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[玩家交流] 关于俱乐部卫星俱乐部的实验和部分心得(转)

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发表于 2007-1-27 00:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于俱乐部卫星俱乐部的实验和部分心得
我选取了3个俱乐部,米兰、利物浦和亚特兰大(这个纯粹是后来为了体验小数据库的自虐……)。
选米兰第一次寻找新的卫星俱乐部就选到了一个曰本俱乐部Okayama FC。
选利物浦第N次读档备选终于同时出现了选到了美国的New York RED BULLES(纽约红牛),同时还有D.C.United(华盛顿特区联队),还有一个曰本次级联赛的球队。
选亚特兰大无论N次读档都无法选择美国和曰本的俱乐部来商业合作。
根据利用FMM2.1的修改表明,选择卫星俱乐部的水平与自身俱乐部的声望有关。
米兰的声望是9425 worldwide
利物浦的声望是8700 continental
亚特兰大的声望是5600 national
米兰的卫星俱乐部一般是欧洲主要联赛的顶级和次级俱乐部,包括葡萄牙、德国、英国
利物浦的卫星俱乐部一般都是苏格兰、比利时、西班牙等国的俱乐部,可能会出现苏格兰的顶级俱乐部,比利时和西班牙都是次级联赛,甚至更低级
而亚特兰大的卫星俱乐部则一般为荷兰、比利时、德国的低级俱乐部,包括职业、半职业和业余等,一般费用不超过40k英镑
但是当我修改亚特兰大的声望之后,修改到8800,洲际级时,就如同利物浦出现了瑞士等欧洲二流联赛的顶级俱乐部和一流联赛的次级俱乐部
修改过9000后,经常出现门兴、罗斯托克、格罗林根、拉丝帕尔马丝、桑坦德竞技、青年人、特温特等历史悠久德俱乐部,费用一半超过130k英镑
于是我断定,卫星俱乐部的档次与自己球队的声望有关
但是即便是我修改了亚特兰大声望,也没有曰本和美国俱乐部来和我商业合作,开始我以为可能是我的财政不行,我修改了财政状况,与米兰看齐,可惜依然没有商业合作,读了1个小时的挡之后我放弃了
我推测,商业合作可能是与自己的国际赛场表现有关,但是仅仅是推测,还没有时间来验证。
就商业合作俱乐部的盈利而言,这个也与俱乐部声望有关,米兰选Okayama FC每年都是支付2.8m英镑,每个月的净收入在8m-10m英镑左右。
而利物浦选择了New York RED BULLES,尽管每年也要支付2.8m英镑,但是每个月净收入仅仅为米兰的一半,4-5m英镑。

因此,我断定声望决定盈利(声望很大程度上决定于你的初始声望和未来战绩

其次,就合作费用而言,我的测验表明:商业合作费用越多,收入越高;对象俱乐部的声望越高,合作费用越高。但是即便是同一个俱乐部,他要求的合作费用可能因人而异(Okayama FC要求Liverpool每年支付985k,而要求米兰2.8m,所以我想这个与球队的声望也有关系)。
我使用利物浦先后在8月选择了New York RED BULLES(纽约红牛)和一个曰本次级联赛的球队(选择后一直休假到10月),前者要求支付2.8m英镑,后者为1.8m英镑,但是收入差距很大,我选择曰本俱乐部直到第二个月之后才扭亏,读档之后选择红牛,当月就扭亏,月中盈利2m英镑,考虑到商业合作费用的差距,红牛的盈利几乎为小曰本的2倍。在New York RED BULLES(纽约红牛)和D.C.United(华盛顿特区联队)之间,前者要求支付2.8m英镑,后者要求支付1.7m英镑,我查了下,前者的声望比后者高200,虽然都是5000+,体育场容量要比后者高出很多,两者是主要的竞争对手,我测试了下,选择后者的收入也比前者少。
我看了别人自己的实验,把球员丢进卫星俱乐部之后能力飞涨出售的问题
但是我要说,这个实验局限性太大,要使自己的卫星俱乐部成为顶级联赛和次级联赛的俱乐部主力实在是太难,第一,要求自己的俱乐部声望够高,这是获得好卫星的前提条件;第二,要求自己出租球员实力够强,这个前提也必须是你的训练好或者球员牛。

在我看来,将球员出租给卫星实在是一种浪费,因为自己的训练永远要比卫星强,不是说教练的5星,而是有针对性的训练,卫星的训练我觉得再好也是电脑,都是以general为基础的,大一统式的方法很不理想,不仅往往加的点不好,还很浪费时间,球员训练时间很有限,往往过了24岁之后就很难涨的动,好钢要留到刀刃上,因此球员最好留在队内训练,在打弱队时实行轮换。
还有一点必须说明,球员能力的升降与工作投入直接相关,我的测验表明:工作投入高的球员能力涨的快,工作投入低的涨的慢(我现在基本上只要签新球员,我都把球员的work rate调满……)
最后还要说明,球员的身价之所以高,很大程度是因为球员的声望高,其次才是位置、能力和潜力。你们可以实验下,同样一个球员,声望不同,身价完全不同,即使是一个垃圾,和一个顶级球员,如果声望相同,其身价差距并非难以逾越的鸿沟。声望还影响球员的合同薪水要求,声望越高,野心越大,薪水要求也就越多。电脑购买你的球员主要基于以下考量,球员在你队内的地位、价格、当前能力值、声望、潜力和本队相同位置的队员水平,电脑一般不会注意点数的分配,举个例子,一个后卫当前能力160,潜力175,即使他的头球、铲球、盯人、球路判断和位置都很一般,都会有很多球队抢购。

FM2007里面球员能力暴降,很难再看见全20的球员,这越发凸显了训练的重要性,一般而言,球员可以接受heavy的训练度,无法接受too heavy的训练度,在训练的同时应该看看球员个体的训练属性,看看他各个大类属性下面的小类属性的变化,比如控球里面的头球,最好能够因人而定的选择训练方式。如果有些球员现有能力值太高,而且分配的不好,那么你就要必须想尽办法让他放假、休息、受伤,等到他的点降下来再重新分配……我就是这么干的,这个也来自电脑的灵感,比如pazzini本来是一个可能射门头球双19的球员,结果受伤之后恢复训练就只能达到双17了……这就说明,电脑的训练方式是一种几乎平均分配的方式……
就训练而言,我觉得守门员一般要强化有氧、战术、守门三个方面的训练,而且有氧和战术的训练要比守门更重要。至于前锋,要优先训练射门和控球,后卫、防守性中场优先训练战术、防守和控球,攻击性中场则要优先训练控球、定位球、其次才是进攻。

球员的能力值里面,身体的涨跌不影响球员的总体能力,也就是说身体的变化不占点,最占点的是精神属性。

我在买卖球员的时候,主要看以下方面:集中、冷静、稳定、重大比赛、受伤倾向,决心。集中、冷静必须过10,我个人认为一个球员的集中和冷静过低会给球队带来灾难性的后果。

关于球员拜师,并不是说21岁以下才能拜师,球员拜师取决于球员的个人能力、声望,如果能力声望不高,22岁拜师也有可能,christoffer Hastad23岁还可以拜师。如果能力声望够高,18岁都不可能拜师。我个人推测拜师可能还涉及到对象的能力和声望,但是还没有时间去实验,希望有兴趣的测试下。根据我的实验,球员拜师主要取决于球员和目标球员的能力、年龄,一般来说,球员不能拜同年龄甚至更小的球员为师,两者年龄差距可能要在2-3岁以上,目标球员的能力值要比该球员能力高(至于具体高多少我没有算出来,最初我以为球员能力值超过130就不可能拜师,但是事实上可以),位置上具有相似性。

[ 本帖最后由 球球天使 于 2007-1-27 02:34 AM 编辑 ]
发表于 2007-1-27 02:35:21 | 显示全部楼层
楼主辛苦,但是请你以后转贴时自己编辑一下,别把一堆乱码也拷贝过来!谢谢合作!
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发表于 2007-1-27 02:55:30 | 显示全部楼层
呵呵,版主真有心
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发表于 2007-1-27 07:54:24 | 显示全部楼层
LZ辛苦,不过这篇东西写的确实很无聊
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发表于 2007-1-27 08:09:11 | 显示全部楼层
好长。。眼花。。
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