市场司网络文化处处长刘强在昨天上午的新闻通气会上表示,实名注册是《办法》提出的非常关键的制度安排。实名注册是按照中央和整个互联网发展的要求,加大管理力度的一个措施。

《办法》还对实名制的具体执行架构进行了详细说明,其中规定网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。由此,网游实名制将营造一个安全、完善的网游环境。

实名制成为了《办法》中诸多条款规定的核心前置要件。如对于未成年人进行游戏时,对不适合的游戏及游戏时间的限制;用户凭真实注册身份在与网游企业发生纠纷时进行维权等,都需建立在实名制的基础上。

《办法》二十六规定:网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。

此外,《办法》规定网游运营企业取得《网络文化经营许可证》条件之一为不低于1000万元的注册资金。

有业内人士认为,这1000万元的门槛将使网游业的研发、运营功能性定位分化更为明晰——这可能使得部分微小规模的网游公司转向纯研发公司,将运营交予规模化效应明显的平台化运营公司。


其中,《办法》在规范经营活动的条款中,明确提出网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

摘录的,八月一日开始实施
发表于 2010-6-23 12:25:05 | 显示全部楼层
不玩网游
表示无鸭梨
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发表于 2010-6-23 12:25:57 | 显示全部楼层
我只会玩FM别的都不会玩
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发表于 2010-6-23 13:08:26 | 显示全部楼层
个人认为  网友那种货   确实应该实名
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发表于 2010-6-23 13:19:24 | 显示全部楼层
现在也看不到这些条例到底有没有实际效果
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