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[玩家交流] 也谈训练

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发表于 2008-6-24 17:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了不少关于训练的帖子,发现大家的侧重点都不同,而且经常会有争论。在下不才,把各家观点整理一下,结合自己的实践经验,看能不能总结一个比较接近的真理。
先罗列现有的观点:
1.训练和比赛都影响CA的变化(毫无疑问)
2.球员的成长有定数,训练能微调(没问题,关键微调多少)
3.受伤影响训练效果(废话)
4.训练影响CA的分配(影响多少,是争议重点)
5.从10加到11,与从19加到20占CA是不同的(显然)
6.左右脚、多位置影响属性(大家都知道了,不罗嗦)

我们再来说几个现象:
提高一个数值,猛练不一定会有变化,但是如果一个数值你不练,它基本肯定会降,即使在CA不变的时候也会降。我认为这点很合理,因为一项技能总不练,肯定因为熟练程度不够而生疏,但如果你死练某项,也会因为天赋(定数)的限制而徒劳。所以,训练能在CA不变的前提下,重新分配属性,因为有降的就会有升的。但无数的实践证明,这只是微调。
CA明显增长时,说明这个球员的整体素质提高了,属性会大片的增加,我们发现,并不一定练得很的就一定涨,这就和球员成长的定数有关了,也就是说有些球员某些数值成长就是快,不练也涨,练了效果更好,有些数值就是不行。这叫做强扭的瓜不甜,我们不如顺水推舟。我们可以看到,当你训练量一定的时候,训练画面右下脚的效果不一定一样。在训练总强度不变的情况下,调整各个训练项目的强度,我们可以得到不同的训练效果,也就是说,有的球员喜欢练射门,练射门就努力,效果就好,你非要让他练防守,他就出工不出力,而且,我们也能发现训练效果和时间也有关系(也可能是相关属性),也就是说这几个月他喜欢练射门,过几个月他射门到一定程度了,练不上去了,可能他就喜欢练传球了,这时,我们把射门训练减轻,传球加上去,训练的整体效果就会增加。另外,职业素养高的球员训练效果好,说白了,就是勤快些,自律些。我可以肯定,训练效果好,CA增加快。如果我们不考虑属性分配,只要他CA涨得快,除了让他有比赛机会外,我们在训练中要做的,就是顺其自然,让他练他最喜欢练,练得最有效果的项目。FM做得还颇有中国人的哲学呀!
根据上面两点,我们可以用上段提到的办法,先把CA练上去,一旦CA上升,我们再通过不训练那些我们不想升的数值,把它降下去。但是再次强调,我们可以控制降哪些,升哪些只能极小的干预。
废话不多说了,简言之,我们可以通过训练强度和项目的搭配,提高CA成长的速度,并用减少训练的办法迅速减少我们不想要的属性,用加强训练的办法极小的干预属性的增加。
发表于 2008-6-24 17:27:56 | 显示全部楼层
减少属性。。。没必要吧
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发表于 2008-6-24 17:31:13 | 显示全部楼层

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