dssquare 发表于 2005-9-13 23:20:02

[公告]CFMSL联赛规则正式版

一、CFMSL战队赛比赛方式
1. CFMSL战队赛由联赛,杯赛和冠军杯赛三部分组成。联赛为单循环联赛,胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分,以此计算积分排名;冠军杯赛为分区(天邻赛区和CMFANS赛区)单败淘汰赛,联赛积分前8者以按照1 -8 ,2-7 ,3 -6 ,4 -5 的排名进行。

2. 比赛使用版本为cm0304 4.15。比赛存档由联盟提供下载点。

3. 常规赛比赛时间定为每周五、周六、周日晚20:00开始。双方选择以QQ聊天室或QQ群作为比赛地点。冠军杯赛比赛时间会在联赛尾声由联盟提前确定比赛时间和比赛地点。

4. 联赛比赛时,交手双方战队各派出至少两名至多四名队员(每位队员单场比赛出场不能超过两次),A队为A1,A2,A3,A4 ;B队为B1,B2,B3,B4。进行A1vsB1,B2vsA2,A3vsB3,B4vsA4(排在前者为主场)共四局比赛。获胜一场得1分,平、负不得分,四局总比分领先的战队获得本场比赛胜利,四局总比分相同则双方战队战平。每局比赛均以一场友谊赛定胜负,安排在7月28日(比赛时间)比赛。

5. 冠军杯赛比赛,1/4决赛(8进4)、1/2决赛(4进2)时,采用单场五局淘汰赛,交手双方战队各派出至少三名至多五名队员(每位队员单场比赛出场不能超过两次),A队为A1,A2,A3,A4 ,A5;B队为B1,B2,B3,B4,B5,进行A1vsB1, B2vsA2, A3vsB3, B4vsA4, A5vsB5(排在前者为主场)共五局比赛,获胜一场得1分,平、负不得分,五局总比分领先的战队晋级下一轮;总决赛时,采用单场七局淘汰赛,交手双方战队各派出至少四名至多七名队员(每位队员单场比赛出场不能超过两次),A队为A1,A2,A3,A4 ,A5,A6,A7;B队为B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7。进行A1vsB1,B2vsA2,A3vsB3,B4vsA4, A5vsB5, B6vsA6, A7vsB7(排在前者为主场)共七局比赛,获胜一场得1分,平、负不得分,七局总比分领先的战队则加冕本届CFMSL战队赛,每局比赛均以一场友谊赛定胜负,安排在游戏时间。
p.s.因为冠军赛中局次为单,则必有一方多拥有一个主场,常规赛积分靠前者有选择多一主场或多一客场的权利。

6.杯赛,基本比赛日定在周中,13支球队分成4组,每组3或4队,A打B时C主机,依次类推 。小组第一出线,如果2队同分,比较胜负关系、然后净胜球、然后进球数都一样的话 ,2队各出一人PK,PK形式是邀请小型杯赛,在中立场地打一场,加时+点球的比赛 。如果3队同分胜负关系肯定一样,比较净胜球,然后进球数,如果都一样3队各出一人,打一个小型联赛。由足协主机邀请,打完后出去和主机比赛的分数看谁第一。然后是杯赛淘汰赛,假设4队出线第一比赛日AVSB,CD各提供一主机,第二比赛日交换,决赛时用足协统一决定主机人选;


二、比赛规则及处罚
1. 如果比赛双方出现纠纷,需在纠纷当天开贴向联盟进行申诉,隔天联盟不予受理,造成的损失由参赛队自己负责。

2. 组委会在判定纠纷时,以比赛录象和比赛聊天室(或QQ群)的聊天纪录为证据。双方队长请在比赛时录音(即保留QQ聊天室的聊天纪录两天),如有一方没有录音,则认定另一方的录音完全真实。如果比赛不在聊天室进行,则以比赛QQ群里聊天记录为证据。

3. 比赛期间参赛人员不得出现对对方进行辱骂,挑衅等行为。对违规者将酌情处以警告,罚款,停赛,或取消参赛资格的处罚。对违规战队酌情处以警告,罚款,扣分。

4. 参赛战队在比赛中不得迟到。在规定开赛时间后30分钟以上,参赛战队比赛队员仍不足两人,则另一方参赛战队有权发贴通告联盟,经联盟核实后,缺席方本场比赛判0:4负。迟到30分钟以内照常比赛,但将对该战队酌情处以警告,罚款,扣分。若累计三轮没有达到出场人数,则勒令取消该队比赛资格(取消资格,所有参赛队与该队比赛成绩记为4:0,包括已经进行完的任何比赛),取消该队队长参加下届联盟组织的比赛的资格,所有该队队员禁止转入其他战队参加本届CFMSL战队赛(但连续两轮都在比赛时间到了比赛现场,或累计三场中有两场到达了比赛现场的队员,可免于处罚)。

5. 游戏中不设置做阵时间,请于比赛前准备好自己的阵型。进入比赛后除开场,中场,红牌,受伤引起的暂停外,双方CMER全场各有3次暂停,不分上下半场.每场比赛可以暂停3次。暂停的时候,对方也同时获得暂停权利。由于暂停次数无法留下证据,请比赛双方都本着诚实友好的原则。对于由于网络延迟及不小心按了球队带来的暂停,如果能快速继续比赛,未做调整,联盟视为未暂停,评定标准以时间为计算,一分钟内的暂停不计算入暂停次数。当对方出现暂停违反规则时,请不要暂停或退出比赛,请先将比赛进行完毕后,再对对方提出质疑,由联盟给予裁定,裁定的标准是主动性或故意暂停不允许超过3次,不小心暂停或其它意外暂停,未对比赛造成影响者,且暂停在一分钟内者给予未暂停的裁定,具体状况视当事人状况给予分析裁定。
ps:由于有时候网速过慢的情况下,也会出现Waiting for other player...,甚至出现Manager Making tactical change的提示,如出现这种情况,请比赛双方及时进行说明和澄清,并且,真正有选手做了战术调整,当他切换入比赛的时候,是会出现Setting up match,please wait...的提示,请大家注意。
关于暂停,再补充一点:
每次暂停的时间不超过4分钟,如果由于网络及其它因素导致的黑屏、游戏卡住时间较长者,请先在聊天室与对方联络以达成共识和默契。对于一分钟内的暂停,如果明确做战术调整、人员调整、位置调整、心态调整等也视为主动暂停一次,只有不小心按了暂停但马上继续比赛,网络迟延在一分钟内的停顿等视为未主动暂停。总之,对于暂停来讲,有主观与客观之分,也不容易留下证据,希望所有的参赛者本着诚信、谅解的原则让比赛得以顺利的进行,少一些争执,多一些理解,让快乐与比赛同在。

6. 比赛双方进入游戏后应设置比赛速度为最快﹐精彩画面为关键(KEY)。

7. 每场比赛可以带12名替补队员,但只有3个换人名额,任何情况下换人次数超过规定名额,则本局比赛判负。

8. 任何原因造成的从机掉线,如果未进入比赛,则主机等待从机重新进入继续游戏。如果从机15分钟内没有出现,并且没有做出任何解释的,则判本局比赛从机负。如果未进入比赛时成主机出现死机,跳出等情况使游戏无法继续,则主机重开游戏。如果在比赛中主机或从机掉线,先记下掉线时主机的比赛比分,如果时间未过半场,则累计比分再赛一场;如时间已过半场,则累计比分再比赛剩下的时间。

9. 因版本,语言以及任何问题造成的比分不一致情况,以主机的截图为准。如主机没有截图,以从机的陈述为准。如主机版本不是联盟指定版本,从机可以选择拒绝比赛,并开贴上报联盟。

10. 积分相同的情况下,以相互交手成绩-净胜球-抽签的顺序决定排名。


11.所有比赛录象都必须由获胜的CMER保存,一旦该CMER没有保存,则会进行相应处罚(具体待定),多次没有保存者(次数待定),会对该CMER所在俱乐部进行处罚(不排除会扣分);

12.13支队伍每个比赛日由8支球队作对比赛,4支队伍由足协指定为这4场比赛提供主机,1支球队轮空,每轮比赛的日程不在是以前的AVSB,足协应该写明AVSB,C队主机.C队主机提前准备,最好C队能提供2台主机,如果有困难必须提前和足协说明;在比赛时,尽量使用第三方(也就是C队)的主机,如果实在没有足够的主机,或者主机和比赛者的网络兼容性比较差,而在双方队员又都确认同意之后,可以由比赛的一方当主机,但是一旦出现什么意外,均由比赛双方自己负责;

13.主机必须记录双方CMER的得牌情况和比赛后的伤病情况,然后上报足协,由足协统计。伤病是1周内不停,1周到1月1场,1月以上2场。红黄牌要顺延。基本是累积3黄停一场 每个CMER都有自己的停赛记录,每周4前给出当轮停赛名单;

14.红黄牌在吊线时的处理:如果吊线后是补赛一场的,之前的红黄牌不记,如果不是补一场的,那之前的比赛的黄牌必须尽量累计,请各位CMER比赛时记得统计,最好是能够在对方掉线时进行截图,以保留证据和方便统计;

15.本届比赛将对球员拉线做出一些限制,目的是限制NB和BT拉线,增加比赛的趣味性,具体的限制会在近期公布;


三、比赛改期规则
1. 原则上要求各个战队在规定比赛时间完成比赛,但考虑到特殊情况,联盟允许比赛改期。由于是第三方主机,所以除非比赛双方和主机提供方都同意更改比赛时间到某天,其他情况不得擅自开打比赛,一般情况是顺沿到补赛日,经联盟最终确认后比赛改期方为有效。

2. 比赛改期分为提前比赛与延后比赛,允许提前比赛时间为一周,允许延后比赛时间为三周。

3. 当比赛双方均认可提前比赛,则须在提前比赛时间的3个小时前发贴声明并由双方负责人(队长或队长指定某人)共同确认,经联盟确认有效后,比赛方可提前进行同时记入积分。

4. 当比赛双方均认可延后比赛,则须在原比赛时间前3小时内发贴声明并由双方负责人(队长或队长指定某人)共同确认,经联盟确认有效后,比赛方可延后进行同时记入积分。

5. 在联盟确认比赛双方比赛改期后,比赛双方仍没有在选择日期完成改期比赛,则按照发出帖子的所申请的更改时间为标准,没来的球队判0:4负,来的球队请于比赛时间内在该帖回复说明情况,作为证明.如果双方在约定时间都没来,均判0:4负。


四、比赛上报规则
1. 每局比赛完成后,主机负责保存下录像,并交给本队队长,由队长负责上传录像。

2. 如队长因为经验不够无法上传,可找2位主席rainybishop和dsquare,由他们负责上传。


以上规则的解释权归联赛组委会所有

希望各俱乐部队队长监督自己的队员认真研读本规则,如果在比赛中因为没有熟悉和了解规则,而造成任何损失,均由各俱乐部自行承担.

dssquare 发表于 2005-9-15 15:50:59

本届联赛将对球员拉线做出一些限制,目的是限制NB和BT拉线,增加比赛的趣味性,一旦在比赛中,比赛双方的任意一方只要采用了以下的几种拉线方式中的任意一种,不论比赛结果如何,都将判0:3负;如果是比赛双方都使用了违规的拉线方式,则先使用的那一方将被判0:3负,具体的拉线限制如下:

1.FL只允许回拉到AML,FR只允许回拉到AMR;


2.SC不允许横向拉线;


3.ML和MR在FL和FR无人的情况下可以拉2格到FL和FR的位置,其他情况不能拉2格或超过2格,回拉时不限格数;


4.AMR和AML不允许拉2格或2格以上,在FL和FR有人的情况下不允许拉到FL和FR位置,回拉时不限格数;


5.MC位置不允许拉2格或2格以上,回拉时不限格数;


6.DMC位置不允许拉超过2格,回拉时不限格数;

7.AMC不可以拉到中间的SC位置以及FL和FR位置,也不可以拉1格以上的线,回拉时不限格数;








希望大家严格遵守
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