技术属性太低。
技术高的话,就会球随人走,而不是一脚趟出很远,再追球。。 本帖最后由 1978legz 于 2011-7-18 23:09 编辑
战术是死的,人是活的,面对电脑习惯的战术,制定相应的对策。如果你场上阵容够强,一套阵型打到死也不是不可以,只是阵型久了就可能被电脑研究出对策加以控制。所以这就是为什么有的时候一套阵型用了一阵后,会连续好几场都打得很不顺。
懒点的玩家最好自行开发出两套阵容,这样也方便轮换(这也是为什么有人喜欢BT442和BT433轮着用)。
一般如果对方是442平行站位,这个阵型其实是最死板的,两个中卫中选择一个能力强的用具体到名字的方式盯对方比较活跃的前锋(就是跑位积极,制造过威胁,得分高的那个,一般是速度型),这里注意分清楚边,别用左中位盯到对方的右中锋,那就悲剧大了,(CM0304里是这个很奇葩,左中卫和左中锋一一对应,右中卫以此类推)。然后接近盯人中卫的边卫设为区域盯人,然后心态设为防守,取消前插和控制球等上前助攻选项。这样形成局部的2V1状况,只要后卫能力不是太差,基本上可以盯死对方前锋,让其无所作为。而另一边的边卫可以继续上前助攻。
反过来,有时候玩家会发现自己一贯表现很好的前锋,上半场一直是5分,一般如果不是这个前锋心里素质很差关键比赛和抗压太低(这可能导致打客场时部分心理脆弱的人发挥失常),那么此前锋可能被对方的中卫人盯人盯死了,此事可以尝试把两个前锋位置互换,或者奇葩点干脆把此前锋放到边锋的位置,然后拉线到中路(我个人认为锋线和锋线的拉线并不算太BT,比较致命的是中路MC拉到锋线的前插),这样此前锋的评分很有可能会恢复正常。并且由于对方的盯人政策问题,可能导致出现防守漏洞,更容易创造机会。
总体来说,如果玩CM0304一场比赛你就一个战术,只是换换人,其他什么都不改,那么这个游戏的乐趣就小了太多太多了。另外,0304的确是身体最重要的一款游戏,但是对于中场的而言,个人觉得身体要素可以稍微放宽一些,精神属性要求会高些会更好,例如创造力和决断力以及团队协作对于一个CM而言更为重要,直接关系到MC的视野以及出球时机。相对于传球的技术而言,只是精度问题罢了,由于CM0304的门将并不太喜欢出击,所以传大点有时候反而更为接近单刀的机会。 楼上的心得很中听,受教了 433调试好了没啊? 神dē诅咒 发表于 2011-7-11 11:39 static/image/common/back.gif
中场怎么会出现90分钟传10次的情况,求阵。。。
我实验出90分钟传不到10次的了,不用求阵了。。。
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