后镜里的公路 发表于 2011-5-16 19:06:54

本帖最后由 后镜里的公路 于 2011-5-16 19:07 编辑


游戏机
英文缩写 SFC 任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

  超临界液相色谱(supercritical fluid chromatograph, SFC)
  超临界流体色谱(SFC),80年代快速发展,具有液相、气相色谱不具有的优点:
  (1)可处理高沸点、不挥发试样;
  (2)比LC有更高的柱效和分离效率。
  SFC的流动相:超临界流体;CO2、N2O、NH3
  SFC的固定相:固体吸附剂(硅胶)或键合到载体(或毛细管壁)上的高聚物;可使用液相色谱的柱填料。填充柱SFC和毛细管柱SFC;
  分离机理:吸附与脱附。组分在两相间的分配系数不同而被分离;
  通过调节流动相的压力(调节流动相的密度),调整组分保留值;
  SFC的柱压降大(比毛细管色谱大30倍),对分离有影响(柱前端与柱尾端分配系数相差很大,产生压力效应);超临界流体的密度受压力在临界压力处最大,超过该点,影响小,超过临界压力20%,柱压降对分离的影响小;
  压力效应:在SFC中,压力变化对容量因子产生显著影响,超流体的密度随压力增加而增加,密度增加提高溶剂效率,淋洗时间缩短。CO2流动相,当压力改变:7.0→9.0×106 Pa,则:C16H34的保留时间 25min → 5min。
  主要部件:(1)SFC的高压泵
  无脉冲的注射泵;通过电子压力传感器和流量检测器,计算机控制流动相的密度和流量;
  (2)SFC的色谱柱和固定相
  可以采用液相色谱柱和交联毛细管柱;
  SFC的固定相:固体吸附剂(硅胶)或键合到载体(或毛细管壁)上的高聚物;专用的
  毛细管柱SFC;
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游戏机

  英文缩写 SFC 任天堂主机作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
  SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
  关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。
  由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。 sfc支持的游戏(18张)
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。
  虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,美版SNES于1999年停产,最后一款第一方游戏在1997年发布,而日版SFC主机在2003年9月停产,最后一款游戏是《金属荣耀 Metal Slader Glory 》,卫星广播放送服务(Satellaview)一直到2000年1月30日结束。 截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。
  sfc支持的游戏集(20张) 值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

batitarcy 发表于 2011-5-16 19:15:51

很奇怪这么大的厅怎么走的电线

Jeremy-Page 发表于 2011-5-16 19:20:03

很先进啊。。。

我是剪剪双眸 发表于 2011-5-16 18:54:51

后镜里的公路 发表于 2011-5-16 17:08 static/image/common/back.gif
........其实我真正怀念的是立体机......红白机时代被看守的比较严.......忍者神龟魂斗罗双截龙什么的就玩过 ...

立体机是神吗

zenith 发表于 2011-5-17 10:21:36

NB.....

我是剪剪双眸 发表于 2011-5-16 13:54:27

据说是朝鲜的游戏厅。。。小霸王啊小霸王 怀念么

本帖最后由 我是剪剪双眸 于 2011-5-16 13:54 编辑

xioye 发表于 2011-5-16 16:14:49

绝B假的

从不游泳的鱼 发表于 2011-5-16 15:52:53

好亮的钩子啊

ANATA 发表于 2011-5-16 14:51:28

这地方还有游戏厅这么腐败的东西????

思考兔 发表于 2011-5-16 14:53:29

还有人背NIKE包,亮了
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