翻译系列: 简单的平行4-4-2
本帖最后由 GCPASSERBY 于 2011-1-20 15:45 编辑玩了fm好多年了,从cm0304开始每一代都是到论坛等神阵,找小牛,找各种提高战绩的捷径,好来发现我这样是糟蹋了这款游戏(个人意见,没有批评其他童鞋的意思,大家都只是玩玩游戏而已,希望大家不要在意),要只是从游戏性的角度出发的话,我应该去玩fifam才对。
后来上了fm-britain之后,看到好多优秀的文章(只是我的意见),好多玩家都是通过fm去认识足球战术,再把现实世界中的足球战术在fm中重现。见到那么多优秀的玩家提出自己的见解,自己的理论(系统性的战术知识),我感到很惭愧,并且希望自己也能像他们那样,对足球战术有这样的热忱。因此我打算发表一系列翻译了的fm官网上的文章(主要是对足球战术的认识,以及这些知识在fm上的应用),希望能帮到大家,特别是像我一样的玩家,希望大家能从fm中领悟到足球战术的奥妙。谢谢大家。
简单的平行4-4-2
作者:GarethMillward
原帖地址: http://www.fm-britain.co.uk/2009/12/02/how-to-play-a-simple-4-4-2/
前言
很多的主教练都说过他们想“保持简单”。他们并不想不停地对他们的战术进行调整。我想这是很合理的。那么你要怎样保持简单呢?比如说,你如何为英格兰队设计一个平行4-4-2的阵形设置,而你不需要花很长的时间去调整每个战术滑块,又或者通过赛后录像一遍又一遍地学习呢?
那么,首先要说的就是这绝对是有可能的。事实上,你要不停地调整你的战术这才是怪事。当然了,如果你这样做(经常调整),你当然更有机会赢得比赛(前提是你调整得当)。但是,
要是你有一套好阵容,一个好的基底战术(例如平行4-4-2),而且当你的对手做了些出乎你意料之外的战术部署的时候,你能发现你的球队那些明显的战术错误,那么为什么一个简单的平行4-4-2就不能是一个好战术呢?
防线
我们先从防守谈起。平行4-4-2有一条“平行”的防线:DR, DCr, DCl, DL。在平行4-4-2里面,这条防线包括两个边后卫,两个中后卫。边后卫的职责是“自动”,而中后卫则是“防守”。
中后卫之间讲究配合。通常来说,其中一个中后卫是那种高大类型的(manmountain),通过强壮的身体和弹跳来制空,最好身高超过180cm,而且他要敢于抢截。另外一个中后卫要更加机动一点,要有更高的速度和高速度,更好的盯人和抢截技巧,身高或许矮一点更好。这样的组合可以应对对方站桩中锋的高空威胁——另外一个中后卫可以扫荡传给得分前锋的任何传球。
当然,不同的球队有不同的搭配防线的方法。但是,假若你的防守球员的关键属性和战术设计器里高亮的属性吻合,那他们就设置好了。
边后卫会倾向于在两翼上下移动,帮助球队应对对手边路的威胁,并且当球队进攻的时候提供额外的中场进攻球员。担负着“自动”的职责,他们会在进攻的战术里面积极插上,而在防守战术里面则会收得更后。这就使得战略调整变得简单很多,因此使平行4-4-2保持简单。
中场
中场也是一条“平”线,分别是 MR, MCr, MCl, ML。再一次,为了使战术简单,边路球员被设计成边锋,担负“进攻”的职责。与此同时,其中一个中场设计成抢球机器,担负“防守”职责,另外一个中场是前场组织核心,担负“策应”职责。
边锋要有高的速度,当然传中和盘带技巧也是必不可少的。他们需要为球队提供宽度,进攻的时候为前锋提供机会。他们和边后卫也讲究配合——从边后卫那里得到传球,同时在他们受压的时候可以把球传给边后卫。在进攻战术的时候,他们甚至要与边后卫打叠瓦。
在中场中间,我们需要另外一种配合:控制型中场和创造性中场。抢球机器会在球队进攻的时候留在中场,准备拦截任何突破。他也会为球队提供最多的抢截,尽力去阻止对方的中场给前锋输送弹药。因此,抢球机器需要强壮的身体和出色的抢截能力,而且应该要有足够的耐力,因为在球赛中他往往需要坚持到最后。
对于前场组织核心,他会在球场的中央接球并且把球传给前锋或者边锋。他会接到从球场上每一个角落里传来的球,然后他再寻找机会传出更具渗透性,更富侵略性的传球。担任“策应”的职责,他不会离开中场线太远(为球队提供防守覆盖),但是他也会更专注于传出漂亮的手术刀般的前传球,而不是后插上再轰一脚门。这就为这个战术提供了平衡性和稳定性,而这两点对于任何其他像平行4-4-2这样的简单的战术是至关重要的。
锋线
最后一组配合。两个前锋会分别设置成影子前锋(“策应”职责)和突前前锋(“进攻”职责)。其他人也许会喜欢用一个站桩中锋(“策应”职责)和一个抢点前锋(“进攻”职责)来组成一个“高矮组合”。但是这只是属于个人喜好而已。但现在我只想让战术保持简单,就像我一直以来说的那样。
影子前锋会从回撤,来到中场和锋线之间的空当。在这里,他会把球传给任何处于空当位置的队友,包括中场,边锋,或者是他的锋线搭档。相比于自己射门得分,影子前锋更倾向于给出关键传球或是助攻——当然了,机会出现的时候,他是有足够的能力把球踢进球网里的。
另一方面,突前前锋会在对方最后一名防守队员附近等待机会,他会努力争抢到从他身后传来的前传球。突前前锋是球队主要的得分者,因此会更少回撤。两名前锋需要互相配合好才能为球队制造机会。假如你的球队进球很多,那么影子前锋才进了十几个球就不是什么大问题了。
策略
当球队的框架和首发阵容确定下来之后,我们就需要对不同的比赛作出相应的战术设置。由于你的战术是平衡性很好的平行4-4-2,那么关键是要把任何严重的漏洞补上,以及在恰当的时候用适当的策略。
一般来说,当对手进攻得很凶狠,或者是一支比你更好的球队,又或者对手是主场,你的战术应该更加防守性一点。
假如对手在退缩,或者比你弱,或者是客队,你的战术应该更加进攻性一点。
假如对手频频在你的中路发起猛攻,你应该打得更窄一点。
假如对手通过两翼打击你,你应该打得更宽一点。
假如助手或者你本人发现了对方一到两个队员造成了某种明显的威胁,那么你就通过针对性设置限制他们。
当然,上面提到的这些都是些很简单的建议。他们也不会每一次都百分百见效。但是,我们的目标是使战术保持简单。假如你的起始战术是一个平衡性很强的战术,那么在比赛中因应情况使用场边指令指挥会使你有效防止对方制造的主要的威胁。
保持简单,这在fm里面不难做到。通过这样一个简单的战术,有可以从比赛中逐步学习提高,甚至能作出更复杂,更深入的战术变化。
本人英语水平有限,难免有错,欢迎大家指出修正。谢谢大家了。 纯说游戏里
442的话,对两个中卫的要求都很高的,一个高一个快漏洞比较多。
MC设置为抢球中场的话,该MC防守会压得很上,同时另一个设置MC为ADV Playmaker的话中场防线就与后卫有较大的空当了。
感觉使用442的话MC还是要偏重于防守多些,而边前卫不需要太多盘带,有好的传球和创造力,最好还有一定弹跳能够及时前插远点接应。一般MC设置一个拖后组织(策应)和一个普通MC(防守),两翼设置为翼锋进攻,盘带一般,前插经常。
前锋要有一个poacher,速度快,有弹跳,有强壮,他会贴近对手后卫,顶在最前线,可以牵制对手后卫,也可以头球二传。还有一个可以是ADV Forward,主要是穿插空档,制造传中或是接应射门,速度快,技术好就可以了。
其实游戏和实际差距是很恐怖的。
主贴说的后卫设置,实际比赛中很实用和灵活,但在游戏里就显得很机械,容易错对防守造成失球。而且游戏里传中的效果远比实际比赛中来得差,而中路渗透又比实际比赛来得淫荡得很。
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