个人觉得,好的边路球员十分稀少——也就是速度、技术、团队等各项关键数值很难保证都高。而且电脑的助教排阵对于球员位置的要求比较的苛刻,完美的AML/R数值的球员,假如随机出来的位置是DML/R或ML/R,电脑就是照死不用,非得玩废了为止~……
DMC很多,防守的数据很好具备,中路更是童孩们的天堂,不过兼具技术的天分,保证优异的场均得分的天才,还是比较难得的——主要是有些牛人能否挖来。
DC要求比较低,就像很多高人指出的一样,最怕指数太强,数据溢出,高能低分,当然,因为我对人品的苛刻,所以德才兼备还是不容易的,当然DC跟DMC还是很好攒的,问题只在于稳定用个十来年,打造球队领袖的同时,不妨碍更新换代即可。
GK不用多说,因为精心弄一个,用的时间很久,不成问题,只是偶尔苦于同时来了两个年龄能力差不多的门将,有点既生瑜何生亮的困惑,留着吧没有位置UNHAPPY,放走吧,便宜了对手,后患无穷~
前锋方面经常是两个极端,一种是纯粹的傻大个,经典的SC,力量型射门机器,但是有时是玻璃人。另一种是“灵气四射”的FC,但是毫无力量可言,更难办 的是,经常是一个妖人一个时代,也就是这个小伙子刚刚踢了完美的一两个赛季,但是另一个天才来了以后,立马接管了他的王朝,但是再过两年,又是一个新的妖人。好吧,优胜劣汰,牛人辈出当然是个好事,但是你们TMD干嘛总是在把前辈刚刚挤跑了之后就陷入低迷或者一病不起??这不是坑爹麽!?
AMC?多的数不清,能改造成边路的还能长干,不能变通的,只能寡踢AMC的,可真要靠本事才行。
最后我还要指出,因为本人对于球员的人品素质有洁癖,德才兼备的好手更是凤毛麟角,有时出生在对手那边,多少年都拒绝我的邀请——当然这一点也是我最看中的忠诚度所导致的——所以难上加难~
综上,我觉得,万年青的阵容,最好是舍弃边路,囤积中路,当然有很多的资深玩友一直都是这么做的,可是要我一开档,就舍弃那么多的边路精英,实在是于心不忍。。。
你们看呢?
大家有无统计过,几十年后,好球员都集中到哪些位置上了?(附序言——CM3玩法的几个
先抛个序言……本人玩这个年份还行,但是造化不深,就玩法而言,结合同时期的经典《帝国时代》——我将其分为四个时代:
1、黑暗时代
此阶段处于刚刚发现魁宝,欣喜不已,跃跃欲试,努力熟悉界面,英语快速提高,四处寻找喜欢的球队球员,激情满满,物喜物悲,但是有时受困于战绩不佳,或挚爱表现不行,喜怒不定。
2、封建时代
经过初期积累,发现了一些诀窍,如图布阵、挖人、轮换、赛中调整,各个细节方面逐步提高,战绩显著提升并稳定,主要还是使用跟现实接轨的经典阵容,依赖玩家微操,打的很舒畅,玩的很辛苦,赛季时间过得很慢,一个累字了得~反正我是很难持续玩满七八个赛季~
3、城堡时代
玩的多了,看的开了,什么球队哇,球员哇,都是浮云,游戏里的牛人,开始取代现实中的球星,成为理性的最爱,而阵容,也根据各自的心得,发明创新的五花八门,玩的有点程式化,也不管球队的日常比赛了,基本上都是度假,球员每年只能见到主教练几次面,甚至几年一见,兴趣逐步变成了研究,一口气玩个几十年不成问题。
4、帝国时代
骨灰级玩家的阶段,一切都是浮云,英语倍儿棒,数学也超好,逻辑思维强。电脑已经满足不了征服的欲望,球员不仅从字面变成了数字,甚至成了演练心得的替代的火柴棍,阵容和游戏的逻辑性再加上一点运气,成为了曲高和寡者们的关注的重点,CM3已经从一个游戏,变成了一门科学,再成为了一样艺术,如果此大师级玩家是个IT业者,已经可以开发推出新的相关游戏了。
因为我只达到城堡时代,还没达到帝国时代这个境界,只是看大师们的评论和留言,加以揣测,可能不太准确,讲得不对的地方,还请多包涵。 难得还有这么用心的帖子!
我觉得优秀的边路球员逐渐减少,而中路球员里,中后卫和中锋相对较少,最多的是后腰和FC 楼主好文!鄙人正是封建时代的一名投矛兵 好的DC和SC容易出现,因为只需要很少几个数值。感觉出现好的DMC概率并不大 转世球员有两个大问题 一是身体素质残疾 经常速度弹跳什么的个位数二是与位置有关系的参数数据溢出前场球员还好 后场球员牛人的pos tck 溢出严重
比较能看的还是中路前场球员dc位置的经常卖相好 一堆20实际不好用 转世DMC选位17经常是宝,DC选位20经常是后防天团成员。 完美的DMC确实少,参数选项要求很多,但是踢这个位置的人很多,而边路球员,感觉总体越提越少
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