比较cm01/02和cm4.
作为manager主要工作可分为场外和场内的工作.在cm01/02里,场内的战术调整可以说加上2d pitch的话近乎完美,我们可通过player instructions 和 team instructions 对球员惯切战术的实施, wb/wob 可以使阵形千变万化,使阵形更灵活,如进攻时我可用352, 防守时可变回442(意大利的trappatoni在world cup 时就如此), 又如可使前锋交叉走位,第二前锋回撤接应, 边后卫协助中卫等等.
playmaker又是另一特点, 我们可以设定比赛的组织者,带动全队的进攻.像juventus的内德维德, manu的veron,bacelona的liquelme等.这是cm的比赛真实性体现之一.
比赛时的数据提供和评述可使得我们很好的对球队作出调整,如换人和阵形.
而cm01/02里场外的功能可说不错的啦, 但与媒体,球员和board的交流过于单调,球员交易方式不完全.
cm4的场内功能在player instructions 和 team instructions 多了几项功能更完美了. 但没了wb/wob和playmaker却是大大的败笔,很多战术意图都不能实施了, 多了2d pitch 的确带来兴奋,但那只是花巧的功能,这使我感觉像玩'欧洲足球经理' 一样.再来对球员的设置大家是否觉得比较麻烦呢?比赛时的数据显示不明显,看得眼花.
在场外,与board和球员的交流无多少改进,只是球员更会赖皮了,教练却哪他们没办法. 在交易里增加的功能是值得赞赏的, 但仍不完全,可能制作困难吧.
小弟的意点见解, 希望各位评论一下. ding yixia 估计正式版本里面有更多功能吧 怎么没多少人捧场?唉........ 的确,没了wb和wob让我很是失望,demo我已经基本上不玩了,bug太多了。 同感. 退出时不用再Save了,呵呵 玩了几天DEMO之后,又玩回0102了…… 01/02中的playmake的位置自然很重要,想法也很好,但是在游戏中却体现不出效果,也就是说,设不设playmake对比赛结果没什么影响。个人观点 有效果!
直接的表现为,相应队员的接球次数明显升高。
以前战术区的一篇文章(想不起具体是谁写得了),说的就是,观察你的队员传接球成功率和数量,来合理设置playmark,以改变进攻路线,提高进攻效率。
会去试了一下,真的非常有用!
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