fisherer2000 发表于 2005-8-17 20:42:28

关于0304中球员各个能力的解释纠正和作用和一些位置的所谓关键属性(业已全部完成)

开篇语

纵观察往日几个解释能力的贴子,现在看来不是过于“官方”,说了等于没说,去查汉语字典即可能够得到,要么就是明显早期不成熟作品,很多解释现在看来近乎胡说八道。。。当然也不是说我下面说的就是绝对正确的,我也不是写这个程序的,只是我的“经验”和“直觉”所得

另外,总是有人关心所谓的“关键属性”,解释能力的最后,顺便提一下,希望能后帮上大家的忙,当然个别老鸟可能有自己的选择标准,也不在话下

0=034

[ Last edited by fisherer2000 on 2005-8-18 at 03:05 AM ]

fisherer2000 发表于 2005-8-17 20:42:44

首先抛砖引玉一下,关于

隐藏的属性:基本上都属于无用的属性

毫无价值的隐藏属性:


1。适应能力:原因,至少有两把刷子的队员,上个把场比赛,一年后就适应了。如果一直没比赛打才会持续不适应。不过你既然不用他还留他干啥?
2。野心,忠诚,抗压 :原因,只在转会时发生问题,对比赛无用,用新合同可以解决很多问题,比如说李毅野心再大他也是李毅

3。职业素质,脾气,争辩 :原因,最多是多吃几张黄牌或是和队友不和而已,意义不大,爱和不和,比赛时几乎没影响,游戏里和大头那么牛的人比较少见

4。多样性 ,无价值,20岁的队员,多样性1也能练出新位置,30岁的20也基本没戏。基本是看年龄和运气

5。角球,手抛球 ,感觉这主要是罚角球和界外球的欲望,实际上传中,传球和定位球都菜的家伙罚的话,这个属性再高也没效率




有价值的隐藏属性

1。肮脏 :防守队员没事老被罚下谁受的了?肮脏对前锋倒是不错,偶尔假摔能骗到点球,当然有一半机会吃黄牌

2。重要比赛,稳定性,一脚球 :极其重要!!每个位置都有用,第二个对后位和大门特别重要,一脚球对抢点型前锋非常关键

3。体质 ,大约就是补充体力的速度,也关系到球员身体素质的衰退早晚缓急,传说中的李铁大约就是这种体质20的家伙。。

4。受伤 ,这个。。。我可怜见的代丝勒和劳特。。。

[ Last edited by fisherer2000 on 2005-8-17 at 08:52 PM ]

fisherer2000 发表于 2005-8-17 20:42:47

下面是重点部分了,先是一段补充说明

对于可显示能力,先说明一个问题,就是潜力和当前能力代表什么,当然不可避免

提到RA这个概念,不过我们并不重点讨论这个

可显示能力中,要分为两种能力,一种是我所谓的“后天属性”,也就是可以有RA

加成的属性。一种是“先天属性”,是没有RA加成的。

而我们所谓的“潜力”和“当前能力”,都是针对“后天属性”而言的
“先天属性”几乎是不因为训练而增加或下降的,更多的是通过年龄和比赛数量的

增加而上升,无论你的“潜能”有多高,对这些能力都是毫无意义的。而所谓“当

前能力”也不统计这些属性,这也是为什么很多“当前能力”很高的家伙却并不恐

怖的原因,而很多“潜力”用尽的兄弟们也可以有机会持续增加类似“体力”“决

心”之流很重要的属性

[ Last edited by fisherer2000 on 2005-8-18 at 09:47 AM ]

fisherer2000 发表于 2005-8-17 20:42:48

下面分开剖析,这里我将重点讲解一些不被清楚或正确认识的能力

先天类

爆发力:这个概念和实况中的“加速度”是不同的,因为CM中,速度20,就是移动速度20,速度10,就一直是10,并没有什么“加速”的过程。
那么,这个是什么呢?我们经常看到前锋抢点或追失控球时“小圆点”忽然往前蹿一截的情况吧?是了,这个能力就是“爆发力”了,直接关系到“蹿”的距离,也就是说,速度10,加速20也是有价值的。

速度:顾名思义,移动的快慢,游戏里最重要的属性之一,经常有一俊掩百丑的情况出现,比如说传说中的曲波。当然。。。李毅大帝的护球象亨利,所以不算百丑
,因此掩盖不了。。。

灵活,平衡,体力:地球人都知道,没啥好说的,灵活更容易摆脱防守,平衡好更不容易被摆脱。灵活的中后位和下盘稳健的中锋没发现在游戏里有什么优势

力量:大约就是对抗中“掀翻”或“碾过”对手的能力,对与中路选手特别有用。象Vieri就属于坦克,Klose就是吉普车了,冲击力不可同日而语。也关系到护球能力,力量强的前锋,可以在禁区内轻易控制住球不被大脚开出(但不见得能转身),当然,后位队员的力量强的话在两“球”接触的时候有极大的优势破坏对方的进攻或直接断球。欧文经常在地上爬大约就是这个道理。当然李毅大帝的护球既然有亨利的风采,那自然力量也是不错的了

弹性:说明书上明明白白,弹性=身高+弹跳,也就是综合体现。所以Mpenza,Klose高,而Koller,Corradi也高,要真的比腾空高度,Koller能有20?能有10就算不错了。当然也不是说Klose就2米了。。。反正这个值直接体现了争到头球的能力。非常重要。

侵略性:大约就是“冲击力”,这个属性高的家伙会更多的利用他的力量,低的家伙会更多利用他的灵活和平衡

勇气:就是不要命的程度,比如于根伟,当年这个数值大约是20,现在估计能有10就不错了。这个数值用处不大,太小心的话,会失去很多得球的机会,太猛的话,会增加受伤的可能

决心:对与防守队员,用处不大,对于前锋尤其重要,直接关系到射门时机的有效把握和射门的得分率

才华:主要是做高级动作和“世界波”的能力,比如说博格土欠普的著名人球分过,德约卡夫的著名大凌空等。对于防守球员无意义,当然如果你喜欢Lucio的话,就难说了。。。象李毅大帝这种,才华就不行了,属于素质流,李金羽就还不错

影响力:不知道有什么用。。。。我比较无知。。。。

工作投入:20就是西欧叶,10就是老拿度,1就是我。。。。

团队:寻求配合的倾向,对前锋意义不是很大,但也不是完全没用,大约可以起到一个“个性化”的作用,其重要性主要对于中后场队员。面对可传可射的机会时,前锋是阿内卡还是“克拉十七泥”主要看决心和决断的高低

定位球:任意球精度,颇有用,远射高低决定射程,技术高低决定弧度,啥都没有就这个高,也能弄进去,就是效率低点,机会少点

大力界外球:无用,爱谁谁,反正我实心球一直都不及格,所以坚持这个无用!

[ Last edited by fisherer2000 on 2005-8-19 at 10:59 AM ]

fisherer2000 发表于 2005-8-17 20:56:23

后天类

创造力:大约就是妙传的能力,反正进攻队员有用,防守队员无用,RA加成没感觉出效果,大约这个数值有个18就非常过硬了,再高也是意义不大

决断:游戏中最重要的属性之一,是球员对情况作出正确判断并以此处理的能力,比如说在远射的时机,后位上抢,铲断,前锋传射,盘带大师出球时机的把握 等等
越高越好,不过这个时机始终是电脑判定的结果,电脑人为“合理”的,并不一定我们人为“合理”,不过防守上确实非常有用

无球跑:主要是对前锋而言,就是拼命向空挡跑的能力,这个数值低的话,你的前锋反应会总是慢半拍,有种和对方后位挤在一起聊天的感觉。太高确也无用,跑的太积极不仅浪费体力,而且空档始终是边路多,太积极你的中路就没人了。。总得有人牵引对方后位的说,所以RA加成没什么意义

选位:正确站位置能力,没啥说的,后位最关键,越高越好,同“决断”,前锋可以明显减少越位,不过“选位”高,可能造成前插够不快,需要注意,RA加成无用

传中球:主要是体现在“精度”上,RA加成的作用是可以增加“速度”,大约就是实况里的“长传速度”。当然球速越快,对方破坏的机会就越小,当然,有时候太快了,你的前锋也抢不到了。。。

传球:也是体现在精度上,RA加成可以进一步提升精度

带球:这个翻译成“过人”更为合理,这个只是说“把球趟过眼前对手”的能力,至于趟过去后是一定追的上的而且多半比“被过”的人先能拿到球,但是不是等于把球往人家脚低下送或是拿到球是不是会立即被断,它是不管的。。它只管“眼前利益”

远射:主要是远射的精度,RA加成可以增加球速,当然,碰到负加成,技术还不行就废渣了。。。远射没力量。。。至于总放高炮的问题,这是和远射时机选择有关,有些精神属性不良的大哥乱射和这个数值没关系,并不是因为他是李铁,而是因为他心理变态。。。另外,这个数值的高低,只决定了是否会“偏”,至于是不是打飞机,那要看射门时机,技术,和运气三个因素决定,就算万事具备,也可能太正。。。

射门:主要是精度,RA是力量加成,Pazzini的炮弹球就是这么来的,光有力量显然不行,总是偏那可不好,但RA加成比较低的如SHEVA等就比较郁闷,全是打角度和抢点的的球,打穿门将的比较少。尤其是状态不佳时甚至为负,这也造成了很多射门RA不高的牛人被人说不好使,不过想想也是,再准,角度再刁,没力量一样进不去。

技术:最重要的属性,仅次于速度。对除盯人,铲断,头球以外所有技术类都有明显加成具体体现在,传射弧线加大,定位球远射增加下坠,高射炮明显减少,低平
弧线球取代大力轰角等,人球结合更加紧密,停球能力明显提升等等。不过有时太高了,造成了踢出“S”球的情况,违反了物理规律。。。

头球:同射门,头球精度,RA用来决定头球力量。不过意义不是很大。头球力量再大也有限,还是抢点的位置比射门的质量更加重要。毕竟“20米外头球大力施射得
手”这世界上也就铁头霍夫能干那事。。。。主要作用是摆渡,好的头球精度可以带来很多助攻。后位也可以减少很多失误

铲断:断球能力,就是两球相碰那一时间,你把球拿走的能力,数值低的话,非常容易被过,高的话极其凶悍。曾经随机过一个算上加成达到30的大哥,基本上就是
近身破防。当然,速度可以弥补这方面不足,给你提供更多轻松得到球的机会和可能(可能不是抢到,而是先一步“追”到)。但是毕竟危险的多

盯人:就是对抗无球跑的属性

点球:越高越好,30以上罚10个都难丢一个,RA也是增加速度,不过注意不要指定,除非是前面说的那种能力巨高的人,否则罚失率大增

一对一:大约就是扑单刀的能力,具体怎么回事也搞不清楚,反正这个高,单刀扑的特别好,大约是个出击站位合理的原因

反应:反应速度越快,扑球越有利,地球人都知道

手控球:脱手率,反应不行手控球特别好的话,也是可以稍微弥补一下的,反之亦然

禁区内指挥力:顾名思义,大约是定位球防守时的站位等,但对运动战没什么效果

[ Last edited by fisherer2000 on 2005-8-17 at 10:36 PM ]

fisherer2000 发表于 2005-8-17 21:03:22

所谓关键能力的选择

既然是关键能力,就把一些次要能力去掉了,大约速度快的门将,传球好的中锋也是很有特点的,但是没有也不伤大雅不是?

门将:

1.反应:最重要的就是他了,一个反应快的门将经常可以挽狂澜于即倒,看看李雷雷,牛吧?
2.一对一:对方的门将善扑单刀,我们的也要!....卡恩一出动,吓也吓死你...
3:禁区内指挥:老丢定位球谁都受不了那份刺激...曹阳就得益于国内门将都不擅这个
4:爆发力:门将的"侧扑"距离不取决于"弹性"而是爆发力
5:灵活:如果不想老被低平球打穿的话,最好灵活高一点
6:选位:站位好可以解决很多不必要的麻烦.
7:决断:减少莫名其妙的低级失误

这七个数值,起码要有6个超过15,才能算是可以做先发的门将,否则,一切免谈.纵然弹性不好的门将会被高中锋羞辱,判断不好可能会漏接,手控球不好会给队手补射的机会,不过,那都是小概率事件, 上面七个才是重中之重


中后位:

1.弹性:头球第一,顶不到头球去中糙都没人要,别的再出色,这个起码得14以上,当年天津队高飞,大约12左右吧,被王涛黎兵流砸进无数,真是闻者伤心,见者流泪啊~~
2.平衡:没力量没速度都可以忍,这个不能少,没平衡对中位来说,就是失误增多
3.决断:减少失误
4.选位:正确的站位和身体素质一样重要
5.判断:和选位相辅相成,有了正确的选位,就有了及时跑到落点挡住对手的可能,而判断则可帮助你正确找到落点
6:铲断:如果不象被卡萨诺们象电线杆一样耍,这个数值最好高点
7:盯人:只有粘住对手才可以不给对手发挥速度的机会,而在防守定位球时尤其有用
8:头球:谁都不想一头顶给对手叫人直接传身后或射门吧?当然,有时候头球出色一头顶过半场形成反击也是很爽的事

头两项最低不能少于14,如果其他数值十分不尽人意,应在18以上
3,4,5有两个高即可,678同.如果身体素质极好,精神和技术属性可以略微从权,不过少有暴力到那个地步的...总的来说,先看身体,然后精神,最后是技术,没身体一切免谈,精神素质太次也不行,除非你受的了一场 8分一场4分还没事送点球吃红牌这么胡搞,技术属性到在其次


边后位:

1.速度:快,可以解决很多边路的麻烦.
2.铲断:边路问题下三路一定要稳住
3.平衡:防守球员都需要
4.爆发:下三路依然要稳住...
5:技术:先有了技术,再谈助攻比较安全
6:传中:边后位不会传中,只能混中糙
7:工作态度:跑啊~~

顶级边后位大约有Carlos型,Maldini型,和Zambrotta型三种,我比较欣赏Maldini型,先稳住防守,再徐图其他.另外,边路选手刚猛有余稳重不足是可以接受的.


跑驴后腰:
1.速度:没速度怎么做跑驴?跑猪还差不多
2.体力:跑而不死.
3.工作态度:跑!我是李铁我怕谁?
4.铲断:跑的更有效率!
5.团队:没技术少拿球...说你啦,李铁,快传球~
6.平衡:防守球员...
7.传球:好歹是个中场,传球精度不要太次....可惜,中国队又在中场倒脚出现失误...

暴力后腰就是把速度换成弹性,传球换成头球就可以了

核心后腰:
1.传球:Pirlo
2.创造力:Pirlo
3.技术:Pirlo
4.灵活:Pirlo
5.体力:Pirlo
6.决断:Pirlo

反正这个概念就是Pirlo带来的,你就把他当标准就行了,身体素质不用太好,就是一发球机也可,不好好防守也没什么,反正双后腰,等加图索来一个顶俩....

核心前腰:我不用这个,游戏里不好用,要不就是我用不好


得分前腰有两种,一种是Kaka,一种是Ballack,大约去参照两人就可以了

综合说来,中场位置什么能力都需要,什么也就是能力都不那么重要,Gattuso是好后腰,可Hamann也是.Zidane是好组织者,可是kaka也未见就比他作用小

速度技术流前锋也是一样,综合性能是最重要的
大致上,速度,爆发,灵活,技术,带球,传中,决心,射门,无球跑这九个吧,但也很难说

高中锋:
1.弹性:高中锋
2.力量:我撞!
3.速度:谁说我非得跑的慢?
4.射门:前锋啊...不能做李毅!
5.决心:
6.头球:高中锋没头球的话....
7.技术:那就得有这个了...做不了霍夫退一步做伊布好了...
8.无球跑:是前锋就有用


杀手型

1.爆发力:抢点第一有用
2.灵活:人群中闪的出来
3.速度:减少被包围的机会
4.射门:李毅是个"传奇前锋",当然铁哥门前不足一米垫飞也是经典著作
5.身高:虽然不特别重要,但还是很有用的,只是速度和身材都有的人太少了,求其重,首选速度
6.判断:落点一定要看好.
7.无球跑:跑啊跑啊,Pippo就进球了
8.才华:球传的稍微不准或角度被封死一样都能弄进去的能力,很重要!张烁不进球,李金羽进球就是差在这上了.

也就这意思了
比较泛泛.
抛砖引玉,每人都有自己的一套选人标准

我曾经是素质流的推崇者,非速度巨快者不放边路,非身材魁梧者不打前锋.后来逐渐发现技术属性的重要和威力,时间长了更发现精神数值的作用十分之巨大
放感慨游戏设计之巧妙,几无一项鸡肋数值,其数值只互补能力之强亦令人感慨,充分体现了球员的"个性化"

[ Last edited by fisherer2000 on 2005-8-18 at 03:05 AM ]

leeh14 发表于 2005-8-17 22:22:14

顶一下。。。

fisherer2000 发表于 2005-8-17 22:44:54

主要部分完成了

剩下的以后再说,累死我了。。。

fisherer2000 发表于 2005-8-17 22:45:24

对了,严禁转载!

不需顶风作案!

Felitsa 发表于 2005-8-17 22:46:59

抗压只和转会有关?
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