ilovecm0304 发表于 2011-1-16 23:46:48

一直觉得平行442很好,打的比赛基本都很正常。。。

michaelliu 发表于 2011-3-9 13:07:59

一直都在用默认的433~~~~~~~~效果还可以。。。边路就选用速度快能突破的。。。

wangyi323 发表于 2011-3-10 20:10:44

不错不错,我喜欢,下次应用下!!

batigoalzyh 发表于 2011-5-10 16:16:37

fr442我基本没用过。。

michaelkwui1983 发表于 2011-9-26 19:44:17

正在潜心研究fr442,研究快一年了还没有研究完,可然精深

milan1918 发表于 2011-9-26 20:25:15

michaelkwui1983 发表于 2011-9-26 19:44 static/image/common/back.gif
正在潜心研究fr442,研究快一年了还没有研究完,可然精深

{:5_134:}
那个边前锋用盘带加成的因为 前锋前门柱的斜射 命中不高

wheeroyuy 发表于 2011-9-26 14:02:04

尝试魔力鸟的4213阵型

gorefiend 发表于 2011-9-26 14:18:06

本帖最后由 gorefiend 于 2011-9-26 14:25 编辑

我这几天琢磨电脑作弊的情形倒是有了新的想法
我发现游戏里背后暴铲一般不会犯规很严重,尤其是进了禁区以后铲断包括滑铲几乎都是100%成功,起码电脑是,而且不分球员水平好坏。最多是如果对方有牛人中卫,那么一个人铲断玩家两个前锋绝大部分单刀,没铲断的只是因为没追上,没有牛人中卫就是俩中卫轮流铲断。即便是对方得低分的中卫,一般看比赛统计,铲断成功率也是100%,只是次数少外加头球成功率低。
我那个直塞单刀战术到后来,就是对方光两个中卫禁区内背后铲断加一起就有场均15次左右,至少对于DC来说极其少见铲断不成功的案例,最BT一场是乌依法鲁西全场17个铲断100%成功(当然,对方DC铲断不成功的时候也有,似乎一个赛季有那么一两场统计结果不是100%成功),几乎全是禁区内背后追着铲。
而且再联想一下,如果看2D和解说会发现凡是判给玩家点球,几乎都是定位球抢位时候的推人和拉人,非常少见有禁区铲断给点球的。大约占到90%,另外10%几乎都是干扰接运动战传中的球员或者阻拦底线内切球员。

于是分析一下,似乎AI在运算时候对防守方禁区内铲断有非常高的加权值,比后卫线防空加权都要高很多
是否可以不要DC,DMC拉线回DC就行了呢。
本方进攻时候分球或者长传前场之后就跑回DC位置防止反击,防守时候在DMC位置拦截,通过心态设置保证防守层次,这样至少可以在DC位置上省出一个人来进一步增加中场厚度

晚上回家设计一下看看……

神dē诅咒 发表于 2011-9-26 14:38:13

DMC拉线回DC不实用的,DMC的头球能力强还好,要不然抢了DC的位置,还抢不赢头球就麻烦了。

gorefiend 发表于 2011-9-26 14:42:22

我是说DC位置为空,省出名额来加强中场
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查看完整版本: 厉害 , 还是 fr442 妖。。。。。