[讨论]斑竹和高手进来看一看这个也许永远不会解开的谜
在这里我特别要提一下“射门”、“远射”和“盘带”这三个被大多数人误解的属性。
射门属性并不像大家认为的那样是指射门的脚法的好坏,这项属性实际指的是这名队员射门欲望的强烈程度(也可以说是把握射门机会的能力),在我的测试中发现,射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。我试过用一个射门只有4的dai qinghua打架B,一个赛委进了70多球,升上假A后,他一个赛季也能进40多球,而且每个赛季都能进这么多(可惜他的随机性比较强,换个档就不行了,不如mao jianqing稳定)。如果你经常看2D画面的话就会发现,当出现并不太好的射门机会时,射门属性高的队员就会选择起脚,这样一来,有时会攻进一些想不到的球,可更多的情况是会将球直接送到守门员的怀里,而射门属性低的队员在遇到这种情况时却会选择继续突破或者传球给位置更好的队员而不是浪费机会。当然,在一个队中,射门属性高的队员一个赛季所进的球一定比射门属性低的队员多,因为他起脚射门的次数一定是别人多的多的。综上所述,对前锋来说,射门属性这一项并不是越高越好。
“远射”与“射门”一样,这项属性并不像大家认为的那样是指远射的能力好坏,这项属性实际指的是这名队员远射的欲望的强烈与否。
另一项被大家误解的属性是“盘带”,盘带属性并不像大家认为的那样是指带球过人的能力的好坏(真正决定过人能力的是技术这一项),这项属性实际指的是这名队员带球过人的欲望的强烈与否。如果你经常看2D画面的话就会发现,那些盘带高的队员经常带着球在对方禁区前从左到右横过大半个球场,尽管其它队员跑出了非常好的空档,他还是一路过了NN次人都不肯传球。当然,在一个队中,盘带属性高的队员一场比赛中的过人次数一定比盘带属性低的队员多,因为他非常的粘球(把足球比赛当做是过人表演)。所以,盘带属性这一项也并不是越高越好(当然,有很多机会是一定要过了对方球员后才能创造出来的,所以这一项太低一定不好,个人感觉15左右就足够了)。
个人认为,无论什么位置的球员,“技术”都是一项最最最重要的属性。
这段话是转自
http://fmfans.cn/viewthread.php?tid=17867
XIOYE大力推崇的一个帖子,想问问大家怎么看 从英语原文的角度来讲.FINISHING也就是射门是指临门一脚.和一般意义上的射门是有区别,但应该也不是楼主所提的射门欲望.应该是在门前把握机会的能力.也就是该进的球不会打飞(典型球员INZAGHI,HENRY)
远射不太清楚.
至于DRIBBLING准确的翻译应该是盘带,它不会只指盘带欲望,还是指盘带球的能力,这和SKILL是不一样的,只是足球技术中的一个单项技术.足球术语中有时会称盘带好的球员A GOOD DRIBBLER,我想不会是说他盘带欲望高吧.(典型球员C 罗)
[ Last edited by 思考兔 on 2005-6-7 at 08:26 PM ] 嗯……别人怎么看呢? 射门时肯定要计算进球与否,这样就需要‘球员’里的一个变量,代入函数中进行计算,估计就是Finishing了,在球员带球时也肯定要计算下一步的动作,‘球员’里的所有行为变量这时候估计都要参与计算,所以射门、盘带、传球等属性这时候估计也会起作用,所以我没有根据的推断一下,球员的属性不仅和他所在属性能力有关,也与他做所在属性行为动作的欲望有关
瞎猜的,别相信我~ 是欲望而非能力?
我倾向于是能力而非欲望。
欲望
楼上的答案很……
既然Leeh都这么说,那我就把所有球员的技术都拿MCM改成20。无敌哈哈
盘带是指盘带的技巧+欲望射门仍然迷茫中。。。个人偏向欲望 倾向于欲望一说...