[转贴]CM0304战术系统解析
cm0304官方的最后一个补丁4.15也已推出一段时间,也是为这款正统cm的最后之作做一下总结的时候了。明年我们就要在由eidos旗下BGS小组(全部由cm骨灰级玩家组成)制作的拥有现在cm的游戏名称、logo还有外观和感觉(look和feel)的cm5和由si制作的拥有现在cm的游戏内核和庞大的球员数据库的fm2005间做一番艰难的比较和选择。现在我们就抓紧这段最后的时间来享受这最后纯净的cm,为了让大家更好的体验这cm最后之作,我试着用自己的理解来分析一下0304的战术系统,希望能对大家有些帮助。足球理论发展到现在几百年,各种战术早已成型。Cm作为一款专业的足球游戏,战术系统的仿真做的算是十分出色的了。但游戏终归是游戏,在现实中你无法找出一个绝对高于其他的战术,最后的胜负往往是要靠那些身价上千万的球星来决定。现代的足球不再是70年代那理论革命的时代,现在足球是金元比拼的时代。那些类似今年冠军杯制造冷门的另类的存活期限最多也就一年(再说他们本身也是各自国家小联赛的豪门),明年又会被大洒金元的超级豪门打压下去。但这些在cm中是可以办到的,因为我们可以在一个版本的cm中找到最有效的战术或阵型,然后靠一些没有名气的球员去打败那些不可一世的豪门,照我们自己的足球理念来改造这个等级制度森严的世界足坛。因此我现在要做的不是推出什么新的有突破性的理论,而是想和大家探讨一下适合0304的战术系统。
下面进入主题。自从cm4的2d画面推出以来,原来cm3靠中路打天下的格局产生了巨大的变化。由于边路进攻变的犀利无比,前锋威力无比(尤其是有一定弹跳的中锋头球争顶率不低于50%)的这些特点。我在cm4时代推出的单前锋,双后腰,四后卫这些理念在当时被广泛采用,应用在各自不同的阵中。相信也结束了当时争论颇多的三后卫还是四后卫的问题,之后四后卫加单前锋成为比较主流的战术。
但到了0304一推出,我经过一段时间的试玩,对自己原来的战术理念产生了很大的怀疑。现在我就分前场和后场来阐述我有关疑问从产生到解决的过程。
前场:
相信大家都感觉到,前锋的作用下降是明显变化,你不能不承认这是cm对原先cm4前锋过于神化的修正,往现实靠拢是好事。但我们就不能放心的使用原来的单前锋的阵型了,因为前锋的争顶能力大幅下降,原先cm4的第一前锋sheva在0304放在突前sc的位置也变成了垃圾。现在只有klose、carew这样的弹跳和身材都绝对超群的无敌中锋才能完成原来极其普遍大多高中锋都能完成的前场牵制2个中卫,然后头球摆渡由影子前锋amc插上完成射门的经典配合,但这两位兄弟的射门得分能力实在不敢恭维。从前sc+amc一个赛季百球以上的时代一去不返了,所以有段时间我不得不放弃我的单前锋战术,但在前场多配置上一名前锋的代价就是在中场失去人员的优势,原来由amc产生的配置上锋线和中场双重优化及其带来的局部效率不再有效。而且双前锋自动会有往两边扯动的趋势(因为这个趋势后来产生了号称0304最强阵的diablo,这里先留个关子后面再说),这样就难以在中路形成对球门直接的威胁。再加上虽然边路突破依然犀利,但前锋在中路抢点得分能力的下降,使得边路进攻的效率也随之下降。这样原来数脚快速传递然后中路一锤定音的机会就少了很多,取之而代的是中间无法突破,边路有突破但无法有效形成射门而陷入的阵地战中,由于无法打破僵局,漫无目的远射就多了起来,射门有效率的低劣也就不难解释。所以cm0304一推出,普遍的声音就是前锋破门乏术和远射太多。
在这种背景下当时第一个比较出名的阵是442hh,这个阵的最大特点就是所有球员采用长传和两个mc心态防守及两个边路不选run with ball。大家对这个阵的感觉应该是射门的命中率有了质的提高,我个人认为造成这个变化的,就是这个传球方式的选择。因为传球long和不选择run with ball减少了边路球员突破不成而选择远射的次数,而在中路dmc和amc(在这个阵中是两个mc)的过顶身后多了不少,因为long所以一有空挡中场就会在第一时间把球传给在前场空挡的队员而不是慢慢的组织。这样的配合打起来大开大阖,让人有种赏心悦目的感觉。而如果采用shot在禁区前沿的amc和dmc或mc就不会因为找不到在shot范围内可以配合的队友而选择远射了事,在这个位置不射门而再把球分给在边路的对友这样的镜头在442hh产生之前是很难看见的。更耐心的找寻那些稍纵即逝的机会才是有效提高破门效率的方法。
所以442hh的射门不会很多,通常20次以下,但命中范围率一般都高达70%左右,至于破门率就是你的rp问题了。(要看你前锋的状态和别人门将的表现)当然用leeds25推荐的max在你球员足够好的情况下,即有高超的意识和能力的前提下(在联机时这些要求是可以达到的,选秀出来的球员不用强制规定也可以作出比较合理的选择)也可以达到相同或相近的效果。
总的来说,在442hh中前锋可以得到较多在比较好的位置射门的机会,而不是由中场浪费大把的进攻机会或被迫在尴尬的位置处理球的情况出现,这样前锋破门乏术和无谓远射问题过多就有了解决的方案(注意是无谓的远射,而不是所有的远射,远射也是破僵局的必要手段。所以我们不鼓励不负责任的远射但不要拒绝适时的远射),但442hh也是有很大缺陷的,这个后面再说。
442hh之后出现的一个风靡一时的阵就是一位清华玩家推出的nb433,这个阵在大陆地区知名度极高,一度引起争论要在网站级的比赛中禁用这个阵。确实nb433的进攻力可以算的出奇的强大。那种在0304系统下边锋内切的特殊拉线,确是一个重大的创举。这样的拉线使边锋一直处于边卫和中卫的结合部,属于三不管的地区(边卫、中卫、后腰都不会对这样拉线的球员形成随时有效的放守),这样空位效应的威力是惊人的。一般来说,后卫对正常在位的前锋的防守是随时的,只有后卫失误丢掉position的情况下才可能有意外空位出现。而nb433使2个边锋在一场比赛的大多数时间都处在同样效果的自然空位上,这样的始终无人专门看防的自然空位的效果当然是不言而喻的。这样很多时间只有前锋在空位得球后,后卫才会做出反应,这种情况下只有在后卫能力比前锋高出很多或前锋自己不争气还有就是门将神勇的时候才会不被破门。这个奇怪的特效拉线,也算0304的一大特点了。
可以说nb433在进攻上是有重大突破的,但其实它是个严重失衡的阵,它中路的防守的缺陷是致命的。中路只有一个mc的配置是这个阵的硬伤。这次天邻战队赛中,我4次在前半场十几分钟就3球以上落后的情况下变阵nb433。3次在上半场结束前就成功扳平比分,1次只是拉近比分。但3次半场扳平的比赛只有1个主场最后以5:5平局收场,其他2个客场还是1球小负。还有1次在客场到70分钟还是0:0的情况下,为了战队总比分的胜利我冒险使用nb433,却最后以0:1再败。相信这绝不是偶然,在一共5次的尝试中,取得1平4负的成绩。我全部的败仗都在nb433下取得的,他的防守确实存在巨大的问题。大家平时在它空前强大的攻击力下被迷惑,因为平时大家都是处在强势的一边,防守问题还不显得急迫。但在联机时在大家球队实力相差有限的情况下,这个问题就会被突显了。下面我就再谈谈让nb433的缺点彻底暴露的一个阵。
前面谈到过2个前锋的自然拉边趋势,我当时只是觉的这是个让人头痛难以解决的影响前锋进攻效果的问题,所以又开始转而探索单前锋的可能性。但在战队赛打到中期的时候,我发现了si官方网站上好号称0304最强阵的diablo,初看之下相当普通,只是mc前拉到两个sc的中间这个稍显奇特的设置,我也没多在意研究。但在接下来几天一场对fio的比赛中碰到了一个用这个阵的人,我只是设置了让我的dmc去盯那个mc。但比赛过程中我发现我的后腰根本盯不住那个mc,两个后卫总会被两个前锋的拉边带开,在中间形成一个小空挡。这时dmc一个适时精准的长传到达这个空位,再由插上的mc在这个空位获得直接面对门将的机会。这场比赛我一开始13分钟,对方3脚射门就3:0领先我,我只好load了nb433想做一博,在20分钟到29分钟连下三城扳平了比分,并保持了比分到了半场结束。这时我最大的失误就是没有换回普通的阵来平衡场面,而是被自己的气势所迷惑,想着一口作气拿下对手,而没意识到半场的后三分之一场面已开始走向均势。果然缓过气的对手,盯着nb433的中路猛打,本来就缺乏保护的两个中卫这时更是完全暴露在diablo精心设计的套中,最后对方mc帽子戏。我也以4:5输掉了比赛,果然掉入暗黑之中。我的man utd战队也一战失去了夺冠的机会。
这场比赛的失利,让我完全意识到了这个阵的价值。也让我体会到了拉线在0304中突出的效果。拉线好用的效果让0304中后插上的隐蔽性和威力比起之前的cm4有过之而无不及。开始让我放弃单前锋的原因我也终于知道了。只是中锋的减效,而不是sc+amc(mc)组合的减效。原来的单中锋无法再给amc足够的支持,而使amc无法发挥完全。之前单前锋吸引两个后卫,然后通过争顶拿到球权,让amc有机会在空位射门的情况比较难出现了;而diablo是通过两个后卫的拉扯,让amc(mc)直接有在空位射门的机会。两个前锋拉扯、dmc抓住机会传空位、mc在空位靠自己能力得分,这就是diablo的精髓——它让后插上的威力再次充分体现出来。 顶 后场:
442hh、nb433、diablo给我的进攻指明了方向,但也使我对于后场的设置产生了迷惑。Cm4时代我一直坚持的四后卫体系在diablo的威胁下不再绝对优越。至少在diablo面前三后卫成了不错的选择。虽然现实中豪门多用四后卫,但三后卫也不是绝对不可取的,02世界杯巴西的夺冠也说明了这一点,看来cm也有意恢复这种中路和边路相对平衡的辨证关系。如果说cm3从中路的神坛走下,但cm4走上了另一个边路的神坛,而现在cm0304是真正走下神坛回到人间的一代cm!不管是前锋的作用还是各种战术阵型之间的平衡,也反映出cm极力向现实靠近的愿望。
四后卫体系对于中路保护的不利和三后卫体系中就算放上两个边后腰也无法完全对边路起到保护作用是一对无法调和的矛盾,其中的取舍只有根据对手的阵型来进行了。关于具体的选择我会在下一篇文章《四后卫阵型详解》中叙述。
但有一点是肯定的,区域防守不盯人(zonal)和不逼抢(stand off)是一定的选择。因为这两项会加大后场防守的混乱,容易产生空挡和造成失位也就是空位的出现。
后场要说的不多,最主要就是重新评估四后卫体系和三后卫体系的价值。下面再谈几个0304里比较突出的问题
1.心态的选择:
关于球队的心态:
这点大家达成的共识,就是选择gung ho。这我也发现,不管是在单机还是联机,是主场还是客场。只要球队的心态从其他的调整成gung ho,攻势马上会大幅加强。这似乎是0304一个不太合理的地方,这让防反没了立足的余地。除了进攻还是进攻,这无疑让cm少了一部分另类的乐趣。总之,积极的心态对进攻有绝对的激励作用,从442hh到nb433再到diablo这些成功的阵之所以成功,除了上面我说的解决了射门成功率、减少无谓远射和利用中卫空挡重新发挥后插上这些问题外,就是不一而同的选择了gung ho的心态,才保证了进攻的数量和质量。
球员的心态:
虽说我关于防守理念有些变化,但我还是四后卫的忠实拥护者。四个后卫的心态建议全部选择ultra defensive。0304的进攻就是拉空挡,所以至少是后卫的全员防守是绝对必要的。中卫相信大家不会有意见,大家可能会认为边卫过于保守。但我们放四后卫的目的是什么,如果边后卫不能在防守时出现在他该在位置,我们还放四后卫干什么,不如直接三后卫加双边后腰。Defensive和ultra defensive在防守时的区别还是比较大的。对方反击时,边路有队员在无人盯防至少是干扰的情况下拿球,不管他是下底传中还是内切射门都是相当危险。而这样的情形在边卫设置ultra denfensive下出现的概率比在设置defensive下要小的多。而且进攻问题,可以用给边卫设置上前插(forward run)和传中(cross ball)来弥补。特别是传中,有了这项边卫在有机会时的前插会变的很坚决。但个人不鼓励选择多带球(run with ball),边卫带球没几个好的,让他们去承担这个责任太多艰巨,万一被断球就会造成后场巨大的险情。
还有个比较特别的就是前锋和插上队员的心态设置。Nb433的拉线确是别具一格,但三个前锋同是gung ho的心态设置也是它成功的地方。本来流行的用attacking和gung ho来分出第一和第二前锋的做法由于前锋和后卫的能力对比发生一定变化而不再有突出的效果。现在在0304的进攻中人数的作用比较重要。以前靠sc+amc就单挑人家整个球队的故事变成了神话。所以在进攻时一定要保证在前场的人数,也是即时的局部效率问题。nb433三个gung ho前锋让人赏心悦目的跑位会拉出不少空位。Diablo那个mc的成功也在于他的gung ho的心态,让他在全队80%的进攻中扮演最后在空位射门的一个sc的作用。是gung ho的心态让他在全队拿球开始进攻的那刻起,马上全速前插到空位,他的前插也达到了保证前场进攻人数的作用。所以这个mc在选材时的第一要素就是速度(pace),不然他无法在短时间内到位而失去那个稍纵即逝的空位。如果家里有钱还卖了一双不错的射门靴的话像那个cerci就会是个无敌的mc。Oskarsson之所以在diablo出现后成了被称为打破cm战术系统平衡的神,就是因为他双20的速度和19的弹跳。当然他的进球是基于大把被他浪费的机会上的,他的身体条件可以取得每场10次以上的射门,场场帽子也就不奇怪了。还有一点为什么射术不精的oskarsson可以获得场场9分以上的高分,表现不逊于能力(指technical和mental)比他高的多的大头,是因为他有着19的弹跳。这个留到等可以上传后,我发新阵时再具体说。当然大家也不必拘泥于mc,万一没有速度快的,可以考虑从amc位置前拉,当然心态还是gung ho,这是他会立即前插的要素。
2.角球:
cm0304还有一个变化就是角球得分率大幅下降。这也是没什么问题,现实中哪里来那么多接角球直接破门,个人觉的是个不错的改变。但我们还是要在里面找一下相对有效的设置。一直以来有个说法,cm4前点,cm0304后点。但我觉得不是特别明显,角球进不进更多是rp问题还是主罚的人脚法的问题。给大家提供一个现在比较流行的设置,就是left时far post,right时near post。就是把角球的落点固定在门将的一侧,据说这样破门率较高。 我门这里有贴过 原创? 支持 继续啊!! 顶
但有一点是肯定的,区域防守不盯人(zonal)和不逼抢(stand off)是一定的选择。因为这两项会加大后场防守的混乱,容易产生空挡和造成失位也就是空位的出现。
什么跟什么啊?语法错太严重了,前半句是让我们选择不盯人和不逼抢,后半句又说会引起混乱.那到底该不该,区域不盯人,和不逼抢呢? 好东西!
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