CA高使得RA低了,均衡的结果是一样! 流金岁月 发表于 2013-10-19 23:21 static/image/common/back.gif
那么对于多RA值影响表现的球员来说,假设SBRIZZO是中场球员,是不是2个测试数据的结果,表现就会差不多了呢 ...
这要看你如何定义"表现"。如果还是只看tck数的话,估计还是第一个要好,因为我们几乎很明确的知道tck基本只受pos和tck这两个有RA的值影响。如果你的表现定义为诸如助攻数量之类,那就难说得很,助攻进球场均得分之类,受很多数值影响是肯定的,而且实测中非常不稳定,所以难以评价。 支持论据之一:游戏运行时内存以-127-127出现。 本多RuRu 发表于 2013-10-20 16:13 static/image/common/back.gif
支持论据之一:游戏运行时内存以-127-127出现。
嗯,内存和存档都以RA存储
Ruru常回来看看~ 所以DC位置只要看4打身体素质和站位抢断就能判断是否妖人了?
[理论贴]再谈FA的误区
前情提要:经过上次JO发起的测试http://fmfans.net/thread-511484-1-1.html,我们得出了CA参与计算的结论。但是,现在貌似部分人有种说法,说RA和CA都是附属的,只是为了产生FA(FA就是游戏里显示的单项数值,游戏里显示1~20),只有FA参与计算。另外的说法是,游戏里最高显示20,但实际FA可以到37,20~37的都显示为20,以此解释高RA的妖人特别强的原因。
FA确实可由RA和CA计算而得,这个是没有疑问的,按照公式也确实可以算出超过20直到37。但且不说内存和存档里是否能找到这个20~37,要是说游戏只计算这个FA,是不是真的呢?我们可以做个简单的测试来证明一下。
以下两个DC,以Sbrizzo为蓝本,稍微修改了下,区别是第一个CA=50,第二个CA=150。既然大家喜欢看游戏中显示的数值(FA),以下是开档FA截图。
第一个Sbrizzo截图,数值真惨,惨不忍睹啊:
第二个Sbrizzo截图,因为CA=150,数值漂亮多啦:
从图中可以看到,两个Sbrizzo都没有任何一个数据达到20,所以不存在什么超过20达到37不显示的问题。非常清楚的是,第一个Sbrizzo所有身体数值(即无RA的数值)和第二个完全相同,所有其他有RA的值,全面低于第二个,简直惨不忍睹。根据那些纯看FA的理论,第二个Sbrizzo的实际表现应该远远好于第一个。那么实际情况如何呢?大家不妨来猜一下结果? {:soso_e141:}你妹啊,还要猜,头两年明显低CA的全面占优;至于三年后嘛,大胆估计高CA者从头跨越。 本帖最后由 诸神 于 2013-10-19 11:46 编辑
RA图来了,第一个惨不忍睹的Sbrizzo:
第二个漂亮的Sbrizzo:
可以看到,第一个Sbrizzo和第二个Sbrizzo比较RA的话,就是pos高了50,tackle高了35,其他数值RA也是第一个全面低于第二个的。 本帖最后由 诸神 于 2013-10-19 12:02 编辑
公布结果,我大约跑了20个档,结果是非常稳定的,第一个惨不忍睹的Sbrizzo表现一定比第二个漂亮的Sbrizzo要好。Tck数量是很稳定的,第一个在3.8~4.8之间,最高有到5,第二个在2.4~3.4之间,最高不超过3.4。得分也有差距,不过得分上偏差比较大,影响因素比较多,但总体第一个sbrizzo的得分要高于第二个。
一下为一个典型的档的结果,第一个惨不忍睹的Sbrizzo表现:
第二个漂亮的Sbrizzo表现:
结论:
1、FA是否参与计算不清楚,但所谓的只有FA参与计算是完全错误的。RA和CA肯定直接参与了计算。
2、RA仍占主导因素。根据我们在上次测试里得到的近似结果,CA作用大约为RA的四分之一。所以虽然第二个Sbrizzo的CA要高100,但只能顶大约25点RA,而第一个Sbrizzo的pos高50,tackle高35,都大于25,所以还是第一个强。
总之,看RA和CA足够,游戏里显示的数值么,我还是觉得不用看了。当然,对于牛人来说,是可以直接从游戏里显示的数值估算出RA和CA的,这是可以的,不过累啊,有工具直接看RA多好,还看啥游戏里显示的数值呢,对不~
最后,对此结果不相信者,可以问我要档,亲自试用两个Sbirzzo,跑个100遍你就自己有结论咯~ 预测,2者表现差不多