我的阵型用处不大,如果不靠临场指挥,我用米兰夺意甲都难
真正不用微调的阵型,基本都是能抓住每一代引擎弱点的,这个我不会搞 训练我也说说
09开始,以前的不记得了,训练的作用有两个,一是涨ca,二是属性分配
大部分人关注的是属性分配,其实很多球员的成长基本是定型的,所谓强纽的瓜不甜,不均衡的训练是可以对属性分配有一定影响,但是并不算大,但这种训练效率是比较低的。
何谓训练的效率,就是在同强度下,对涨ca的贡献。大家可以看到训练效果那个柱状图,看综合的那个,那个越高,对ca的贡献就越大。如何能让综合的训练效果高,就要谈各项训练对综合效果的贡献,总的来说单项的训练量越高,训练效率就越低,天之道,损有余而补不足,fm能考虑到这一点,确实不容易。另外,身体方面的训练同样训练效果强度比其它训练高,战术略低。
知道了这些,大家在训练时就知道怎么让ca的成长和属性分配都比较合理有效了。但就我看了,好的训练还是建立在比较中庸的基础上的。
玩CM、FM十多年的一些心得
发现坛子里面帖子越来越少了,技术帖也是凤毛麟角在下玩这游戏也十年了,总结了一些心得,希望对大家有用。以下内容都是泛泛的谈,不针对某一代。先说阵型,主要指球员的站位,阵型五花八门,没有绝对的好和不好,在决定球员站位的时候,首先要清楚各种站位的主要优劣在哪,各个位置的主要职能是什么。这里说说几个基本的原则,可能有些大家会忽略。
1.dmc的作用主要不是上抢而是保护中后卫,偶尔也会补边路的空当,有dmc的阵型中路被打身后的可能性相对不大,但防远射主要不靠dmc,靠mc。如果你的阵型只有一个dmc,一般不要把它设置成抢劫型的,他的主要任务是保护禁区中路和补位。
2.amc的作用是既可以当半个前锋用,也可以组织串联,防守也能当中场用,但没一代amc的作用不太一样,有时更靠后,有时更靠前。很多时候,mc前插当amc的效果也不错。
3.双前锋和单前锋的优劣。单前锋意味着中场后场多了个人,很多时候会加强中场的控制,但禁区里面接应的点会少,反击的时候前场只有一个点。双前锋对中场的控制可能不如单前,单进攻力度大,反击多个点。单前和双前哪个好用跟引擎有很大关系,这和前锋之间,前锋和中场的配合,前锋拉边的情况,边锋和边前卫的跑位和内切,传中的成功率都有关。
4.另外,阵型的站位有一定的针对性,但不绝对。比如,对方单前锋,无amc,那我们配置两个dc,一个dmc就有些浪费了。
有了上述的知识,排什么样的阵型就看你想打什么样的足球了。我喜欢在防守好的基础上打控球,这就要求后卫线有dmc保护,中场要有扫荡的,要有组织的,有人控有人接应还要还有人插(要结合合理的前插设置)。
如果你发现在大部分时间里,你的队员拿球的时候,都起码有两到三个传球线路,那你的阵型在控球方面就比较合理,如果对方拿球时一般都有人上抢有人补位,后卫身后也很少被利用,那这个阵型防守就是成功的。对付电脑,非对称的阵型一般比较占便宜,因为电脑不太会抓住非对称阵型的弱点打。 在说说其他的设置,全队设置里的第一个设置就是理念。理念严格的,后场和前场心态差距大,防守相对较好,较适合打反击,自由的理念也就是全攻全守,适合控球。
第二个设置,也是最重要的设置,就是心态。如果不是主场打比自己差的对,开场用一般的心态,然后根据场面调整。也许大家看到这里觉得是废话,因为很多人都这么说。这里我要重点讲讲心态怎么调。也是本帖关键。
怎么调心态,主要看下面这个图。
技术统计那个表格看到的控球率不太能反映场上的局面。而上图才反应场上的形势。如果看到自己的己方半场的控球率很高,比如超过20%,而在中场和对方前场的控球都不高,那么可以试试调高心态,如果效果不好,那说明这场球你的球队发挥不如对手,老老实实防反(打防反不要用自由的理念)吧。如果我方中场控球远高于对手,比如多5个百分点以上,但打到前场的时间并不比对方打到自己后场的时间多,就应该调高心态,把中场的优势向前移,把控球多变成进攻。如果中场没优势,但打到对方前场的机会比对手多,就要看进攻的效率,如果己方进攻打得不错,那不用调,如果进攻效率不高,可以考虑降低心态。如果中场拼不过对手,有几个办法。第一,调低心态,也可以调低节奏,这样前场球员会更多回防,自己得球后不会盲目往前场打,很有机会提高控球率,如果还不行,特别是在传球成功率比较低的情况下,还可以调低宽度,就算不能增加控球,至少防守会好点。还有一个 办法,就是如果你不太怕对方打你身后,可以提高防线(不是变心态),也可以让理念更自由,总之就是压缩中场的空间,死拼中场,如果还是控不住,老老实实打反击吧。如果中场占优势,而且很多时候能打到前场,那就不要调心态了,已经打得很好了,可能要想想是多传中还是多远射,如果实在不甘心,可以把整个阵型收回来,引诱对方出来攻(一般不推荐)。另外,必要的时候也可以根据情况,调整中后场和前场的人数。
大家不要觉得落后就要进攻,领先就要防守,关键是要看形势。 :):handshake 技术贴 {:5_131:} 阵发来研究研究 另外几个全队设置大家说得比较多了,这里就不赘述,还是那句话,要看你想打什么样的足球。
个人设置在选择好角色后,一些东西还是要调的。先说自由度,如果你有个球员特别厉害,你可以调高他的自由度。
再说压迫,如果你有个中场不怕丢位置,丢了位置后面还有人保护,那可以尽管让他去抢,只要的体力够。
抢断的高低取决于铲球的能力(不是强壮),但中后卫慎用高抢断。
后插上取决于跟阵型的配合,前面说了,要有人控,有人接应,有人跑。如果对方边路人少,边后卫可以多前插,如果对方都打4前锋了,那我们的边后卫还是老实点吧。中场的前插如果能抓住对方防守的弱点,也要果断前插。切记不要都插,没人接应了。
关于带球,不是能力强的就一定要多带,经常就带死了。看看巴萨怎么踢球了,也就messi带球多点吧。所以,如果你没有messi 小小罗,有带球能力的球员设混合比较 好,除非你发现他今天带球特别犀利,并确实能创造出机会,或者那个边后卫身前总是一马平川。
远射我一般都设最少,除非有hulk这样的流氓,到打不开局面的时候再考虑要不要多远射。
传身后球和传中这里一起说,不是能力高的就要设高,关键是看打法和效果。前面有很多人说个人设置看能力,所以这些个能设置都根据个人能力设。这实在是失之偏颇。在下斗胆纠正一下这个说法,应该是说球员某项能力高说明他能胜任相应的高设置,如传中高的可以胜任高传中的设置,或者对他个人而言,这个设置效率比较高,但要注意的是,球队的打法才是最重要的。你应该考虑的是,你要打边路传中就去找些传中高的球员,还是因为我有传中高的球员,就要打边路传中的打法。这是先有鸡还是先有蛋的问题了。哲学问题这里就不谈了。我的建队方针是,根据现有球员找一个适合的打法,再根据这个打法,找几个球员来完善这个打法。
后面几个设置捡重要的说。
边路活动中设内切的话,不代表他空跑的时候会更多往中路跑,而是拿球后往中路带。
盯人我一般都用区域,如果对方有边锋,那边后卫就一定要盯边锋,如果对方有amc,我的dmc最好去盯amc,如果对方有个前锋特别牛,可以考虑用dmc去盯。对方单前锋,自己的dc去盯他一定要慎用,要确保盯人后的空当不会被对方中场的前插利用。
贴身的话,自己的人比对方对位的人强壮就能用。
灵活跑位是指进攻时的横向跑位,估计这个概念很多人不清楚。
控球要慎用,不管是后腰还是高中锋控球都可能贻误战机,还可能更容易被抢。控球不控球,真的要具体情况具体分析。第一要搞清控球是为什么,其实就是要等人去跑位,那么这个控球的人至少要具备两个素质,第一控了一般不丢 ,这就需要技术强壮停球高,第二要能传得好,控球才有意义,这就需要创造力和决断高,后场球员还需要传球高,这个顺便说说,长传精度看传球,短传精度看技术。
强帖,力顶,占位! 最后说说针对性设置。
针对性设置不要设太多了,不然就把自己的战术设置搞乱了。
对于对方的前锋还是要针对一下的,左右脚明显不同的可以设下逆脚,但如果你发现他的逆脚也能对你造成威胁的时候,就别设了。对于强壮低的就贴身,如果帖不住,他能够转生或很轻松的摆脱就别贴了。对于传球好射门好的就逼抢,但逼抢后他仍能够舒服的传球射门或者能够过你,或者逼了他别的地方漏机会,那就别逼了。对于边路球员,强壮低的可以贴身欺负一下,逆脚的可以放一下。中场球员,如果有一个总是把球能往前踢或者分边的,那就是对方的组织者,那就逼抢,如果有特别能远射的,也逼抢。哪个远射厉害,光看能力没用,还是要看临场发挥,不过等你看出来哪个远射厉害,可能也就丢球了。另外还有大家容易忽略的一点,强壮低勇敢也低,特别是勇敢低的,凶狠的抢,他很容易就发挥欠佳。镇定技术停球决断低的可以逼抢,迫使他失误,团队低的也可以逼,让他带死。不过这两条慎用,除非有很大的把握。
最后再罗嗦一句,以上所的所有内容具体到比赛怎么用还得看效果,不然就是纸上谈兵了。我说的东西只能提高战局往有利自己发展的概率,绝对保证不了胜利。