不看
新人们慢慢学习吧 晕 原来ruru xiaoye 水天你们早就研究过了 看来我来晚了啊
不过给我自己研究的结果好像差不多
嗯 嗯 看来我还要继续
这里提出一个问题 ruru给点自己的意见:
在电脑判定从球来到一个球员脚下开始到球员失去对足球的控制结束
球员随时都有三种可能的动作:
1 带球跑(过人)
2 传球(传中)
3 射门(远射)
那么电脑判定出现每种动作的几率很可能跟这个1-255的RA也有关
所以TMD这些人才常常会出现长途奔袭
因为他的RAdribbing比RApass,RAlongshot,RAcross高太多
那我们是否可以设一个PO值来代表这个可能性 然后除去其他因素
简单的建模为
POxxx={m*RAxxx/}+n
把n和m看作其它数据作用与跟电脑实际算法差异影响的修正参数 暂时认为它们是常数
POxxx越大 代表判定出现xxx动作的几率越高
所以说RA不仅仅代表某种动作的能力也代表某种动作的可能性
这是我才想到的 晚上开个档试验
[ Last edited by 七夜 on 2005-7-30 at 05:53 PM ] 以上各位是不是都是数学系的啊? 个人感觉当对一个游戏解析到如此地步,对大多数玩家以近是毫无意义的事情
我不希望在我看到文字解说的背后是无数这辈子几乎都无法理解的东西... 虽然看不懂。。。不过支持研究 弄了两个妖人出来
这是第一个 能力100
FApass=FAcreat=FAdri=FAtra=127
其他10
[ Last edited by 七夜 on 2005-7-31 at 03:51 AM ] 这是第二个妖人 能力40
FAdri=FAfin=FAmov=127
[ Last edited by 七夜 on 2005-7-31 at 03:49 AM ] 这两个用废物做出来的妖人的表现都很出色 应该能够说FA的确是妖人的关键
而两人不同的表现形式应该也可以说明我猜想的那个可能性的存在
今天在pub玩得太晚了
回来都困死了
明天再继续
[ Last edited by 七夜 on 2005-7-31 at 12:10 PM ]
哈哈。研究确实累死了。
真是专业玩家 在CM0304区很久以前就有研究这个的
并且有一个斑竹(不是偶)很精于此道
然后被偶们表决封了话题
HOHO
其实研究了这个东西之后,对CM的打击太大了,游戏根本就没法玩了
CM3没有2D画面
在CM4系列里,把速度改到127后看画面........人比球快......