月巴牛的WB/WOB之解释篇(全部完成)
本帖最后由 yj1983 于 2012-10-24 23:00 编辑CM3的一代宗师本多RURU近日意外降临某QQ群,本人应其所请,将其承诺过的WB/WOB之精华思想予以再度阐述,看此贴的兄弟们,我只有一个请求:你们看帖的时候请先回复一次下面这句话:
肥牛万岁!@本多RURU
首先没有背景知识的去看这篇:
WB/WOB终极篇(更新到第四章)
http://fmfans.net/forum.php?mod=viewthread&tid=194547
WB/WOB进阶篇
http://fmfans.net/forum.php?mod=viewthread&tid=156083
本帖将对WB/WOB有着重新阐述。
首先需要明白一个事实,肥牛的理论是借用平行442, 菱形中场442 来阐述的。
需要的童鞋们请这么寻找:
本帖最后由 yj1983 于 2012-10-21 10:44 编辑
电脑默认的442V1 可以用修改PRESET_TACTIC命令截取。
本多RURU对于WB/WOB的阐述,将战术分为12格,原帖子中将其称为1#~12#,下面则将其称为11格~43格。
yj1983(■■■■■■■■) 20:50:19
WB的一格是怎么转另外一格WB的?
月巴牛(■■■■■■■■) 20:50:36
选择显示跑位
月巴牛(■■■■■■■■) 20:50:43
然后右键要去的格子
月巴牛(■■■■■■■■) 20:54:36
格子内的黄线区是有球区
yj1983(■■■■■■■■) 20:55:18
这一格就是已经攻到对方禁区内的吧?
月巴牛(■■■■■■■■) 20:55:24
普通442的话,也就是说禁区内只有前锋
yj1983(■■■■■■■■) 20:55:32
那为什么两个前锋还要往回跑位呢
月巴牛(■■■■■■■■) 20:56:16
没有往回。哪个线是22格向12格演变的跑位
月巴牛(■■■■■■■■) 20:59:09
有球时 22 推进到 12
月巴牛(■■■■■■■■) 21:01:06
在这格拿球时,实际上只有mc拿球
月巴牛(■■■■■■■■) 21:01:16
如果要推进到12格
月巴牛(■■■■■■■■) 21:01:28
那么无外乎2种
月巴牛(■■■■■■■■) 21:01:39
传球或者带球
月巴牛(■■■■■■■■) 21:01:58
7或者16传给9或者fc
月巴牛(■■■■■■■■) 21:02:52
fc拿球的话,就是fc斜插禁区
月巴牛(■■■■■■■■) 21:04:23
如果7,16自己带球
月巴牛(■■■■■■■■) 21:05:25
也就是我们通常设置的带球和前插项
月巴牛(■■■■■■■■) 21:06:12
那么实际上平442 在22格mc带球,如果进入到12格后,系统是设置该球员退出禁区。。。
月巴牛(■■■■■■■■) 21:06:51
所以在22格进入12格,最好把mc的WB按在12格内
月巴牛(■■■■■■■■) 21:08:09
平行442的菜由此可见一斑
月巴牛(■■■■■■■■) 21:09:24
如果12格内前锋拿球,那么有可能会mc前插至禁区内,完成任务。但是mc在禁区内后,系统又会让他往外跑。。。多矛盾 肥牛万岁!@ 本多RURU 本帖最后由 yj1983 于 2012-10-21 11:01 编辑
月巴牛(■■■■■■■■) 21:13:39
当然这是22推进到12
月巴牛(■■■■■■■■) 21:13:49
我们还需要11推进到12
月巴牛(■■■■■■■■) 21:14:46
在11时,真正参与的球员大体只有26 11 14
月巴牛(■■■■■■■■) 21:15:03
26是确定的,11 14是可能前插至 11格内的
月巴牛(■■■■■■■■) 21:15:28
所以这种跑位是传中的可能性较大
月巴牛(■■■■■■■■) 21:16:02
wb看来无外乎传和带
月巴牛(■■■■■■■■) 21:16:10
那么该怎么传,怎么带呢
月巴牛(■■■■■■■■) 21:16:27
传,我们要减少横传
月巴牛(■■■■■■■■) 21:17:46
为了增加前传的可能性
月巴牛(■■■■■■■■) 21:18:19
那么我们要做的最好是把区域外接球的队员推到上1排去
月巴牛(■■■■■■■■) 21:19:09
如果20、24这时设置的跑位点在上1排
月巴牛(■■■■■■■■) 21:19:40
那么很容易就能把有球迅速推进到上1排
月巴牛(■■■■■■■■) 21:20:51
如果把20号放在同一排
月巴牛(■■■■■■■■) 21:21:14
那么最好在22格内,将其迅速推出格子
月巴牛(■■■■■■■■) 21:21:50
这样子的设置,能让外侧接应队员迅速的推进
月巴牛(■■■■■■■■) 21:22:58
但是反过来,20号迅速出球给左翼,他又回防了。。。
月巴牛(■■■■■■■■) 21:23:58
如果21格丢球,那么无求的时候20号跑动距离会很少
月巴牛(■■■■■■■■) 21:25:28
因为他有球就比较后了
月巴牛(■■■■■■■■) 21:26:13
所以我个人觉得
月巴牛(■■■■■■■■) 21:26:48
比较好的wb就是中路拿球,将两侧迅速推到上1排
月巴牛(■■■■■■■■) 21:27:05
这样能快速推进
本段对照《WB/WOB终极篇》内容:
通过以上2个方法教例,可以看出,设置了边路接应的话,最好在转换后的有球区域,将拿球接应队员迅速竖直推出格子外,形成球队整体推进。
3:直传。(我这里的直传是向前传的意思)这个超好理解和操作,图都可以不发了。具体操作是当球队在区域内拿球时,把格子外侧方球员全设置在格子上黄线前面。这样形成一个不相容选言判断:要么球在区域内倒脚,要么球pass区域外,有球区域直接过渡到上行,形成推进。
本帖最后由 yj1983 于 2012-10-21 11:17 编辑
月巴牛(■■■■■■■■) 21:33:42
你们打开个442v1
月巴牛(■■■■■■■■) 21:34:23
他们实际跑位是一个弧线,绕着第二列
月巴牛(■■■■■■■■) 21:35:39
从第4排到第1排
月巴牛(■■■■■■■■) 21:36:06
很漂亮的弧线。包括其他位置。在有球的转化时相当合理
月巴牛(■■■■■■■■) 21:36:16
电脑的roma阵
月巴牛(■■■■■■■■) 21:36:24
这也就是442v1比较强的道理
月巴牛(■■■■■■■■) 21:39:22
正常的3dc 2dc很难防守他的前锋吧。如果他前锋反击
虫哥哥(■■■■■■■■) 21:40:35
恩,远点的那个防不住
月巴牛(■■■■■■■■) 21:40:24
足球在球场上有前后左右4个方向可以pass,具体到游戏里,分成3种情况
月巴牛(■■■■■■■■) 21:40:47
1:回传。当球回传时,一旦出了有球区域,那么当球员持球后,按照第1章的分析,有球区域就开始重新换算了,整体球队势必会回撤。还好,这种有球区域在游戏里不多。具体操作以默认的来说,swc不谈了,只要把4、5、6格的dc提上半个身位,进入有球区域。当然1、2、3也要因此也提上半个身位。这样操作后,是否觉得当球队在持球时,无论怎么样pass,回传,整体都不用回撤了。
yj1983(■■■■■■■■) 21:44:39
按照这个理论,回传很危险,因为会让整个队伍都往回跑。
虫哥哥(■■■■■■■■) 21:45:07
不危险,只是进攻效率低
月巴牛(■■■■■■■■) 21:45:31
对,增加了格子的转换
月巴牛(■■■■■■■■) 21:46:09
2:横传。这个可以说是cm3跑位系统的最大的败笔,所谓的边路无用理论多是由此衍生的。当球往2边分,拿球球员得球后,如果能立即出球还好,不出球的话,他得按照本格wb继续横跑。。。无法形成分边,边路竖直突破的效果。
按照我的理解,解决方法有2个。
1)中——边
如图所示,考虑到球在中路8#位,想在外围有个接应转移点,放了MLMR,球如果pass ML,那么最好把ML在转换后的7#位设置出区域外,那样的结果就是if不pass,ml run with ball,一直出7#,球队迅速推进到4#,如果想ML继续突破,那么把4#位区域时ml也设置出格子。。
当然如果直接球队是7#位,完全展开后,传给右侧(8#区域),ml就变成回撤接应了。至于如何避免,本章后面会提到。
2)边——中
球队在侧面拿球,如果设置了MR在远端等转移,那么在拿球后的8#区域,同理,直接将MR推出有球区域,从而继续过渡到5#位。
通过以上2个方法教例,可以看出,设置了边路接应的话,最好在转换后的有球区域,将拿球接应队员迅速竖直推出格子外,形成球队整体推进。
月巴牛(■■■■■■■■) 21:52:25
3:直传。(我这里的直传是向前传的意思)这个超好理解和操作,图都可以不发了。具体操作是当球队在区域内拿球时,把格子外侧方球员全设置在格子上黄线前面。这样形成一个不相容选言判断:要么球在区域内倒脚,要么球pass区域外,有球区域直接过渡到上行,形成推进。
yj1983(■■■■■■■■) 21:52:34
理解,意思是由一边转化另外一边的时候,另外一边的接应球员最好在格子线上或者外面
月巴牛(■■■■■■■■) 21:53:01
恩,接应区域内的当前格,把他推出去
月巴牛(■■■■■■■■) 21:53:53
知道有球时,传球和区域转换的关系后,就可以自己来选择方式,让球队向前推进。当然如果不想用pass区域外推进的方法,可以只把sc放外面,把amc始终摁在格子内(具体在什么位置,讨论完tck的产生再分析),这样球队除了给sc,就只能依靠球员的自发突破来推进。amc的过人数将大大增加。(联赛平均5+)
yj1983(■■■■■■■■) 21:56:14
我在想,让AMC突破并不一定是最好的办法
月巴牛(■■■■■■■■) 21:56:14
如果把接应球员按在格子内的话,a-b-c,3个区域也始终按在格子内。
月巴牛(■■■■■■■■) 21:56:37
恩。可以组合
月巴牛(■■■■■■■■) 21:57:02
类似中amc按在格子内。2侧amc推出去
月巴牛(■■■■■■■■) 21:57:25
传球,突破都理解了?
月巴牛(■■■■■■■■) 21:57:46
目前我的做法是中路全收区域的左右平行线内,放弃中——边。在边路时选择边——中。如果转移,那么拿球队员就迅速向前直跑。
月巴牛(■■■■■■■■) 21:58:11
这就是我的21331,中路基本全集中在第二列内
月巴牛(■■■■■■■■) 21:58:48
如果amc接应在第一或者第三列,他们在上一排拿球后也会突破的
月巴牛(■■■■■■■■) 21:58:54
推进
月巴牛(■■■■■■■■) 21:59:13
减少横传转移、回传、迅速向上推进
月巴牛(■■■■■■■■) 21:59:50
边——中的实用例子该是ruru的1sc经典战位,可以毫不客气的说,在我设置出现前,全中国哪怕世界上我并没有见到几个人用过。sc在wb始终放在中路,不论球队怎么pass,不会随球队的转移而平移,拿到球后就迅速直跑,再在wob中与wb呼应下,减少了无谓跑动。
非常欣喜的是目前在联机中也看到了大量的这样跑位,依样画葫芦也好,高山遇流水也好,但求大家在用的时候能留点口德,选着偶发掘的妖,用着偶的站位,还阴恻恻的,会有报应滴
这个算不算战术板啊。 话说始终觉得cm3的这种战术板式的界面 是这款游戏的精华。后面的fm根本没意思。 YJ才是真滴一代宗师!
受教了,学习中。。。 本帖最后由 jokinggiggs 于 2012-10-21 15:22 编辑
2牛对CM3最大的贡献就是单SC的跑位,太风骚了,引领时代潮流。其他位置的跑位也都是很有启发意义的,开启了自定义阵型的新时代