低Pa踢左中卫
低Pa踢右中卫
本帖最后由 诸神 于 2013-8-7 23:30 编辑
经楼主提醒,我在2楼的CA=190人存在数值溢出现象。因此调整数据重做两个人,如下:
CA=1:
CA=190:
可以看出他们的RA还是基本相同的。重新跑档,结果如下:
CA=1表现:
CA=190表现:
明显CA=190表现要好于CA=1。经多次跑档证实无误,差距在场均2个tackle左右。
特此我取了另一个CA=1的球员,精神属性相同,但此CA=1的球员属完美模板型,pos和tackle都为99,其数据如下:
CA=1完美:
在经过跑档,把此CA=1完美球员和前述CA=190球员比较,结果如下:
CA=1完美球员表现:
CA=190表现:
可以看出CA=1完美球员要强于CA=190球员,差距也是场均2个tackle左右。所以RA99与RA10差距在2个tackle左右。也经过多次跑档证实。
最终结论如下:
1、CA(或因CA而提升的FA)和RA同时作用于球员表现;
2、RA占主导地位,当RA差距较大时哪怕CA再高也无济于事;
3、当RA差距不大时CA越高表现越好。
感谢joking让我多年之后终于彻底搞明白这回事,也修正了ruru理论中的小部分。这结果能解释很多~
本帖最后由 本多RuRu 于 2013-10-20 16:21 编辑
看到此文,甚好。原文不严谨及表述不清之处,在此致歉。 测试不够,需要两人换位测试N次
N越大越有说服力{:soso_e151:} 对鸟,向预备队员楼主表示祝贺!{:soso_e144:} 本帖最后由 诸神 于 2013-8-7 21:50 编辑
仔细看了下,发现anticipation和decision这两个值的RA有区别,CA高的那个要高于CA低的那个。有没有可能是这两个值造成的表现差别?
另外,如AMC所说,如果你是在同一个阵当中同时使用这两人,放左边的那个一般总是比放右边的那个表现要好。建议交换位置多跑几次。
下面是我的不同方法测试:
首先我造了一个档,档里有两个人,分别为CA=1和CA=190,如下图:
CA=1人如下:(显示是2,因为档里已度假了几天,不是刚开档)
CA=190人如下:
看图可得知,此两人绝大部分RA都相同,身体精神属性(即无RA的值)也全部相同,区别只有penalty, reflex, one on one和throw in。基本认为此4个值不会影响DC的表现。区别较大的只有reflex和penalty。
介绍一下档里的其他环境:此数据本身为上次第四站选秀赛的数据重新开的档,而且为了屏蔽随机因素我对所有对手的球员进行了数值固化(就是把门将相关的本来是0的设定改成1),这样所有对手的实力都有所加强。此两人在曼联队,对友有一半是完美球员,一半是普通球员,可以随意搭配。
这样的环境设定去除了随机性。而且我是10开跑档,只跑第一年,观察第一年上述两个DC的表现情况。按照楼主的理论,CA=190的那个要远强于CA=1那个。显示的数值CA=190的那个完胜CA=1那个,并且关键数值如pos和tackle,CA=1那个只有12(显示值),CA=190那个都有20,而他们的RA都是相同的。
那么,跑档结果如何呢?请看一赛季跑完结果:
CA=1表现:
CA=190表现:
需要说明的是以上只是一个例子,事实上我是10开同时跑档,试了各种组合各种位置对换,结果只有小区别。结论是,CA=1表现完爆CA=190。
此结果另我也大跌眼镜,按照ruru的理论CA=1的表现应该和CA=190的表现类似,因为他们的RA相同。按照joking的理论,当然应该是CA=190的完爆CA=1的。结果却是CA=1的完爆CA=190的。请楼主解释此结果。。
另,楼主及有兴趣的朋友可以联系我拿到此存档,亲自测试此两DC的表现区别。
可以看到开档数据2人完全相同。如果CA不起作用的话2个人的表现应该是平分秋色的。
现在度假3个赛季看看结果:
再看RA
可以看到,3年之后,2个人的RA仍然基本相同,不同之处是CA的不同以及由此带来的FA
的不同。表现方面,低潜力的Sbrizzo3年来表现相对平稳,高潜的Sbrighi呈稳步上升
态势,到了第3年,2个人的表现已经差了一个级别。由此可以得出结论:CA的高低对球
员表现有相当的影响,球员数据是有CA和RA共同作用的结果,这也是牛人在RA不高的情况下为什么表现牛的根本原因。
[原创]CM3球员数据新解
本帖最后由 jokinggiggs 于 2013-8-7 16:44 编辑相信仍然在玩CM3的玩家中有很多人都看过本多RURU的大作《冠军足球经理0102球员数据分析》系列,这几篇文章向我们详细揭示了CM3的数据库开档球员生成原理、如何寻找妖人以及妖人之所以妖的根本原因。
引用一段名词解释:
RA:球员各项属性的实际能力;范围:-128—127(修改器显示0-255内存同)
FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20
CA:球员的当前能力,范围:1-200
PA:球员的潜力,范围1-200我们可以用表示FA=f(RA,CA)表示这三者之间的函数关系。
RURU的理论中有一段结论:fa只不过是游戏结合ca换算出来提供玩家参考的一个数据,唯一起作用的是ra,ca的作用主要在于参与单项能力(fa)的换算。pa的作用则是决定ca的增长空间,ca仅仅是数据库的设定(它的增长取决ra增长值的汇总),最终结合ra决定各个单项能力显示的fa的漂亮程度。 就是说CA和PA这两个数值开档以后是完全无用的,唯一起作用的数值是RA。但是我们在实际游戏的过程中却经常能够发现,很多CA高的牛人虽然RA数值很一般,但是游戏里的表现却比很多RA超高的妖人更好,比如RUSTICO开档RA全面压制SAMUEL,但是表现却和SAMUEL不是一个级别,这是什么原因呢?真的是因为身体素质、精神属性方面的影响造成这样的局面吗?我们来做一个实验。
数据库里选择一名非著名妖人 Sbrizzo(PA76),然后克隆一个完全一样的人物Sbrighi(PA200),为了尽量减小随机因素的影响,这2个人物的受伤指数全部改为1,发挥稳定、大赛发挥、身体素质改为20,守门员的几个数值改为1。这2个人物的数据完全一样,除了潜力。开档以后的数值如下:
你们都是神人啊,我没那么多精力,玩玩游戏就好。