加扎 发表于 2003-4-18 11:00:51

CM4阵型设置[转水木清华]

发信人: TinyRain (毛毛雨◇枪手), 信区: Sports_Game
标题: CM4阵型设置(原创)
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Apr1 11:18:44 2003), 转信
CM4里面加入了2D画面,感觉上很多时候球员的表现和他的数值并没有什么必然的关系。
但是这一代里面买卖人口变得很困难,有时候并不能找到绝对的牛人独当一面,所以,
阵型和知人善用就变得很重要的。当然,如果你用豪门,还ADD manager,那么就不用看
我的东西了……
1。首先,大家看到2D的画面的时候,一定会注意几点。一个就是4.01里面断球几乎不可
能。当然断球在4.03中已经大大的加强了,但是总的来说攻方还是占有优势。这是不是
说进攻球员就绝对能够戏耍后卫呢?非也非也。这个完全就是因为你的2D没有放到full
镜头放了,这就是为什么我们看到的大部分是前锋戏耍后卫的原因。
那么,要怎样才能更有效的进攻呢?首先应该在中场加强阻截。其次应该前场多点开花。
2D画面的感觉再一个就是速度的优势。当前面的球员已经甩开后面的时候,不管怎么样
后面的球员几乎都是断不下球。尽管可能他的数值还强于前者。所以,拼抢得时候,球员
的ACC比PAC有用!带上球后,balance和str比dri有用!大家现在知道怎么选择了吧?
2D画面还有一点相比引起大家很多注意。就是传球失误经常能够让对方断球,然后单刀。
那么这个是什么原因呢?pass低固然是一个因素,但是关键是体力和他的传球方式。这
一代里面后卫经常传球次数很多,看上去虽然比较爽,但是一个是体力费的很厉害,再
一个就是容易失误。所以所有的后卫设定他们long ball吧。不用管什么,把球踢给对方
让他们失误去……
2。上面做了一个综述,下面就是具体的设置了。想必大家冰雪聪明,已经知道我的战术
了。那就是——1-5-4阵型!一个后卫,要acc和work rate高的,jump和head也不可低,
tack无所谓。守门员要喜欢出击的那种。然后设置后卫long ball,总是stand by。向
后拉一格,整体战术里面千万不要造越位!然后5个中场什么都不用管。上身体好的就行
就是最右边一栏比较高的。5个人中,只要有1-2个pass高一点就行了。4个前锋也什么
都不用动。但是,一定要work rate比较高,而且设定全场紧逼。挑选的时候,balance
第一,acc第二,边锋可以考虑cro,中锋可以考虑jump/head,不过不是必要。身体
为主,精神为辅,技术么,不是那么必要的。
3。有这样的打法,就要有相应的训练才行。比如看到有的家伙其他还行,但是速度太差
怎么办?训练之。我的方法是三从一大原则。一周全都排满。比赛日不训练。然后具体
设置就是:所有人周一三五跑圈,二四六冲刺,周日大场5对5(一般没有机会练)。这个
是早上。然后下午前锋练进攻的吊高球,防守的练防守的吊高球。晚上所有人学习战术
如此一来,你就可以看到球员的身体数值开始长……全绿啊!
总结:
    这一整套理论都是我玩CM4的经验精华。而且,主要是针对弱队而言的。对于这种队
伍长篇大论的论证它们战术并无意义。而且,你也不可能面面俱到。重要的是要抓住重点
这可是我们设定战术的指导思想。相对来说,那些什么3-5-2,4-1-2-1-2之类的,其实
都是愚不可及的打法。当然你可以说这些更现实,不过现实中也不一定会出现CM4里面的
那些人人皆知的阵型吧。总是有各种各样的具体调解。所以,大家重要的就是活学活用不
拘小节,能够赢球,能够赢得好看就是重要的。如果你所有的比赛都是提心吊胆的,还怎
么谈笑间对手灰飞烟灭?所以,好好研读我的文章吧。尤其是这段,更是精髓,而且战术
这个话题以后必将是津津乐道的东西,比买卖球员有前途多了:)

注:文章虽然有些偏激,但关于球员使用和训练的针对性方面还是可以借鉴的。关于球员能力的认识上,作者也有独到之处,而且也不无道理。

PK_FOREVER 发表于 2003-4-19 21:55:05

顶!

花落花开 发表于 2003-4-19 23:19:41

写了这么长,支持一下

HYO 发表于 2003-4-26 13:06:09

垃圾!

里挖耳朵 发表于 2003-4-26 19:31:58

喂,楼上的,俺看你的签名才是垃圾吧,你写个出来看看......

PK_FOREVER 发表于 2003-4-26 19:46:46

呵呵

zzenx 发表于 2003-4-27 21:14:07

qiang

添乱 发表于 2003-4-28 03:29:51

有道理。
单后卫的想法我也曾经想过。尤其是看到后卫作用显著下降的时候,两个后卫的表现反正也是非常糟糕。其实cm4最重要的不是在每个位置有合适的人,而是首先在全场的形势上比对方强(通过换阵型和换人来实现),这样就很少出现对方进攻的场面。你能够始终处在进攻状态,后卫再弱也无所谓了。相反,如果对方始终处在进攻状态,后卫再强也是垃圾(表现不出来),你只有乞求运气。
注意一下数据,一场好球你最多的tackle是发生在中场,后卫几乎没有。也就是cm4中需要将对方最有效的方法是将对方进攻阻截在中场。

个人感觉在cm4中,最有用的能力是pace和acc(至于楼主说甩脱之后追不上是瞎说)。
首先可以注意一下统计。一般来说,run最多的球员都会成为最佳球员。
再注意一下场面,pace快的球员优势很强,在跑动、拦截、带球等方面都很突出。这一点最突出表现在经常从后面追上别人把球断掉。后卫pace快非常重要。其他数值都可以不用理会。比如heading一项,能不能争顶成功最重要的是看当时场上的“势”是不是在你这一边,与heading数值完全不管(我想heading如果有用的话,可能会是在角球里面)。

以上是一点体会,总之cm4是大幅提升了pace重要而弱化了很多其他数值。因此,追求训练5星上升其实意义不大。反正潜力在哪儿,只要不是弄得数值大幅下降到1,大量都会向潜力数值所决定的数值靠近。迟早的问题,而且又不影响比赛。

忧郁王子之人间 发表于 2003-5-17 21:57:48

这样训练行不行阿
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