Mentality(心态) versus(对) Passing(传球)
上述两种设置如此的成功,使我又想要去实验,心态和传球的设定。我的假说是DC要设定为直传球,因为无论在哪里,一名高进攻心态的攻击手,需要的仅仅是快速,简介的进攻方式。结合2的规则我设计了如下的战术。
DCs: Mentality/Passing = 6/14
FBs: Mentality/Passing = 10/10
DMC: Mentality/Passing = 8/12
MR/L: Mentality/Passing = 12/8
MCa: Mentality/Passing = 16/4
FC: Mentality/Passing = 14/6
ST: Mentality/ /Passing = 18/2
测试的结果是很不错的。唯一的争论就是,AMC和FC(拖后)的pass(传球)设置可以对换。
注意:此战术体系只是设定给那些高水准的球队的。对于从英甲到英丙上游球队,我建议把所有队员的pass(传球)往右拉2格(就是不要过于short),这样每个人心态和传球的数字加起来就是22(原来都是20,见上文的内容)。对更低级别的球队,传球要往右拉4格(那么总合就是24)。无论你对球员的心态如何设置,GK(门将)的传球总是要比DC靠右2格。
Tempo and Front Three Creative Freedom比赛节奏,和前场三人组的自由度
在07的demo中有个现象,就是比赛节奏要和前场三人组(FC/AMC/MCa)的自由度相匹配起来。所以如果比赛节奏是5,那么这三个人的CF(自由度)也要是5。如果比赛节奏是15那么三人的自由度也要是15。下文将给出为何这样运用的理由。
5/15 或15/5的节奏/自由度设置,会使战术体系不能良好运转,或者只是看上去很美。因为这样的设置,使双方都无法从对方身上获益。如果比赛节奏过快,那你的队员就会非常快的带球前进,然后很快到达对方腹地。这样的进攻方式会受制于前场3人组的低自由度,他们不被允许偏离自己的站位,矛盾的就是,这个战术需要3人不停的创造空间,以利于传球。
低比赛节奏意味着队员们不会不停的传球,而是很长时间把球控制住。他们会尝试简单的传球,这是得益于球员们没有离开自己的位置。因此,5/5或15/15这样的战术设定是非常有效的。
有一个因素在这里需要被考虑进去。首先,如果球员们踢得是快速比赛节奏的足球,他们要承受更大的体能消耗。比赛节奏和自由度设置为15/15,会由于进攻球员们高速的比赛而导致疲劳。所以,高自由度/比赛节奏的战术体系应该被合理使用。(比如Arsenal的快-快-慢的比赛风格)。第二,这个战术明显会受到,你对你的进攻球员在他们的Creative Freedom (自由度)versus(对) Closing Down(逼抢)方面的设置影响。将来一定会在此方面进行测试(见未来的测试/逼抢)
注意:5/15的比赛节奏和自由度的设定,有可能比较适合防守反击的战术体系,当然这需要将来进行大量测试才能验证。
Defensive Line 防线理论
防线理论的假说是, 前压的防线有利于保持队形的紧凑,也是在客场比赛的理想战术。防线前压的程度因该和你进攻中场的比赛心态相一致。当然,如果你使用了DMC那你的防线可以拖后至少2格左右,否则,你的DMC将会过靠近防线,以至于无法发挥出DMC应有的掩护作用。
如果你打全防守战术,如使用另人生畏的3-3-2-1战术,那么拖后的防线设置就是理想的战术选择。这种战术体系下,对方的FC将会深入我方腹地,那么此时一条拖后的防线就能确保对方的FC受到DMC/MC的包夹。如果FC过了DMC那此时DC会出来阻截住他,但通常来说,DMC都能赢得球权,或者被迫做出匆忙的解围后,由DC来拿到球。这样的阵型,使球队拥有大量的空间,所以在他们夺回球权,向对方发起进攻时会有大量的传球选择。然而如果防线过于前压,球队将很难有非常好的选择把球传到空挡处去,因为后防线直接面对对方FC,花费大量时间去获得球权。(见,打败3-3-2-1战术)
Farrows/Sarrows/Barrows 向前拉线/交叉拉线/向后拉线
我偏好使用4-4-2菱形中场 所以我以此为例进行说明。这些规则,只需经过少许改动就能移植到任何阵型上去。
全力进攻Ultra-Attack:ML/R向前长拉线,FB(边后卫)向前短拉线。这样的拉线,会使你的边路球员,双双向对方防线施压。如果战术成功,你将会发现,会有大量的传中从相应得边路球员那里传起,到达禁区远端。
进攻Attack :向前长拉线MCL/R。允许球队在保持紧缩防守体系的基础上,向对方不停的施压
控球战术Possession: 向前短拉线MCL/R,向后短拉线 AMC。这样的设置可以使你的队员在对方禁区前呈现方形站位,但他们仍然是专注控球比创造机会来的多。
防守为主Defend Lead FC交叉拉线。结合紧缩式防守体系和FC交叉拉线,会提供给球队大量的机会来寻找空挡。如果AI(电脑)让边后卫插上进攻,那就可以打他的反击了。
注意: 我也使用过4-2-3-1的阵形,MCL/R向前长拉线。从纸面上来看,似乎这种体系比防守为主的Defend Lead 更专注于防守,但实际上它在进攻时提供了4名前场队员(FC,AMC,MCL/R)而Defend Lead只提供了3人(FC ST AMC)我把这种体系看作是防守反击的战术,因为结合了Attack 和 Defend Lead 两种战术设置。
Forward Runs 前插跑动, Through-Balls 身后球, Run With Ball 带球跑and Crosses 传中
下文提供了一份指导,关于我是如何设置 Forward Runs, Through Balls, Crossing & Passing Focus
Forward Runs 前插跑动
Attack 进攻 : Often(经常)FCs, AMC, ML/R. Mixed (混合)FBs, DMC. Rarely(较少) DCs
Possession 控球战术: Often FCs, AMC. Mixed 混合 ML/R, FBs. Rarely 较少DMC, DCs
Defend Lead 防守为主: Often FCs, AMC. Mixed 混合ML/R. Rarely 较少FBs, DMC, DCs
Try Through Balls 尝试身后球
Often经常: FCd, AMC, DMC. Mixed混合: FCa, ML/R, FBs, DCs, GK
Crossing 传中
Often 经常: ML/R, FBs. Mixed 混合: FCs. Rarely较少: AMC (除非是自由人), DMC, DCs
Focus Passing 传球重点
主场: 混合 Mixed 这会在进攻中给与更广的视野和更多的机会。
客场: 两翼齐飞 Down Both Flanks 突破敌方两翼,同时把球远离及其容易被截走的位置。
Hold Up Ball 控球
至少要有两名队员来控球。我经常让我的DMC和FCd来扮演这个角色。因为DMC把球控住可以让后防线重新组织,那么FCd就可以给边锋套上的机会,然后为自己拉开更大的进攻角度。
Marking 盯人 |