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楼主: 本多RuRu

我终于明白了...

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发表于 2006-8-15 12:19:37 | 显示全部楼层
WB/WOB的想法是宇宙级的,我读大学的时候也奉若神明,也偶尔感觉到似乎真的是精髓...

毕业后作了几年程序,才发现,除非是比尔盖茨下令整个MS的精英都来搞WB/WOB。这么复杂算法根本是SI/Eidos这样的小公司无法完成的(就算完成了,其效率也不能在PII 64M的机器里运行起来)....

如果WB/WOB不是肤浅甚至是骗人的,那么,试问当今天下的软件业谁人能与SI/Eidos争锋???
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发表于 2006-8-15 12:25:09 | 显示全部楼层
原帖由 19031521 于 2006-8-14 07:12 PM 发表
RURU终于看破了,哈哈,虽然我很菜,可是一直是自己做现实的阵,但一直被电脑虐,还真的不是一件愉快的事,哎,



是默认的WB/WOB而不是默认的阵型....

其实如果球员很强悍,用442D Default已经很强大了....

程序和算法总是在一些前提条件下(某个具体位置的具体球员),随机模拟出来的....

ML用Giggs不管怎么说都比用邵佳一好啊....

当然,程序肯定会有Bug,所以,一些针对Bug的阵型就会胜率更高一些,但绝对不可能永远无敌的....
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 楼主| 发表于 2006-8-15 12:51:04 | 显示全部楼层
原帖由 chris_hong 于 2006-8-15 12:25 PM 发表



是默认的WB/WOB而不是默认的阵型....

其实如果球员很强悍,用442D Default已经很强大了....

程序和算法总是在一些前提条件下(某个具体位置的具体球员),随机模拟出来的....

ML用Giggs不管怎么说 ...

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发表于 2006-8-15 12:52:35 | 显示全部楼层
ML看起来有点歧义啊,很龌龊的样子....

HoHo.....
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 楼主| 发表于 2006-8-15 12:53:19 | 显示全部楼层
恩,giggs是数值牛.运算的确牵涉到球员数值和阵
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发表于 2006-8-16 05:07:25 | 显示全部楼层
你都没乐趣了,偶们怎么办捏~
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发表于 2006-8-16 07:47:58 | 显示全部楼层
正解,我反正早解脱了
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发表于 2006-8-16 08:24:26 | 显示全部楼层
是啊,很多时候辛苦苦设计一个阵,很快就被电脑适应,进球也变得很难,实在没辙的时候,我就把阵型里的球员胡乱拉线一通,通常也都能进球,是游戏都有BUG,做足球游戏的目标就是无限接近于现实,但终究不能代替现实。不过我要说,无论做什么事情,比如做阵,比如调整WB/WOB,只要你付出了,只要你专注过,你都会有收获,不单是在游戏中获得几个冠军那么简单,重要的是实践了自己作为一个球迷的理想,要感谢EIDOS给我们搭建了这个优秀的平台,让我们有继续做梦的理由……同样,那些真正用心于这款游戏,为她感动过、悲伤过、欢喜过、迷惘过、哭过、笑过、经历过的球迷们,也应该为自己骄傲,因为她,我们的青春不再孤独,因为她,我们的人生平添些许亮色……

[ 本帖最后由 miai 于 2006-8-16 08:36 AM 编辑 ]
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