littleboyzt
发表于 2011-4-23 10:29:12
回复 大内密探00泡 的帖子
奥特内谢那属性用来打DC不是好些么,ocio被我卖了,ustaritz用起感觉也不爽
大内密探00泡
发表于 2011-4-23 11:59:42
乌斯塔里兹那数据只能打边卫啊,中卫那2个基本够用,除非伤病,奥特内谢不用可惜,反正其他DL也都很烂
jimhu623
发表于 2011-4-23 17:03:40
泡泡 遇到4 3 3 的阵型怎么应付比较好啊 还有451 皇马ai用那个
大内密探00泡
发表于 2011-4-24 06:24:04
宇宙的那个还算有点心得,银河的那个当时过于执着于平行2MC,效果一般,之后会再写一点点关于这个的
猪哥死蚂蚁
发表于 2011-4-24 06:36:35
433我觉得最关键的就是掐死前场的联系。切断最前面那个3尤其是中锋和其他人的传递,进攻上打边路反击。
不过11速度型前锋太强,防守体系太差了,经常出现攻防转换随便一脚就是单刀的情况。
大内密探00泡
发表于 2011-4-24 07:20:46
本帖最后由 大内密探00泡 于 2011-4-27 03:25 编辑
宇宙队惯用的阵型加上人员配备让他的整体表现是比较稳的,不过缺点也因此诞生,11个人里真正能一锤定音的很少。回到B8本身,2个主力中场都是属于均衡的中场,攻守都不突出但好在都能跑,而前锋由于小甜菜早两年内不是很成熟,所以主要还是依靠略论特,而忌惮于巴萨针对反击的反击和缺乏够好的边锋,主打方式还是地面为主。
具体到比赛里,还是得需要自己观察,尽量让中场产生对抗,2个中场其中一个可以打开T-Marking选项,后卫并不能过于靠后,让自己的中场和后卫尽可能的接近,2个中卫可以设置出心态的高低,虽然比利亚速度并不突出。对于梅西,如果边后卫状态凑合,可以OPP里选择CD Always,但主要得注意观察能不能有效CD,所以一般左侧MC会放有T-Marking的。如果RP不是很差的话,宇宙队接下去就会陷于频繁远射的境地了,尽管远射不是不能进球,但1130里远射主要还是用来加快门柱更换率的。
进攻方面,主要是保证略论特侧的输送,另一侧则相对的可以看轻一些,不出3D就要自己判断一下了,其他的就是很寻常的临场变化了。
这3张图里的数据还是能比较明显地体现出效果的,射门比虽然是1:2,但去掉威胁较小的远射后,实际比为2:3和1:1,CCC也没有巨大的差距,比赛局面虽然是宇宙队的上风,但实际上比较容易得分的局面是接近的。
大内密探00泡
发表于 2011-4-27 03:32:43
简单谈了谈对宇宙队部分。
p.s.开到最高,友谊赛约上10+,基本联赛头一个月就全满了,然后就可以改回去了,其实这个设定很傻,偶经常性地临场把442变成完全不同的样子,球员难道瞬间不会踢了,只要设置对了,也还是可以打的。应该说,球员之间的磨合远重要于对阵的磨合,阵的磨合主要是用玩家的眼睛、大脑和手指来完成的,球员的磨合只能靠时间来解决,像B8这种基本不换人的队伍,第3年的那种默契度在玩家手里实在是很恐怖的
francisjuve
发表于 2011-4-26 09:29:23
比赛准备需要练几个不同的战术吗?比如一个控球,一个进攻,一个防反?
weiter
发表于 2011-4-26 10:12:50
francisjuve 发表于 2011-4-26 09:29 static/image/common/back.gif
比赛准备需要练几个不同的战术吗?比如一个控球,一个进攻,一个防反?
我就是这样的
西蒙夏尔
发表于 2011-4-27 19:05:13
每年都买这么多人,球队磨合能看?