小罐头 发表于 2014-5-22 20:55:32

侵略性。受教了。
侵略性高是不是也意味着得红黄牌的次数会比较多呢?

诸神 发表于 2014-5-22 21:31:05

小罐头 发表于 2014-5-22 20:55 static/image/common/back.gif
侵略性。受教了。
侵略性高是不是也意味着得红黄牌的次数会比较多呢?

完全正确,你看侵略性只有1的那张图,整个赛季居然打了35场。而其他侵略性20的,整个赛季一般只能打29场,显然是红黄牌导致的。

诸神 发表于 2014-5-23 10:36:15

大黄蜂 发表于 2014-5-23 09:29 static/image/common/back.gif
dmc是否也适用此结论?

不适用,至少我测的是DC。可能对于铲球能力结论会差不多,但DMC的评价要复杂很多,不仅是防守能力,所以对DMC很难判断。

reveries 发表于 2014-5-23 12:18:59

我有一个疑问,测试了DET,那DEC难道一点影响没有,我是这双双都看的……

诸神 发表于 2014-5-23 13:11:03

reveries 发表于 2014-5-23 12:18 static/image/common/back.gif
我有一个疑问,测试了DET,那DEC难道一点影响没有,我是这双双都看的……

Decision?这个好像是隐藏的精神属性吧,游戏里看不到,我就没测。

我这只是抛砖引玉,大家完全可以自己测自己认为重要的数值啊~

郁闷的AMC 发表于 2014-5-23 15:50:28

对得分的影响:弹跳-0.5分,侵略性-0.45分,速度-0.35分,其余影响不大
对铲断的影响:侵略性-3.3次,速度-1次,加速度-0.6次,其余影响不大

版主威武!

诸神 发表于 2014-5-22 13:52:32

定量研究身体属性的影响

本帖最后由 诸神 于 2014-5-22 21:36 编辑

之前,我们对于RA的讨论已经足够多了。这次我们来讨论讨论身体属性。

首先来个定义,何为身体属性?身体属性就是没有RA值的属性。我们知道,对于有RA的属性,游戏里显示1~20,但是存档中和内存中存放的是其RA值,为-128~127。对于没有RA的属性,游戏里显示1~20,存档中和内存中也是1~20,这就是身体属性。精神属性是隐藏的身体属性。

举个例子,射门,就是有RA的值,也叫技术属性。比如用存档查看器就能看到,妖人比如TMD,射门值通常在40~80左右,牛人如范尼,射门值通常在-20~0左右,都和游戏中看到的不同。但是加速度Acceleration,就是没有RA的值。不管是妖人还是牛人,所有人的加速度都是1~20,在存档查看器里也是这样,和游戏中看到的相同。所以,加速度就是个没有RA值的身体属性。

对于有RA的值,要记住的一点就是RA会互相影响。所以对于RA值来说,很难单独量化每个值的作用。对于RA之间如何互相影响以及为什么不能造出一个所有RA值都是99的超人,可以参考AMC精华区的关于RA是如何从数据库的DA来生成的文章。虽然很难量化,但是对于哪些RA对哪些位置作用较大,也有比较公认的说法,也可参照AMC的创造妖人文章。

对于无RA的身体属性,一个很大的不同就是,身体属性都是独立的。他们不会互相影响。所以,对于创造妖人来说,只要把所有身体属性都设成20就可以了。但是,出于其他目的(比如为选秀赛挑选球员),我们仍然想知道哪些属性更重要。由于现在跑档非常简单,一天跑几百档不是问题,加上身体属性的独立性,就为我们量化身体属性的影响提供了条件。

首先我们今天的对象是DC。为什么用DC来做量化测试,这个我已经解释过,中前场的表现比较随机化,进球助攻等数据波动比较大,而DC的铲球和平均分是相对非常稳定的。

这次量化的身体属性如下:

Acceleration加速度,Aggression侵略性,Agility灵活性,Balance平衡性,Bravery勇敢,Determination决心,Jumping弹跳,Pace速度,Strength强壮,Teamwork团队合作,Workrate工作投入/积极性。

除了以上属性外,基本认为其他身体属性不会对DC的表现造成影响。

鉴于很多人不喜欢用妖人测试,这次我们换一个牛人:Samuel。测试的档采用某次联机比赛的档,这样对手比较强,铲球数值会比较高,比较容易测出区别。

好,我们首先把Samuel的上述身体属性全部改成20。这就变成了一个超级Samuel。然后跑一个赛季,结果如下:



可以看到,这个超级Samuel的平均分8.03,铲球7.2。为了更精确量化,我们再跑10次同一个Samuel,取平均值。跑10次的结果如下:



10次平均结果是8.034分,7.11个铲球。接下来,我们以这个作为一个标准,把我们要测试的每个身体属性值改成1,然后同样跑10次取平均值,看看和这个全20的Samuel的差距,以此量化每个值的影响。

第一个属性,Acceleration加速度,改成1,跑一个赛季,结果如下:



首先可以看到,跑完一个赛季后,Acc从1涨到了4。这是训练的效果。然后我们可以明显看到,平均分只有7.76,铲球只有5.3。所以显然Acc有较大影响。跑10次,平均成绩如下:



第二个属性,Aggression侵略性,改成1,跑一个赛季,结果如下:



可以发现,Aggression跑完一赛季,还是1,没有涨。Agg是几个确认再怎样训练也不会涨的值之一。另外,我们发现,虽然平均分下降不多,但是铲球数量大大下降,只有3.5个了。事实上,这次测试证明了Agg是对铲球能力影响最大的身体数值,没有之一。知道为什么Thuram当中卫不好用了吧?佩服Joking,早就知道了这个。。再跑10次,相差不大,结果如下:



接下来其他的值我就不一一贴游戏图了,就把跑了10次的平均数据贴图放上来,大家自己分析吧。

这是Agility灵活性:



Balance平衡性:



Bravery勇敢:



Determination决心:



Jumping弹跳,可以看到Jumping对于铲球无影响,但对于DC整体表现影响巨大,7.499的分是最低的,所以我们平时挑DC要挑Jump高的果然是有依据的。



Pace速度:



Strength强壮:



Teamwork团队合作:



Workrate工作投入/积极性:



结论:对于DC来说,身体属性的重要性依次为:Jumping弹跳>Aggression侵略性>Pace速度>Acceleration加速度,determination决心和workrate工作投入可认为有影响但比较小,其他值包括Agility灵活性Balance平衡Bravery勇敢Strength强壮Teamwork团队合作可以认为几乎没有影响或只有非常微小的影响。

kannie 发表于 2015-11-26 18:14:16

绝对的专家级详解!感谢感谢!涨姿势了!

sunny52761811 发表于 2015-10-25 13:28:58

真是专家啊,你们是IT业的吗?可以去搞开发了

yili135 发表于 2015-8-25 18:33:30

怎么了这是???
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