liuxh007 发表于 2014-6-1 14:42:53

还是适合简单的看数据的,省去了查找的麻烦,不过有些数据时隐藏的,比如点球能力,这个就很难办了,不过适当的身体属性(比如四大身体)加对应位置的重要RA还是可以判断的,基本大差不差

Paiva 发表于 2014-5-30 15:19:23

专业啊,赞

诸神 发表于 2014-5-16 13:49:23

zDragon 发表于 2014-5-16 12:24 static/image/common/back.gif
谢谢提醒,先改正小错误。再深入讨论。

公式当然是不严谨的,因为使用的是简化版。


不是说公式本身有问题,而是说公式的立足点-只算两个RA最高值,是错的。

比如TMD,为什么算射门和盘带,不算无球。而对于joao paiva,为什么只算射门和无球,不算盘带。

我前面回帖已经写得很清楚了,射门无球盘带,绝对是都计算的,对任何一个球员都是如此。

再比如对于无球盘带很高但是射门很低的妖人,甚至对于头球点球很高其他都很低的妖人,你一样会算出很高的分,但是明显这样算出来的是无价值的。

郁闷的AMC 发表于 2014-5-16 13:52:43

子龙提供了一种新猜想。
不过用Duff的拦截+盯人、Said的拦截+点球去参与各种计算,太让人沮丧。
还是相信参与计算的主要是“关键RA+CA”,还有少量其他参数,不会很多。

zDragon 发表于 2014-5-16 12:23:06

playboy 发表于 2014-5-16 08:50 static/image/common/back.gif
写的很好啊,能看懂。

谢谢表扬

zDragon 发表于 2014-5-16 12:24:20

本帖最后由 zDragon 于 2014-5-16 16:37 编辑

诸神 发表于 2014-5-16 10:01 static/image/common/back.gif
难得还有人写长贴分析CM3引擎的数据。我还以为除了我和AMC已经没人关心了呢~仅就此给予高亮鼓励。

对于 ...

谢谢提醒,先改正小错误。再深入讨论。

公式当然是不严谨的,因为使用的是简化版。
原版公式更准确,是个幂次方程:
ra=(10√(30fa+10))-150-ca/2。

但是思路是正确的,因为里边同样有个减去ca/2的部分,
如果两项ra相加再加上ca,是可以同时简化掉ra与ca,得出只有fa的公式:
总能力=(10√(30fa1+10))+(10√(30fa2+10))-300

用这个公式计算tmd,射门19,盘带18,总能力是175.3
可以看到结果和简易公式相当吻合。
毕竟fa数值只在1~20间取值,可以近似得相当好,
考虑到只取正值,fa区间可以缩小到12~20,可以近似得更加好。

诸神 发表于 2014-5-16 14:00:29

郁闷的AMC 发表于 2014-5-16 13:52 static/image/common/back.gif
子龙提供了一种新猜想。
不过用Duff的拦截+盯人、Said的拦截+点球去参与各种计算,太让人沮丧。
还是相信 ...

“还有少量其他参数”,其实并不少量。要看所谓的“表现”到底指什么。

比如,对于DC,如果指看tackle数量,那对其有影响的RA确实很少量,身体数值也不多。但如果看DC的平均分,有影响的数值就会多许多。

我过几天会发个具体的测试贴子。

我目前认为每个数值都有其一定方面的作用,当然,关键RA的作用是最大的。这也是为什么证明下来CA还是参与计算的,因为CA是一个全局值,可以说CA影响了所有RA。

realyoyy 发表于 2014-5-17 11:04:44

ca<10的妖人才牛逼几项关键RA>85 还有RA>100的 加起来 ca+ra > 200

但是数值除了有ra的 还有没有ra的部分(就是1-20的) 所以2部分要综合起来啊

realyoyy 发表于 2014-5-17 11:05:37

有些ra明显是废属性的 例如界外球点球什么的

realyoyy 发表于 2014-5-17 11:09:34

的确是 我上面说的ca《10的妖人 就是射门>85 无球>100 弹跳(非ra)18-20的心目中这3项数值超级完美的了,,,,但是进球还是不理想,射门很难直接射进,头球也很难直接进,基本都是补射第二下进的。。。。
所以其他很多非RA也是有用的(Acc,Pac, Str, 等等)
因为他的位置不是SC,所以猜引擎计算各属性还会和位置乘一下。。。所以DC的射门就算满了127 也不能和sc的射门0相比(大概)
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