我的CM问题汇总
CM是目前最好的足球经理类游戏不容置疑, 但作为骨灰级的CM玩家, 我还是鸡蛋里挑骨头的找了一大堆问题, 也请大家一起讨论讨论1 转会和租借:
CM01-02中, 我发现我经常很难卖掉一些有实力表现也不错的球员(因为相同位置有足够的更好的球员, 所以卖之),比如我曾花8M从阿根挺买来ROMEO, 他两个赛季共打进近50个球, 平均得分也在7.8, 默认身价也从6M涨到25M, 但我标价降到10M都无人问津, 这种类似问题经常发生, 我相信网友们也碰到过吧. 而把球员租借出去比卖掉更困难, 那些小俱乐部宁可用些垃圾也不愿找大俱乐部借有实力或有潜力的球员用, 这个BUG也使CM中的球员租借成了鸡肋, 也让我对年轻球员的培养丧失了信心. 要知道, 现实中哪个大俱乐部不是把打不上主力的年轻球员送出去锻炼, 而那些小俱乐部对这些球员更是趋之若骛. 看看曾经在国米的ADRIANO, 米兰的PIRLO, 尤文的MARESCA.......转会中最后一大问题是: 现实中球会之间的球员交换在CM中根本没有用武之地,虽然我也用交换方式成功转会了不少球员,但其成功概率和合理性与现实足球相差甚远.
2 球员特点及人工智能
在CM中, 高数值的泛滥使球星的能力和价值无法得到突出的体现, 比如: 现实中能在盘球上和ZIDANE, RIQUELME这样的中场大师一较高下的恐怕难找出几个, 但在CM中, 和他们DRIBBLE同为20的球员用一个车皮都装不完. 而象HENRY, OWEN, ROBERTO CARLOS 这样的绿茵田径好手现实中也不过寥寥数人, 而在CM中..........尽管我不愿把CM和WE这样两个同为SUPERB级别的足球游戏做对比, 但我不得不说: 让人痛恨的小日本在球员能力设置上的确有过人之处.
相信WE的玩家对BATISTUTA的射门双19, RONALDO的速度, 加速双19, RIVALDO的综合攻击能力一定记忆犹新.
谈到球员的属性, 我想谈谈这些属性对球员行为和心态产生的正确影响. 在CM01-02中, 我看到许多玩家利用球队知名度疯狂签或买一些球员, 然后马上高价卖给那些对他们感兴趣的其他俱乐部. 尽管你可以不做这样无聊的事情, 但作为游戏本身, 这却是一个致命伤, 是应努力避免的. 我认为, 球员应对俱乐部有更个性化和合理的看法, 并直接影响到他们的行为. 比如你已经有了CRESOP, VIERI, RAUL这样的前锋同时为你效力, 而你还去联系象MONTELLA, VANNI这样根本不能接受总上不了场的球员,他们的精神属性应使他们毫不犹豫的彻底拒绝你的转会要求. 而事实上象这类问题在CM中没考虑到的还有很多, 比如球员会考虑球队的风格是否适合自己(TECHNIC和CREATIVITY高的前腰绝不会愿意到只打大脚长传和下底传中的队去效力), 教练是否容易沟通, 球队中同国籍或曾为队友的球员也会对将转会球员产生影响(在现实足球中这是非常重要的因素, 有时甚至超过金钱的影响力, 比如ARSENAL对法国新人的召唤力绝对比MAN UNITED强N倍.)
3 战术控制
事实上CM的战术控制已经比同类游戏高出不止一筹. 但我觉得仍然有必要再增加一些细节的控制. 比如说CROSSING, 现实中所有的边路球员都得在比赛中有传中球, 因为这也是非常有效和最为常见的进攻方式之一, 但CROSSING有很多类型, 不同类型CROSSING的效果是截然不同的, 玩过WE和对足球有较深认识的朋友一定不会有异议. 高度, 弧度, 速度, 传球地点和角度等不仅决定球的线路和落点, 对己方攻击球员和对方防守球员的能力要求也不尽相同. 比如, 快速的低平传中要求前锋有较好的RUN WITHOUT BALL, AGILITY, ACCELERATION, 用这样的传中球对那些笨重型技术粗糙的后防线有很强的杀伤力. 而高吊传中当然针对那种平均身高差且盯人能力不太高的后防线. OFFSIDE的设置也应得到强化, 因为现代足球里所有的球队基本上都会在不同的情况下实施造越位战术. 而CM中仅OFFSIDE的是否选择的战术控制未勉显得过于单薄. 此外, 我非常期待CM4中的2D比赛, 根据我在SI官网上看到的游戏制作人员访谈和试玩者的感受, 我觉得这是有史以来CM最为吸引人也可能是最为成功的新特性. 2D比赛和文字解说的完美配合将使你的比赛现场感倍增, 同时你对球队战术和球员现场表现也会有更细致的了解. 大家和我一起拭目以待吧!
4 其它游戏特性
CM的一贯风格就是朴素, 简洁, 直观. 但我觉得加入适当的非数据元素会使CM更富活力和更加人性化. 比如每个球队的队徽, 赞助商的LOGO, 球场的小模型(不需要特别细致), 当球会发生重大事件(如夺冠, 签入大牌球星, 升/降级...)时的小型动画场面和音乐...... 所有这些附加内容其实并费不了程序员多大功夫, 也不会对机器要求产生什么影响, 应该是有可行性的. 而我们这些CM迷们也会在游戏中体会更多足球的乐趣.
最后要说的是, 由于时间原因我不能将我的全部想法都贴出, 但我相信真正的CM迷一定有更多更好的建议. 感谢版主给了我们这些CM迷属于自己的空间, 希望这个论坛的人气越来越旺.
我的邮箱:[email protected] 我觉得比赛画面应该考虑和克纳米合作。
我曾经无聊到玩we的时候让两个电脑踢球,我在一边观看。当时我的大脑里就蹦出了cm的解说词。事实上cm腰象有那样的比赛画面只需要多占用我们64Mb的内存。因为一个可以玩的we2002最小只需要18Mb,而与之配套的模拟器VGS需要的空间更小。不过日本人可能会因为商业利益不合作。 汇总的还真不少,大多同意楼主的意见,但是我觉得卖人并不困难,只要是比赛中有上佳表现的,一般一挂牌就会马上有其他球队出价的,当然如果在你的队里都打不上主力的,人家也不会要,除非白给或清仓大处理。 问题是打不上主力,但以前表现不错的贱价也卖不出去,现实中大俱乐部的次品还是很受欢迎的!
另外,卖不出去球员和球员的工资有没有关系? 你再给他点垃圾上场时间,或者先降低他的身价。他的经济人也会给他去张落的,一般在年初会有球会上门谈价的。 工资有没有关系倒没研究过,回家总结总结。不过有的球员会自降身价的,象布雷西亚的射手塞尔加多被俺弄来后,他竟然开出了月薪6400英镑的合同,要知道你原来在布雷西亚的月薪是45000英镑,还真是怪了,还有几个人也是这样的,不过没有他这么厉害。 我觉得比赛画面应该考虑和克纳米合作。
我曾经无聊到玩we的时候让两个电脑踢球,我在一边观看。当时我的大脑里就蹦出了cm的解说词。事实上cm腰象有那样的比赛画面只需要多占用我们64Mb的内存。因为一个可以玩的we2002最小只需要18Mb,而与之配套的模拟器VGS需要的空间更小。不过日本人可能会因为商业利益不合作。
嗬嗬,ps是有非常强大的专门图形处理单元的,恐怕不是这么简单
不过如果真的有一天两者可以结合的话,简直太完美了!!!
Re: 我的CM问题汇总
写得太好了!赞一个先!1,可能和队员的名气和潜力有关。
最典型的莫过于mido,非常好用的前锋,可惜名气怎么也长不了太高,而且潜力也不是太高,在我手下经常是价值$25M左右,但是10M也没有人出价;而一些球员的转世,即使并不怎么好用,但是因为高潜力,高名气和年龄的优势,却常常能够卖出好价钱
2,关于数值,cm更多的是在于数值的搭配以及隐藏属性的作用,也许看起来都是差不多球员,就是因为1、2个隐藏属性不同,表现也大相径庭。不过的确比起we来说,在用数值表现球员特点这方面的确是差一点,看we一个靠操作的游戏,玩起来rivaldo和rui costa的感觉都截然不同,真是佩服!
3,战术控制方面,恐怕怎么也无法和we相比,毕竟we是人的思维占主导地位,而cm最终还是电脑来执行阿
4,好建议!做一点cg,应该更能吸引观众吧,赫赫
CM是目前最好的足球经理类游戏不容置疑, 但作为骨灰级的CM玩家, 我还是鸡蛋里挑骨头的找了一大堆问题, 也请大家一起讨论讨论
1 转会和租借:
CM01-02中, 我发现我经常很难卖掉一些有实力表现也不错的球员(因为相同位置有足够的更好的球员, 所以卖之),比如我曾花8M从阿根挺买来ROMEO, 他两个赛季共打进近50个球, 平均得分也在7.8, 默认身价也从6M涨到25M, 但我标价降到10M都无人问津, 这种类似问题经常发生, 我相信网友们也碰到过吧. 而把球员租借出去比卖掉更困难, 那些小俱乐部宁可用些垃圾也不愿找大俱乐部借有实力或有潜力的球员用, 这个BUG也使CM中的球员租借成了鸡肋, 也让我对年轻球员的培养丧失了信心. 要知道, 现实中哪个大俱乐部不是把打不上主力的年轻球员送出去锻炼, 而那些小俱乐部对这些球员更是趋之若骛. 看看曾经在国米的ADRIANO, 米兰的PIRLO, 尤文的MARESCA.......转会中最后一大问题是: 现实中球会之间的球员交换在CM中根本没有用武之地,虽然我也用交换方式成功转会了不少球员,但其成功概率和合理性与现实足球相差甚远.
2 球员特点及人工智能
在CM中, 高数值的泛滥使球星的能力和价值无法得到突出的体现, 比如: 现实中能在盘球上和ZIDANE, RIQUELME这样的中场大师一较高下的恐怕难找出几个, 但在CM中, 和他们DRIBBLE同为20的球员用一个车皮都装不完. 而象HENRY, OWEN, ROBERTO CARLOS 这样的绿茵田径好手现实中也不过寥寥数人, 而在CM中..........尽管我不愿把CM和WE这样两个同为SUPERB级别的足球游戏做对比, 但我不得不说: 让人痛恨的小日本在球员能力设置上的确有过人之处.
相信WE的玩家对BATISTUTA的射门双19, RONALDO的速度, 加速双19, RIVALDO的综合攻击能力一定记忆犹新.
谈到球员的属性, 我想谈谈这些属性对球员行为和心态产生的正确影响. 在CM01-02中, 我看到许多玩家利用球队知名度疯狂签或买一些球员, 然后马上高价卖给那些对他们感兴趣的其他俱乐部. 尽管你可以不做这样无聊的事情, 但作为游戏本身, 这却是一个致命伤, 是应努力避免的. 我认为, 球员应对俱乐部有更个性化和合理的看法, 并直接影响到他们的行为. 比如你已经有了CRESOP, VIERI, RAUL这样的前锋同时为你效力, 而你还去联系象MONTELLA, VANNI这样根本不能接受总上不了场的球员,他们的精神属性应使他们毫不犹豫的彻底拒绝你的转会要求. 而事实上象这类问题在CM中没考虑到的还有很多, 比如球员会考虑球队的风格是否适合自己(TECHNIC和CREATIVITY高的前腰绝不会愿意到只打大脚长传和下底传中的队去效力), 教练是否容易沟通, 球队中同国籍或曾为队友的球员也会对将转会球员产生影响(在现实足球中这是非常重要的因素, 有时甚至超过金钱的影响力, 比如ARSENAL对法国新人的召唤力绝对比MAN UNITED强N倍.)
3 战术控制
事实上CM的战术控制已经比同类游戏高出不止一筹. 但我觉得仍然有必要再增加一些细节的控制. 比如说CROSSING, 现实中所有的边路球员都得在比赛中有传中球, 因为这也是非常有效和最为常见的进攻方式之一, 但CROSSING有很多类型, 不同类型CROSSING的效果是截然不同的, 玩过WE和对足球有较深认识的朋友一定不会有异议. 高度, 弧度, 速度, 传球地点和角度等不仅决定球的线路和落点, 对己方攻击球员和对方防守球员的能力要求也不尽相同. 比如, 快速的低平传中要求前锋有较好的RUN WITHOUT BALL, AGILITY, ACCELERATION, 用这样的传中球对那些笨重型技术粗糙的后防线有很强的杀伤力. 而高吊传中当然针对那种平均身高差且盯人能力不太高的后防线. OFFSIDE的设置也应得到强化, 因为现代足球里所有的球队基本上都会在不同的情况下实施造越位战术. 而CM中仅OFFSIDE的是否选择的战术控制未勉显得过于单薄. 此外, 我非常期待CM4中的2D比赛, 根据我在SI官网上看到的游戏制作人员访谈和试玩者的感受, 我觉得这是有史以来CM最为吸引人也可能是最为成功的新特性. 2D比赛和文字解说的完美配合将使你的比赛现场感倍增, 同时你对球队战术和球员现场表现也会有更细致的了解. 大家和我一起拭目以待吧!
4 其它游戏特性
CM的一贯风格就是朴素, 简洁, 直观. 但我觉得加入适当的非数据元素会使CM更富活力和更加人性化. 比如每个球队的队徽, 赞助商的LOGO, 球场的小模型(不需要特别细致), 当球会发生重大事件(如夺冠, 签入大牌球星, 升/降级...)时的小型动画场面和音乐...... 所有这些附加内容其实并费不了程序员多大功夫, 也不会对机器要求产生什么影响, 应该是有可行性的. 而我们这些CM迷们也会在游戏中体会更多足球的乐趣.
最后要说的是, 由于时间原因我不能将我的全部想法都贴出, 但我相信真正的CM迷一定有更多更好的建议. 感谢版主给了我们这些CM迷属于自己的空间, 希望这个论坛的人气越来越旺.
我的邮箱:[email protected]
关于比赛画面
看到有朋友谈到比赛画面学WE的建议, 这不是我的本意, 而且也是不太可能实现的. 不仅因为编程难度太大(CM设计人员认为现在经理类游戏采用3D比赛画面的技术还远没有达到满足玩家需要的地步), 而且即使能设计出来, 对机器要求也更是高的惊人. 总体说来,尽管所有人都希望游戏能尽善尽美, 但我们实在无法要求游戏公司作出勉为其难的选择. 看到暴雪公司N次跳票但最终推出象DIABLO2和WARCRAFT3这样的超级精品, 我们应该相信SI公司在不久的将来会给我们带来惊喜. 一口气看完整篇文章,非常高兴你提出要添加队徽的必要其实我一直都很纳闷,为什么没有队徽?
队徽是一个俱乐部的标志,是灵魂!在游戏中做一个也算是非常简单
但……,唉,真不知道他们是怎么想的,秀逗了?!