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【原创】球员精神属性与战术设定

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发表于 2006-3-9 13:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
人是由大脑支配的动物,所以我相信球员在场上的每一个动作都是先由大脑作出思考,然后再付诸行动的(樱木除外)。球员的精神属性决定了它想要做什么,而技术和身体属性是执行想法的保证。分析球员的精神属性对正确地进行战术设定是非常有用的
      我们先考虑进攻的情况。假设一个球员接到了球(接球前的跑位、First touch先不考虑),它会分析场上的局面,看看同伴的站位,看看对手的站位,来决定下一步做什么。而他的选择有很多种,包括传球、带球、射门等等,传球又要进一步选择传给谁,带球也要决定往哪边带,可以说其中会有n多种方案,球员到底如何决定呢
      我的猜想是,游戏系统会把每一种可选的方案都列出来,然后按照他们的进攻效果分别打分。
      先说传球,creative越高的球员能发现的传球线路就越多,而每种传球线路是否可行则是由decision属性和技术身体属性综合决定。具体地说,技术身体属性决定了设想中的传球是否能实现,比方说,一个球员看到40米外有一个空当,如果他是贝克汉姆,那这个传球就是可行的,可以打8分;而如果他的传球属性只有5,那这个传球就是不可行的,只能打1分。而decision属性则反映了球员能否正确地给各种方案打分,比方说一个队员的decision= 5,那么本来很好的传球机会(评分为9),它可能会将其错评为3分而不予实施
      带球和射门我想也应该是同样的道理。
      但球员是不是一定会简单得执行得分最高的方案呢,不是地,他还会受很多其他因素的影响,比如Teamwork,还有个人偏好。同样是二鬼拍门,有的前锋就能够球分给同伴打空门,有的则会尝试自己射门。Teamwork反映出了一种倾向--当传球成为最佳选择的时候(评分最高),球员能否真的去执行
      最后自然要说到战术设定。前面所有的讨论都是假设球员没有受到任何的约束(都设为Mixed),可以完全自己作主,而教练的指令则会完全改变上面的结果。
      比如说,你把球员的run with ball设为rare,那么他很可能会放弃带球的方案而只从传球和射门中进行选择;如果你发球员的pass style设为5格,那么他传球时就会先从半径为5左右的环形区域中选择传球目标。对于decision较差的队员,应该尽量给与他们明确的战术指令(rare、often),而避免让他们自己做出(mixed)错误的决定。同样,对于Teamwork很低的队员,如果你想让他多跟队友配合的话,就把 run with ball设为rare吧
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