David442 发表于 2004-10-17 19:19:16

评FM和CM0304的2D比赛画面

比赛画面来说FM2005较CM0304矫枉过正了
0304是射门高的人命中率及其高,甚至射门如同导弹,看都看不清就进了,cerci等人为什么是妖,就因为此;
而FM中射门为20的人命中率也没看出高在哪里,单刀命中率更低,射出去的球软弱无力;

0304中边路进攻锐利,而即使选择短传,也没多少中路小配合;
FM现在中路小配合多如牛毛甚至有:不配合就不能进球之嫌;

0304中身体是老本,弹跳强壮等数值非常关键,技术再好弹跳是个位数也是半残废,这也直接导致那种灵活型的小个子前锋在0304中不太好用,只能让其待在边路;
而FM中,身体数值不再重要,技术型球员独霸天下,甚至身体都是个位数,也因为技术数值高而变得无所谓。。。。。。

唉。。。

球球天使 发表于 2004-10-17 19:42:47

有些言过其实,而且这应该也不是比赛画面决定的,而是比赛程序也就是判定什么数值在比赛中管用决定的!
最后顶一个

David442 发表于 2004-10-17 19:47:39

Originally posted by 球球天使 at 2004-10-17 19:42:
有些言过其实,而且这应该也不是比赛画面决定的,而是比赛程序也就是判定什么数值在比赛中管用决定的!
最后顶一个

晕,你以为我是说显卡决定的?当然是程序设计决定的了

白色芭蕾 发表于 2004-10-17 21:11:49

fm的2d就是倒退!

dssquare 发表于 2004-10-18 10:40:34

我不同意这样的说法,高效的射手并不只是因为他们的射门高,除了射门还有其他因素来决定的,比如决心,就好像0304里面的奥斯卡森,为什么他的命中率那么高,就是因为他的决心很高(18),他的射门却只有13,在FM里面,我和LAZIO打超级杯的时候,舍瓦一人进了4球,命中率差不多有80%,而他的射门就是20,至于其他人的命中率就没那么高了,我觉得起码到目前为止,我觉得还算是很正常的,要看一个球员好坏,是不能单看一个属性的。
第二点,这其实是战术问题,你如果把利用宽度那一项调高,你就可以看到很多大范围的转移配合了,当然,我个人而言并不喜欢这种打法,虽然FM里面中路进攻的威力的确是大大加强了,但是肯定也还是有其他的打法可以发掘的,当然这就需要我们自己去摸索,去设置战术了。
至于最后一个问题,我还没有具体尝试过,不过我曾经用米兰的那个叫FERRAIO的年轻前锋打过几场友谊赛,他的能力是很强的,你们可以去看看,但是身体还比较差,但是效果好像一般而已。不过足球本来就是不能光靠身体,光靠身体的话就会变成一种倒退了

№帅又如何 发表于 2004-10-20 01:34:38

我反而觉得不错.只是觉得球门是不是小了点.............
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