[原创]我对CM修改器的看法
首先要说明,本人并不是个标准的CM狂热者,对CM这种模拟性游戏总是玩之却无法深入之。没办法,于是和大多数喜欢玩游戏却不喜欢动脑筋的人一样,只有通过修改器来满足自己。我玩的是CM03/04,用的MCM的修改器。起初,一直抱着要为中国人争口气的想法,接手大连实德,把主力阵容涣然一新,人人都是20,个个都是强人,不管用什么战术,都能大比分获胜,一年还被外国球会弄走几个,真是爽到极点,为国人争光了。可是玩了两个赛季之后,我却失望透顶,原来牛逼也有牛逼的坏处,单调、乏味的胜利根本失去了足球比赛的趣味性。想想看,这阵容里20几个人除了名字不一样,还有什么不同,太呆板了。想想看,游戏过程还非得叫人咬牙切齿,边骂着边挂着才有意思嘛!
痛定思痛以后,才发现这不是修改器真正带给你的东西。对于CM这种技巧性比较强的游戏,你还真要费点脑筋,才能收获它给你成就感和满足感。重新认识修改器之后,我不再执行强奸性的操作,反之,更加的人性化。比如:
1、根据自身的战术,来修改球员的属性。例:442(中场一个突前,一个拖后),两个边路重点需要的是速度、传中兼顾传球,上三路攻击以两边为重点,得出这个结论我做了几个实验,不管我把球员怎么往中间转,本方发动进攻的时候总是以两侧开始,不知道这是不是游戏中的BUG,各位可以指正。至于防守边路球员重点则是速度、传中和头球、铲球。头球真的是很重要,打442的时候,不管我怎么设置战术指令,中路防守球员经常性的会莫名其妙的失位,边路防守球员这时的优势就体现出来了。一个突前球员就会麻烦一点,需要各项进攻属性均要突出一点,但也不外乎组织一类的属性,射门、远射、传球一类的。最让我哭笑不得的是,突前会时不时就和边前卫抢位置,跑去传中,速度慢的以至于被人断球,一个大脚,后方一片自留地……。442阵容里最稳定的就是DMC了,一个自由人的作用真是的是无可估量(想到曼联的基恩)。改的话,全部属性都要相当的平均才行,其中要以位置感、跑动为最。本来嘛,我玩“442进攻”的时候,DMC表现都持续稳定,不会大起大落,得分都在7分以上。中后卫球员注重头球、铲球、位置等等一类。当然,不同的阵形会需要球员不同的能力属性,再没有得到与之匹配的球员或是手头拮据的情况之下,改!也是一种乐趣。
2、根据自身的喜好,来修改球员的属性。每个人都有自己喜欢的球员风格,就如同巴西是技术为上,意大利是以效率为主,荷兰是面面具到。每个国家的球员都会以自己的风格,每个玩家心里也有一个衡量自己心爱球员的尺度。把一个英格兰糙哥改变成巴西的野球手,或是为了搞定冠军杯决赛对舍弗琴科痛下杀手,这不得不说只有修改才能做的出的味道。各中滋味,相信别有不同。
3、根据球员的内定数值,来修改球员的属性。这个应该是一种合理而有效的人性化方法。说白了,就是在这个球员比较高的数值上再加上几点。当然,这样的修改就少了把一个球员培养出来的乐趣。这确是急功近利一些,但是抛开每个星期都要查看他到底升了还是降了之后,把更多的精力投入到战术中去,也未尝不是一种玩的境界。
修改游戏,少了很多过程,个人来说还是不应该向大家推广。更多真正的玩家还是用自己的每一分每一秒去珍惜自己和游戏的未了情。CM更是如此,我们只有在恨到极点的时候才会去用到一些极端方式去改变它,但是没有爱哪有恨呢?向那些辛苦工作8个赛季以上的人致敬!也希望那些用修改器的玩家能够善意改之! 跟你经历差不多
接收河南
也是各个20全都超人
现在我改玩milan
MCM也戒掉了
我经常用修改器,,,为了真实。。。
只用来改日本球员还有自己队里的伤、满意度等 改点钱花花。。。 修改器加BT阵,CM两大毒瘤...现在好象要加个BUG买人。 Originally posted by leeh14 at 2005-3-25 12:30 AM:
偶也是
为了真实……
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