小球会修改球员的招式,有用~好用~
本帖最后由 asd2004 于 2012-5-6 10:16 编辑很多时候用小球会很无赖的是自己的御用被电脑搞走了,很郁闷,
所以就想到了用cm3系列存档编辑器来修改。因为直接把球员改
到队里有可能造成问题,所以用修改数据的办法。
1、把自己队里关键数值(范围-127~127)还不错的球员的基础数值及精神数值(范围1~20)
统统改到自己满意的数值,至少15以上吧,关键数值不变,这样也就不在乎御用被抢了。
2、使用编辑器界面上自带的球员数据复制按钮,把被电脑抢走得ze elias、大爷、reyad、阿加霍瓦的数据
复制到自己二线队球员身上,在改好他们的隐藏精神数值,最后改名成你御用的名字。
3、用cmexplorer 编辑器打开球员数据库,看他们的设定,然后用存档修改器把你队里还不错的球员的数值
恢复到和设定相仿,(很多球员开档出来比原始设定差一、两个级别去了),这样也能减少御用被抢的痛苦。
4、参考牛人改造球员方案,打开开档两到三的档中v4等牛人的数据,观察他们的数据分布,关键数据230、240、
250、10、20、30的数据各有多少个,把自己队中的小牛也改到同样的比率,而且可以设置得更好并把一些不必要
的数据改到200以下,最后改基础数值。
5、球员整容大法, 不少球员数值还行,但是不够好用,打开编辑器一看,发现他们的重要关键数据不是很高,但一
些无用的数据往往能随到0以上,甚至70、80,比如中路球员的界外球,非门将的反应、一对一等等,统统整容,
如果是DMC,就把他得界外球和位置感交换,如果盯人比铲球高,也交换,无球高于铲球->交换,但是盘带远射传球
可以保持比较高的数值。对于一些有缺陷的好球员找不到可以交换的数值,则可以把无用数值减低15~30,同时把
缺陷数值改高10点这样,也很有实效。
6、其他不伤害游戏性的自由修改,自由修改可以改得很强,但是总觉得改出不像游戏中的球员就没意思了,
所以不主张使用完美模板,自己修改关键数值要考虑数据的正态分布和球员的可能存在性,一般超过75的数据1个,
其余主要关键数值0~15,超过50的数据2个,其余主要关键数值0~15,30左右的数据3到4个,其余主要关键0~15,
辅助关键数值240~255,不重要数值可200以下,这样数据比较稳定。本人改过的20~30左右数据4个,其余有用数值
或0~10或250左右的球员就非常牛,可以把roma的牛人连续拿下几个... 还有意思么?都被你用了,50个牛人 2、使用编辑器界面上自带的球员数据复制按钮,把被电脑抢走得ze elias、大爷、reyad、阿加霍瓦的数据
复制到自己二线队球员身上,在改好他们的隐藏精神数值,最后改名成你御用的名字。
把这个上个图看看吧。。。谢谢 自己发掘出新人更有意思! 这样改,干脆用FPE将全队改成超人,这样就可以横行 cicty 发表于 2012-5-6 21:26 static/image/common/back.gif
2、使用编辑器界面上自带的球员数据复制按钮,把被电脑抢走得ze elias、大爷、reyad、阿加霍瓦的数据
复制 ...
其实说了这么多,就这一条真的有用,图不上了,自己琢磨吧,
我也很少改球员,不过话说到后期不小小改一下真不过瘾,
我改其实也只用FPE的,本文纯属娱乐...
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