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个人感觉cm4和03/04的一些区别

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发表于 2004-6-7 11:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
分别玩过CM4和03/04的英超联赛,我一直衷情于442阵型,新玩了一阵03/04,胡乱说说。

一,在球员能力上。
    根据现实或者一些人的大脑进行了些数据变动。另抢断型高后卫数量猛增,后卫能力大幅度整体提高,几乎每个球队都有几个相当厉害的后卫,原来18强壮,18弹跳的后卫真是非常非常少见,可现在在我英超联赛的小数据档里,这样的人比比皆是。另后腰也增加了很多,身体速度也都很出色。
    因为03/04后卫后腰能力的整体提高,感觉前锋进球没有以前那么容易了,不管你是空霸还是闪电,弄2个抢断型中场和4个好点的后卫,都很难得分。进攻型中场MC/AMC在实际比赛中的效果太垃圾了,太多的放空炮,DIGO19的盘带也总是被对方抢断,中路渗透进攻不仅很难成功,也非常容易被对方打快速反击。所以一个优秀进攻型AMC/MC有时感觉非常鸡肋,射门效率不如前锋,盘带组织吧,人群中也表演不了几次。
    总体感觉
二,以442阵型感觉,两翼齐飞战术实战效果远远好于中路突破,核心球员也最好不要设成AMC。在得到边路有效支持传中的比赛中,技术型前锋和中锋抢点的射正率一般都会达到50%  60%以上,而进攻型中场盘带过人后远射的效果要差的太多,多到你会将其选择为优先传中,却发现他还是经常远射,太经常了。而一个好的DMC得到球后一般会优先传给边路,当然边路球员的球队地位要高,边路突破起来要容易很多,传中的进球率也高的可怕。
三,个人感觉,在2D画面中,小范围的配合增多了,观赏性比原来强了。
四,电脑经常会使用任意球配合,默认时文字字幕中也经常会出现任意球攻门时不同的方式,比如直接射门,传给中锋等等。自己设置后观察使用效果时却总是会发现几乎都是直接射门。
五,我的机器塞扬2。0,256内存在CM4中一个联赛开巨数据库可以玩到2010年以后,03/04只敢用小数据库开一个联赛,太慢了。
发表于 2004-6-7 12:04:49 | 显示全部楼层
干吗不说转会,两者差别太大了。
发表于 2004-6-7 13:36:48 | 显示全部楼层
看着我的队员远射我就头打,有时候明明中路很好的机会可以传中,但他非要内切,然后射门,那种小角度射门10个进不了一个,真是郁闷!不知道怎么设置才能让边路队员对传中不要射门呀?(我已经设置让他们优先传中了)
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