我好吃懒做 发表于 2005-10-27 10:13:51

关于06的改变

刚开始玩06,发现相对05几点改变,这里罗列一下,权为抛砖引玉。
1.比赛引擎
对于每代cm,在下最关注的就是比赛引擎的真实性。还没玩06以前,听说边路被削弱了。这对于喜欢中路进攻的我,实在是个福音。开始游戏,还是用安猪的阵型,在友谊赛试验,发现中场传球失误明显较05增多,即使在主场,也不是总能打出象05那样的半场攻防。虽然禁区前沿成功的直传较05增多,但是由于中场传球成功率没有05高,总的来说,中路进攻并没有加强。死打中路打不进去,我只好依赖边路拉开空当,再靠中路的直传撕开对方防线。于是把传球方式调成混合,两个边后卫频频助攻。试验的效果还是比较明显,边路可以吸引对方中路的防守队员,中路空当多了,进球也容易了。不过,后卫的身后成了打问题,总是被打反击。而且我注意到我方进球大多都是由边路发起,要么自己传中,前锋就解决问题了,要么拉开空当了,交给禁区前沿,再一个直塞就有射门机会了。意甲开赛4轮了,我还在试验4312,结果是1胜1平2负,结果实在难以忍受。没有办法,只好让seedorf让位,增设一个ML,效果立竿见影。用了ML才知道,所谓06里面边路削弱了,只是过人没有05那么疯狂了,至于传中的效果,以及拉开对方防线,效果和05是一样的。坚持使用有ML的阵型,打了几场,全胜。06的比赛引擎和05相比,除了边路过人削弱,中场传球失误较05增多,禁区前沿直传更具想像力,我还没有发现别的重大改变。
2.战术
06里面多了几个战术设置。首先是对target man的传球方式。target man我先理解的是进攻核心的意思,于是我把这个传球方式选为了run onto feet,而且没有选进攻核心,发现全队都基本是按这种方式传球,即使中场间的横传,基本也是传身前,这样的打法,传球失误率可想而知,只好赶紧把此向改为了混合。不知道设了进攻核心会这么样,我不用进攻核心的打法,只好由大家继续试验了。另外,我还发现06里面成功的摆渡比较多,不知道把对target man的传球方式改为head,再搞个高中锋当进攻核心效果会如何。不过首先要搞清楚这个设置里面的target man的含义到底是进攻核心,还是目标球员。就我的试验,是后者,也就是这种传球方式对全队适用。看到头球摆渡的加强,我心里痒痒的,为什么FM不在球员设置里面加个回做球的设置呢?如果有,中路进攻套路将大大丰富。
新增的交叉换位设置我也试了一下,没有试出效果来。浪费时间到是很有用,既能保持战果,又能节省体力。
组织核心的作用较05也有加强,如果有不错的组织核心,对于中场的调度确实作用明显。不知道大家是否有这方面的体会。
3.训练
06里面训练效果非常明显,着重训练的马上就会升,忽视的马上就会降,受伤了或者停训了就全面降,这对属性的重新分配的确是个好事,不知道会不会训练出进攻方面都是20,防守方面都是1的怪物来。
4.球员能力
06的能力相对05来说,是全面加强。大多数球员的能力都比05里面要高。这样有好有坏,好处是鸡蛋的停球、技术,小贝的任意球这样的数值该是20就是20,不会因为ability低了导致这些值达不到设置值了。对于球星来说,数据更加真实了。缺点是,数值接近了,特点不鲜明了。比方说milan的塞尔今霍,带球居然有19,ambro的技术居然有17,也就是说塞尔今霍带球比kaka还好,ambro的技术和seva一样。万事都是有利有弊,也只能如此了。
对于升高的增设,我开始的时候也很兴奋。后来看看数值,发现升高高的弹跳都高,矮子的弹跳都低。科勒的弹跳居然是20,卡那瓦罗14。看过点球的人应该都知道科勒腾空高度是远远不如卡那瓦罗的。从实战效果来看,182cm的ambro争顶的能力一点都不比190cmstam差,而且强于187cm的nesta。可见,争顶的能力还是jump(预判等相关能力暂且不谈)说了算,而不是弹跳加升高。弹跳可以理解成跳起来头的高度,而不是腾空高度。

我好吃懒做 发表于 2005-10-27 10:16:25

再补充一点,主场优势没05明显了,想必大家都有同感。

绝代单骄 发表于 2005-10-27 10:36:39

不错 顶一下好吃懒做的楼主

krenlang 发表于 2005-10-27 12:32:53

学到东西了!!!

kingllywwj 发表于 2005-10-27 13:18:18

顶。

Tonystone 发表于 2005-10-27 13:25:04

David442 发表于 2005-10-27 13:30:15

不错不错

我好吃懒做 发表于 2005-10-28 17:51:19

大家有什么心得,讨论一下萨。我也在摸索
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