流金岁月 发表于 2004-10-10 22:55:52

[讨论]关于CMFSL联盟积分实施细则初稿

[讨论]关于CMFSL联盟积分实施细则初稿

一、积分是用来定义联盟ID在CM的资历及水平的一个标准,此积分方法适用于CM任何版本,但不同版本的积分分别计算,在此积分得到推广之后,每一个ID的积分都将在本联机地带的置顶帖的积分榜中查看到,积分榜上体现ID等级、积分及出场状况(如胜几局,负几局、平几场)。

二、联盟ID只允许真身进入积分系统,MJ的比赛视为无效(除事先证明积分体现到该MJ的真身上),而且一经发现使用MJ进入联盟积分,则真身将视情节给予扣分,甚至封联盟ID积分的处罚,第一次使用MJ进入积分,则真身处以扣积分200的处罚,第二次发现使用MJ进入积分,则真身处以封联盟积分的处罚(上所指第一次、第二次均是以其同一真身的情况)。

三、积分的增减不仅局限于联盟的各项正式比赛,业余的PK及民间的联赛均可进入联盟积分,对于民间的联赛或多人参加的PK赛,要求比赛的组织者必须提前发帖并经过联盟的确认,格式为《[积分],XXX杯民间联赛或PK赛》,赛后组织者必须将比赛的结果以战报的形式发布到联盟上,并经过所有参赛者的确认,方可进入联盟积分;对于业余的双人PK,可放宽要求,不需要提前发帖给予联盟确认,只需要在PK后,在联盟发布战报,格式为《[积分],ID:ID的对战结果》,内容必须含有PK结果贴图,经过对战双方无误的确认,也可进入联盟积分。

四、积分的方法如下:

1、等级,分为6档:

每个ID的初始积分为1500分,等级为业余级

等级1:业余级 积分 2000以下

等级2:入门级积分 2000~3500分

等级3:晋阶级积分 3500~5000分

等级4:高手级积分 5000~8000分

等级5:大师级积分 8000~12000分

等级6:骨灰级积分 12000以上

2、积分计算:

(1)非联盟正式比赛的PK积分计算

A:同级别内比赛,赢+30 平+10 负-25

例如:业余级和业余级之间比赛


B:跨一级间的比赛

级高者 赢+25平+5 负-25

级低者 赢+35 平+15 负-20

例如:业余级和入门级之间比赛

C:跨两级间的比赛

级高者 赢+20平+0负-30

级低者 赢+40 平+20 负-15

例如:业余级和晋阶级间比赛

D:跨三级间的比赛:

级高者 赢+15平-5负-35

级低者 赢+45 平+25 负-10

例如:业余级和高手级之间比赛

E:跨4级间的比赛:

级高者 赢+10平-10负-40

级低者 赢+50 平+30 负-8

例如:业余级与大师级间比赛

F:跨5级间的比赛

级高者 赢+5平-15负-45

级低者 赢+55 平+35 负-5

例如:业余级与骨灰级间比赛

(2)非联盟正式比赛的联赛积分计算

A:所有的民间联赛,在上报联盟后,联盟给予定义比赛系数(1~2不等)

B:联赛中的每个赛季的排名都进行一次积分计算,第一名为100分*系数,第二名为90分*系数,第三名为85分*系数,第四名为80分*系数,第五名为75分*系数,第六名为70分*系数,第七名为65分*系数,第八名为60分*系数,第九名为55分*系数,第十名为50分*系数,第十一名为45分*系数,第十二名为40分*系数,此名次为联赛的排名,包括电脑在内,所有的参赛ID必须打满联赛的2/3场比赛方可有积分,如电脑代打场次超过1/3场或由两个或以上ID在同一个赛季完成同一个队伍,单ID带队场次不能超过2/3场也不能进入联盟积分。

C:不同赛季同ID的比赛,只在某一个赛季有效,跨赛季的场次不累计,只有在单赛季满足“B”条所列条款,方可进入联盟积分。

(3)联盟正式比赛的积分计算

A:所有的正式联赛(包括小组赛,复赛、决赛),联盟都将给予定义比赛系数,比赛只按最终排名进行计算积分,联盟会在每次比赛前,将本次比赛对积分的影响公布。

B:所有的正式PK赛,联盟将给予定义比赛系数,积分方法在民间PK积分的基础上*系数(胜、平、负均*系数)。

C:联盟举办的其它正式比赛,积分方案由联盟在比赛前公布。

(4)积分奖励

A:对于联盟比赛、民间比赛、业余对战,有发布特别精彩战报者给予奖励(给予+5~50分不等)。

B:对于联盟比赛组织、民间大赛事的组织、正式比赛的主机、裁判、记者给予奖励(给予+5~50分不等)。

C:对比赛由特别贡献的ID给予奖励(+5~50分不等),此特别贡献由联盟定义和解释。

五、争议的战报及相关处罚

1、任何民间比赛均需要经过参赛ID赛前确认和赛后确认两个部分,赛前确认未完成或赛前确认后未提交战报者,联盟均不予受理,经过赛前确认,而赛后不确认战报(时间定义为3天),联盟给予扣除积分100分的处罚,情节严重者联盟可加重处罚。

2、任何有争议的战报,投诉方必须提交存档,截图及相关聊天记录(包括规则说明、比赛进程等)。

3、出现争议,双方必须给予争议陈述,3日内未提交争议陈述者,联盟将直接给予判负处理。

4、所有要列入联盟积分的比赛,每个参赛者都应该将比赛存档保存,在出现争议时可以提交联盟处理。

5、所有民间比赛的比赛帖,参赛ID不得对帖子进行编辑处理,如果出现争议,有编辑方将被联盟判负,甚至加重处罚。

6、对于MJ进入联盟积分的处罚,在本细则第二条款中说明。

六、联盟ID信誉度的使用

在未来联盟积分以成熟使用,联盟的积分方法已从程序中给予设定,那联盟ID的信誉度也将可以投入使用,评定ID信誉度的标准是ID的处罚及ID在争议战报中的败述次数来定。


本次《联盟积分实施细则》是经过多人讨论的结果,特别是泡泡同学所提供的联盟积分计算预测,给予本细则的非常有建设性的建议,本细则目前仍为初稿,相信还有很多地方需要修改,欢迎大家踊跃参与讨论,谢谢!

nannan 发表于 2004-10-11 10:05:58

很专业,是不是有点职业化的味道?

dssquare 发表于 2004-10-11 16:04:28

嘿嘿,完善之后就可以正式推出了
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