完全个性化你的CM
下面这个文件,是安装了CM0102后自动生成的PICS.CFG(PICTURES目录下):# NOTE: All definitions must match database long names exactly
England: boro3.rgn, boro5.rgn, boro1.rgn, Emp_hackney_marshes_303181.RGN, 214525.RGN, 257458.RGN, 259396.RGN, 264290.RGN, 273050.RGN, 278444.RGN, 281703.RGN, 303175.RGN, 312285.RGN, 319066.RGN, 324855.RGN, 349416.RGN, 352162.RGN, 361528.RGN, 364029.RGN, 391250.RGN, 407618.RGN, Bosnia_204633.RGN, default01.RGN, default02.RGN, Emp_397043.RGN, Emp_403580.RGN, Emp_415964.RGN, Emp_asian_cup_384918.RGN, Emp_czech_fans_364208.RGN, Emp_juventus_fans_382502.RGN, eMP_MADRID_FANS_3617_361716.RGN, Emp_turkey_fan_365431.RGN, holywell01.RGN, holywell02.RGN, holywell03.RGN
# NOTE: {} denotes pictures to display when comp is won
# NOTE: There is no checking done on files in this section, so if you picture fails to load
# check the filename and player name.
#
# In order to specify a player follow these instructions:
# <firstname> <lastname> <Date of birth - d/m/yyyy>:
#
# All the information you need can be found in the game.
# If either the first name or second name are missing, then put
# an '*' in its place
Misc: training1.rgn, training2.rgn, training3.rgn, training4.rgn, training5.rgn, training6.rgn, training7.rgn, training8.rgn, training9.rgn, training10.rgn, training11.rgn
Misc: board1.rgn
Misc: trophy1.rgn, trophy2.rgn, trophy3.rgn
Misc: transfer1.rgn, transfer2.rgn, transfer3.rgn
Misc: team.rgn
观察每个配置文件,都有一个共通的特点——名称+"半角冒号"+"空格"+背景的RGN文件+"逗号"+"空格"+背景的RGN文件+...
我们先从俱乐部配置文件入手:
1、先用自带编辑器打开index文件;
2、找到所在俱乐部的英文全名(比如国际米兰应该是Internazionale);
3、按照上面的格式配置就应该是:Internazionale: A.rgn, B.rgn。
补充说明:如果后面跟着多个图片,则随机出现。
配置国家方法同上,这里略去若干字节。
Italy: A.rgn, B.rgn
为参加某杯赛、联赛时的背景配置,方法同上,不过这里有个追加设置,既如果赢得该锦标时,背景图象的配置,简单介绍下:
1、找到奖项英文全名;
2、比如世界杯就应该是:FIFA World Cup: {A.rgn, B.rgn} C.rgn, D.rgn。
补充说明:括弧内为赢得锦标的背景配置。
配置俱乐部方法同,这里略去若干字节。
Old Trafford: A.rgn, B.rgn
球员的配置文件就稍微麻烦点,追加了生日配置:
1、找到球员英文全名;
2、比如西多夫就应该是:Clarence Seedorf 1/4/1976: A.rgn
补充说明:生日配置为<日期、月份、年份>
余下的配置方法同,这里就不一一介绍了。
下面的配置文件为修改模板,大家可以用该模板为例,配置自己的背景图片。
# NOTE: All definitions must match database long names exactly
#人形注:图片文件替代A.RGN;B.RGN即可
Juventus: A.rgn, B.rgn
Italy: A.rgn, B.rgn
# NOTE: {} denotes pictures to display when comp is won
FIFA World Cup: {A.rgn, B.rgn} C.rgn, D.rgn
Old Trafford: A.rgn, B.rgn
# NOTE: There is no checking done on files in this section, so if you picture fails to load
# check the filename and player name.
#
# In order to specify a player follow these instructions:
# <firstname> <lastname> <Date of birth - d/m/yyyy>:
#
# All the information you need can be found in the game.
# If either the first name or second name are missing, then put
# an '*' in its place
Michael Owen 14/12/1979: A.rgn, B.rgn
Misc: training1.rgn, training2.rgn, training3.rgn, training4.rgn, training5.rgn, training6.rgn, training7.rgn, training8.rgn, training9.rgn, training10.rgn, training11.rgn
Misc: board1.rgn
Misc: trophy1.rgn, trophy2.rgn, trophy3.rgn
Misc: transfer1.rgn, transfer2.rgn, transfer3.rgn
Misc: team.rgn 很详尽,加!~ 人形兄很有钻研精神啊!
佩服,佩服 这个帖子好~!我回去自己改,嘿嘿。。。 太复杂,不会 复杂过头了。。。RURU解释下吧。。。。在群里说说。。 没仔细看完吧~~下面有我做好的模板的~~ 真厉害 辑配置文档
Championship Manager 3的数据中有几个文件,你可以通过编辑他们来自己定义游戏的一些个性化的东西。这部分就是解释这些文档还有怎样编辑它们的。
球员配置文件
这个配置文件通常是在游戏开始的时候设置的,比如说增加一些租借,未来的转会,从国际赛事上退下和受伤等等。这个文件可以在cm3的data目录下找到,名字是‘player_setup.cfg’。
最基本的格式是
<type> <first name> <common name> <second name> <club> <extra info…..>
这里:
<type> = 要发生的事件的类型
<first name> = 需要用到的人员的first name
<common name> = 对那位人员一般的称呼
<second name> = 那位人员的second name
<club> = 那位人员所属于的俱乐部
<extra info> = 其他更多的信息
任何一个名字都可以用“”来代替,此时表示这项没有
可以用的事件的类型有:-
INJURY 受伤
这一项可以加入游戏刚开始的受伤事件。一个例子是Slaven Bilic在Everton受伤。
更进一步的信息说明了受伤的类型,可能是下面中的任何一个:-
COLD, FLU, VIRUS, FOOD_POISONING, TWISTED_ANKLE, SPRAINED_ANKLE, DAMAGED_FOOT, STUBBED_TOE, DAMAGED_HEEL, BROKEN_TOE, STRAINED_ANKLE_LIG, AMAGED_ACHILLES_TEN, TORN_ANKLE_LIG, BROKEN_ANKLE, BROKEN_FOOT, BRUISED_SHIN, CALF_STRAIN, TORN_CALF_MUSCLE, GASHED_LEG_1, SHIN_SPLINTS,BROKEN_LEG_1, TWISTED_KNEE, STRAINED_KNEE_LIG, DAMAGED_KNEE_CAP, DAMAGED_KNEE_CART,TORN_KNEE_LIG, DAMAGED_CRUCIATE_LIG, PULLED_HAMSTRING, BRUISED_THIGH, THIGH_STRAIN,
TORN_HAMSTRING, DEAD_LEG, GASHED_LEG_2, BROKEN_LEG_2, GROIN_STRAIN, TORN_GROIN_MUSCLE, HIP_INJURY, BROKEN_PELVIS, BRUISED_RIB, CHEST_INJURY,
BACK_STRAIN, FRACTURED_RIBS, BROKEN_RIBS, SLIPPED_DISC, DAMAGED_SPINE, STUBBED_FINGER, CUT_HAND, BROKEN_FINGER, BROKEN_HAND, SPRAINED_WRIST, STRAINED_WRIST, DAMAGED_ELBOW, FRACTURED_WRIST, GASHED_ARM, FRACTURED_ARM, BROKEN_WRIST, BROKEN_ARM, DAMAGED_SHOULDER, DISLOCATED_SHOULDER, BROKEN_SHOULDER, STRAINED_NECK, DAMAGED_NECK, BROKEN_COLLARBONE, BRUISED_HEAD, FACIAL_INJURY, GASHED_HEAD, BRUISED_JAW, CONCUSSION, BROKEN_NOSE, FRACTURED_JAW, DISLOCATED_JAW,FRACTURED_CHEEKBONE, BROKEN_CHEEKBONE, BROKEN_JAW, FRACTURED_SKULL
FUTURE_TRANSFER 未来的转会
这项是设置球员在将来完成的转会。一个例子就是Steve McMannerman和Real Madrid签约。
附加的参数:-
<buying club> = 买进这位球员的俱乐部
<day> = 日
<month> = 月
<year> = 年
<fee> = 转会费
<wages> = 这位球员到了新的队伍里的工资
<contract length> = 新合同的年数
LOAN 租借
这项设置了球队间球员的租借。它可以使球员在一开始游戏的时候就租借到另一个队
附加的参数:-
<loaning club> = 租借这位球员的俱乐部
<day1> <month1> <year1> = 租借开始的日期
<day2> <month2> <year2> = 租借结束的日期
INT_RETIREMENT 从国际赛场上退役
这个可以让这位人员从国际赛场上退役。一个例子是现实生活中的Duncan Ferguson从Scotland国家队退役。
不需要任何的参数
RETIREMENT 退休
这个设置是表示那个人员打算退休的日期。一个例子是现实生活中的Alex Ferguson很快就要退出教坛了。
附加的参数有 -
<day> - 他打算退休的日
<month> - 他打算退休的月
<year> - 他打算退休的年
COLOURBLIND 色盲
这个命令改变游戏中的颜色,从而使那些色盲的人能够更清楚的分清它们。
CHEMOTHERAPY 化学疗法
这个用来说明一个球员得了癌症,那么必须作化疗。在游戏中球员总是能从他们的疾病中康复,这个疾病不会在游戏中以另外的形式出现。
图片配置文档
这个文件在pictures的目录下,是用来组织那些在游戏中作为俱乐部和球员的背景的那些图片的。这个文件的名字是‘pics.cfg’。
这也分为几个部分的:-
CLUBS 俱乐部
NATIONS国家
COMPS 比赛
STADIUMS 体育场
STAFF 人员
在第一的四栏中,每一栏都是俱乐部的名字或者国家的名字,等等。还有一个列表,里面是和那些用逗号分开的对象关联的图片文件。
对人员来说,一定要用他的全名,然后跟着的是他的生日。
欧洲赛事的配置文件
这个文件是用来在游戏的第一年,让各个国家参加欧洲赛事的球队是正确的。这个文件的名字是‘euro.cfg’,在cm3的data目录下。
文件的格式是 :-
*<nation>
<club 1>
<club 2>
..
这里
<nation> = 下面的俱乐部所在的欧洲国家
<club ?> = 属于上面国家的俱乐部
因为欧洲赛场的重要性,一个国家的俱乐部是经过筛选的。第1或者第2名可以参加Champions Cup,后面的相应的可以参加Winners Cup, UEFA Cup和Inter-Toto Cup。
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