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天人互动死亡5周年祭

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发表于 2008-8-25 14:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式



      天人互动死亡5周年祭----死亡全记录


      5年前的今天,游戏界的老字号运营商,《冠军足球经理2001-02》、《魔剑》的运营商天人互动在挣扎和自救了数月之后宣布破产关闭了!

      从代理《冠军足球经理2001-02》等单机游戏而声名鹊起,到代理《魔剑》等网络游戏而负债累累,可以说是公司的运营和决策的重大失误导致不可挽回的失败。

  这是对游戏市场的一个重击。运营商只要能够成功代理一个优秀的网络游戏,就会财源滚滚来的网络游戏神话,正在面临严峻的现实挑战。

  从天人互动内部了解到,关掉公司的原因很简单—就是不赚钱了。而业界人士也认为,天人互动的倒闭是预料之中的事情。

  天人互动的关闭为网络游戏敲响了警钟……  

  天人互动着魔

  天人互动软件技术有限公司曾经在游戏产业内名噪一时。该公司是得到香港上市公司高阳投资的500万元投资后,于2001年1月在北京正式成立的。

  成立之初,天人互动以代理国外单机版游戏为主,其所代理的《冠军足球经理2001-02》、《无冬之夜》、《重返德军总部》在业内很有影响。当时世界游戏产业三大巨头之一日本SEGA公司的电脑游戏产品首入中国,就选定了天人互动作为其独家代理,并先后引入16款产品。

  据了解,仅在2001年,天人互动就代理引进了30个左右的单机板游戏产品,并做了这些游戏的汉化工作。2002年,天人互动的发展达到顶峰,员工总数接近百人, 成为单击版游戏厂商中发展最快速的一个。

  这时网络游戏转热,天人互动急忙切入,代理欧美网络游戏《魔剑》。尽管天人互动发布的消息称,公司在游戏投放之前做了充分的准备:“《魔剑》从开始策划至今已经3年了,制作组对产品要求非常严格,力求做到精益求精”;“《魔剑》所采用的服务器从最开始就进行最慎重的选择,制作组认为性能更加稳定和优秀的SGI Origin 300系列服务器会为玩家提供最好的服务”。

  但是,天人互动却还是跌倒在被认为是最赚钱的网络游戏上。

  运营了半年多以后,《魔剑》的经营状态非常不理想。据了解,后来在线人数不过5000人。天人互动公司于2003年9月15日正式启动《魔剑》商业化运作,9月25日步入正式收费。《魔剑》刚刚开始收费后不久,就传出天人互动关闭的消息。

  12月1日,天人互动一位技术主管在网站上称:公司从8月起就没有发放过工资;迫于生存原因将正式离开天人互动。

  12月3日,天人互动的游戏服务器停止运作。

  12月7日,天人互动主页
www.biggamer.com开始无法登陆。

  此时,天人互动在北京银都大厦的新办公地址,早已人去楼空。

  由于对《魔剑》的运营投入资金过多,却长期没有起色,最终资金链难以持续,天人互动生生被《魔剑》拖垮。曾经风云一时的游戏就此划上了休止符。

  《魔剑》为何失去魔力?

  《魔剑》当时号称是研发了4年时间耗资千万美金,国内国外同期上市,并获得业界极高的期望值。据了解,2003年4月26日游戏公测当天,就有9万IP同时登陆。记者采访了众多玩家后发现,《魔剑》是一个非常受欢迎的网络游戏。甚至天人互动关闭以后,很多玩家仍然在期待有新的游戏运营商重振《魔剑》大旗。

  一个如此受欢迎的游戏,后来为何会拖跨天人互动呢?软件世界了解到,技术是一个关键的因素。推出《魔剑》时,天人互动已是老牌的单机游戏厂商。但网络游戏跟单机游戏有很大的差别,在网络游戏市场上同样遭遇了经验不足的问题。

  公测时,当登陆IP数值达到20万时,服务器开始出现故障,玩家无法再进入;之后很长时间才解决登陆问题。此后服务器又出现回档复制等种种问题,再加上与游戏原厂商在交流上的滞后性,严重延误了问题的解决,造成玩家的大量流失。

  另外一个重要原因,记者从一些游戏渠道商处了解到,是代理《魔剑》的天人互动在资金上控制不利。知情人士透露,天人互动简直可以用“花钱如流水”来形成。比如说,《魔剑》经常在相关的杂志上做对开广告,广告上什么内容都没有。

  最后,作为投资商的香港高阳投资看不到赢利的希望,毅然撤资。天人互动也就走到了尽头。

  网络游戏的陷阱

  天人互动的倒闭,只是冰山的一角。

  调查后记者发现,其实在天人互动之前,已经有很多网络游戏公司陆续倒下,而天人互动是其中最知名的一个,所以引起了轰动。

  2003年4月初,第一款国产3D网络游戏《天空之城》夭折于襁褓之中;5月26日,奥美宣布正式停止《孔雀王》的运营;6月18日,海科无奈放弃《天战》;同样是6月,上海依星软件放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》……可见,进入网络游戏产业淘金并非想象中那么简单。

  首先,网络游戏的风险太集中。对游戏运营商来言,如果代理单机版,可以同时代理好几款游戏,如果这款游戏不好,别的游戏可能很好就把这个缺补过来。而网络游戏投入太大,一家运营商很难同时运营几款游戏;在竞争日益激烈的网游市场中,稍不留意,就很容易血本无归。我们再回过头来看看天人互动,在投入网络游戏之前,还是一个非常不错的游戏公司;仅仅是因为《魔剑》,让整个公司一蹶不振。

  而且,自从网络游戏《传奇》成就了上海盛大一年总收入4亿元的“传奇”以来,网络游戏开始成为互联网产业最有吸引力的投资项目。一时间,各个行业的商界翘楚纷纷将资金投入到游戏产业。随着对网络游戏投资的热起,网络游戏的代理成本越来越高。

  北京某家欲投入网络游戏的软件厂商负责人告诉软件世界,他们想要代理的那款韩国网络游戏的价格,2002年中还是100多万元,到现在已经高达1000多万元。而代理价格提高以后,不见得游戏本身的质量就有保障。这样,更是提高了运营公司的风险系数。

  而更加值得运营商注意的是,很多开发商资金和技术实力不足,如果游戏有问题,在收取第一笔版权金后,他们会减少游戏后期建设与维护中的技术投入。这将是对运营商一个致命的打击。

  其次,网络游戏对运营商的要求也远比单机版游戏要高。一款受欢迎的网络游戏,很有可能会有数以几十万的玩家同时登陆。这就对运营商的服务器提出了很高的要求。就拿天人互动来说,虽然是很有经验的单机版游戏运营商,但在《魔剑》公测时,在线IP一达到20万,服务器就出问题,很有可能因此失去很多潜在客户。

  据了解,奥美运营的《孔雀王》的失败也是源于传统单机游戏代理商在转向网络游戏运营时出现的种种不适。

  同时,网络游戏还要求运营商有良好的服务。其中包括市场的推广、组织游戏玩家的交流,等等,以防玩家的流失。天人互动的客户服务已被业界及玩家称道,但是有很多玩家却埋怨其宣传做得太差。

  还有一个很关键的因素,就是收费问题。到目前为止,很多玩家还不能完全接受网络游戏的收费问题,只玩不收费的游戏。一款游戏往往在公测时表现得很受欢迎,但是一旦收费,玩家的要求就变高了。而且玩家往往只衷情于一款游戏,新进入的游戏,对玩家需要很长一段的培养过程。

  《魔剑》收费时有个很大的问题:只有月卡没有点卡,因此也失去了一大批玩家。

  2003年年初,业界就已经在讨论网络游戏是否已经成为泡沫。今天看来,游戏确实到了一个洗牌的时期。

发表于 2008-8-25 14:13:21 | 显示全部楼层
世纪雷神不也倒了
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发表于 2008-8-25 14:43:26 | 显示全部楼层
因此3968汉化的跳出bug至今未能解决
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 楼主| 发表于 2008-8-25 16:15:46 | 显示全部楼层
原帖由 Toshi 于 2008-8-25 02:43 PM 发表
因此3968汉化的跳出bug至今未能解决



天人只做了3960/3965的汉化,3968的汉化不是天人做的,而是一位骨灰级CMER根据3965的汉化包加工的
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 楼主| 发表于 2008-8-25 19:25:15 | 显示全部楼层
真正游戏做得好的公司却经营不善,而巨人那种暴发户却一夜发迹了!
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发表于 2008-8-26 00:58:27 | 显示全部楼层
原帖由 Johnson493 于 2008-8-25 07:25 PM 发表
真正游戏做得好的公司却经营不善,而巨人那种暴发户却一夜发迹了!


巨人背后是神仙级的屎玉柱,大便都能当黄金卖的家伙

鄙夷其为人,但佩服其能力。
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发表于 2008-8-26 10:17:17 | 显示全部楼层
中国的网游基本没有为玩家考虑的公司。
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发表于 2008-8-26 10:35:53 | 显示全部楼层
原帖由 Johnson493 于 2008-8-25 04:15 PM 发表



天人只做了3960/3965的汉化,3968的汉化不是天人做的,而是一位骨灰级CMER根据3965的汉化包加工的


哦,后来那个世界杯特别版也是天人卖的吧? 我记得最早玩到68汉化是在那里

是不是天人直接采用个人加工汉化的成品?
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