绝代单骄 发表于 2005-9-13 19:47:01

[原创]初探FM2006DEMO版训练系统

训练在现代足球中扮演着很重要的角色,而CM/FM系列作为世界上最成功的足球经理游戏,自然不能忽视它。
CM3以及更早的版本的训练系统是很简陋的;CM4和0304、包括FM2005的训练系统都是一个模式,有很多训练项目,比如我用记事本打开FM目录下的crossing.tat文件:

version=1
type=team
display_name=Crosses
description=This exercise encourages your players to deliver lofted or driven balls into the box. Your midfield players will be taught to hit the right areas with their crosses and your attackers will learn to time their runs to receive the ball in the best positions.
Fitness=0
Ball control=2
Movement=2
team work=2
Set pieces=7
Shot stopping=7
Tactics=0
Shooting=2
Reflexes=5

可以看到,关键部分就在最后面的Fitness、Ball control等项所赋的值,由此来判断一项训练计划的效果。不同的项对应的能力不同,很多BT训练法都是直接修改这样一个源文件,来达到快速增长能力的效果的。

可是我们禁不住会问,这些项对应哪些能力呢?一直到现在为止,仍然没有定论。是不是简单地把每一项都取最大值就能够取得最好的效果呢?应该不是这样的,还需要考虑到一个球员休息和体力限制的问题。

如何搭配如何修改,才能取得最佳的训练结果,这是一个很复杂的问题,从CM4到现在,仍没有一种训练法敢说彻彻底底的完美。

正因为也这许多问题的存在,导致很多玩家,都只是使用默认的训练方案;因为他们认为训练的作用再大,也比不上实战演练。

可是FM2006很有可能会改变这一现象。

我们先来看图1和图2。这是一个俱乐部的训练界面。Players界面用于具体分配每个球员的训练计划和查看球员的训练进度;而Coaches界面则用于分配教练到每一个具体的训练项目。

我们可以清楚的看到,总共有9项具体的训练项目:

strength training力量训练:提升球员的体能、力量等属性。

aerobic training有氧训练法:提升球员的速度、灵活、平衡等能力。

goalkeeping training守门训练:提升门将的防空能力、手控球等。

tactics training战术训练:提升球员的决断力、球路预判和无球跑位等。

ball control training控球训练:提升球员的盘带、技术和停球(First Touch这一项属性的翻译就见仁

见智了,我理解为停球)等。

defending training防守训练:提升球员的铲截、盯人等。

attacking training进攻训练:提升球员的传球、创造力等。

shooting training射门训练:提升球员的射门、远射、冷静等。

set pieces training定位球训练:提升球员的定位球、角球、传中等。

http://fmfans.cn/attachments/1_Eeb6Yj36LL5r.jpg
可以看出,这些项和刚才用记事本打开看到的那些项是基本上一致的。也就是说,FM2006把原来繁琐的诸多训练项目取消了,取而代之的是原来只有通过记事本打开才能看到的具体项目。相当于大幅度简化了原来的训练系统,让训练变得更加直观和亲切,不必再接触“半场攻防训练”这样的专业却没有实际意义(归根结底还是这些训练项目的数字组合)的名词。

而且我们也可以看到,在Coaches训练界面中,每个教练训练不同训练项目的能力都是不一样的。有的教练擅长训练控球,有的擅长训练射门……这些都可以通过查看右上角各项训练的Rating看到。针对不同的训练项目,安排不同的教练也就变得更加轻松;甚至你只用点一下Auto Assign All按钮,就可以自动分配各个教练到他最擅长的训练项目中去!

在分配好教练之后,你可以看到Coaches训练界面的下方那个Summary,也就是概要。在这里可以直观地看出参加各项训练项目的球员人数、安排的教练人数、训练强度的大小,和对你安排的这个训练计划的评分。当然最好是能够让所有训练项目都达到5颗星了^_^

然后我们转会Players界面。大部分球员采用的是默认的General训练计划,可以看到除了Goalkeeping之外的所有训练项目都是Medium。Workload直译是工作量,我翻译成训练强度应该没有问题吧。从默认的训练计划中我们可以得到一些启示,如默认的门将训练主要是Strength/Aerobic/Goalkeeping三项;而默认的青年队训练计划的强度都比成年队的要轻一些。

我们可以很容易的制定针对每个位置的训练计划,如前锋就应该着重训练attacking和shooting;后卫就应该着重defending等等。再分得细一些,技术型着重ball control,力量型着重strength……随便大家怎么发挥聪明才智了。

至于训练强度多大才好,训练效果到底怎么样,试玩版的六个月还无法充分测试,我也正在摸索中,等待正式版的诞生:)

[ Last edited by 绝代单骄 on 2005-9-13 at 08:22 PM ]

绝代单骄 发表于 2005-9-13 19:47:20

占楼

xzy 发表于 2005-9-13 19:48:30

demo出来了吗》??

rasis 发表于 2005-9-13 19:50:32

训练关键部分在DEMO是被屏蔽的DEMO BETA只是测试程序BUG用 感觉暂时可以不用考虑这些

TCWangshuo 发表于 2005-9-13 20:01:38

Originally posted by xzy at 2005-9-13 07:48 PM:
demo出来了吗》??

你头顶不就是

绝代单骄 发表于 2005-9-13 20:18:06

Originally posted by rasis at 2005-9-13 07:50 PM:
训练关键部分在DEMO是被屏蔽的DEMO BETA只是测试程序BUG用 感觉暂时可以不用考虑这些

啊?有说屏蔽训练关键部分吗?我怎么没看到

xuye-01 发表于 2005-9-13 21:01:49

又有了
我顶

绝代单骄 发表于 2005-9-13 23:24:48

自己UP

aarow 发表于 2005-9-13 23:41:05

等正式版

zzuo 发表于 2005-9-14 08:34:01

我等
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