也谈-fm2011demo(关于引擎)
本帖最后由 xinnews 于 2010-10-27 12:32 编辑1.头球攻门成功率提高了+传中能传起来的几率高了
2.射门角度大于45度的射门,成功率稀烂
边锋内切射门宣告完结
3.远射稀烂
4.因为第2条,所以
进球区域基本在正面
抢点型的前锋很抢眼(无球+预判+射门+镇定有爆发更好)
速度型前锋(速度+爆发+带球+技术),不如前几作
突破之后的射门往往悲剧了
原因参见第二条
想象中的两翼齐飞传高中锋(强壮+弹跳+头球)打法,未能实现
判断不到落点,一切都浮云了
能判断落点,跑到位的话,头球差些也能进
5 边路的威胁大了,边后卫的CD需要降一些(默认的设置CD过高)
6感觉过人,和抢断成功率,变化不大(只是感觉,没有数据支持) 本帖最后由 xinnews 于 2010-10-27 12:28 编辑
某场比赛的射门,得分点大致如此
所用阵形
技术统计
球队统计
0=061
远射好补射,阿新怎么和小肥的签名一样啊 哇~
77好久不见啊
补射,没试过
看个2个全场之后
打飞机的太多了
直接全拉到最低了 哇~
77好久不见啊
补射,没试过
看个2个全场之后
打飞机的太多了
直接全拉到最低了 昨天打了2场,这代前腰很猛,边路内切不是一般垃圾,主要飞机太多了,偏的实在是太离谱。不过特别是中远距离远射的话,门将脱手抢点到还算容易。
关于速度的,如果前锋足够甩开防守队员的话,那还是比较容易进的。不过在游戏里这样的球员太少了 内切是削弱一点了 不过10里面内切也经常入死胡同
远射好像增强了啊 感觉好像回归了之前的某一代 昨天打了2场,这代前腰很猛,边路内切不是一般垃圾,主要飞机太多了,偏的实在是太离谱。不过特别是中远距离 ...
alex77 发表于 2010-10-27 13:05 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
前腰很猛?下个档试一下,如何猛的,想象不出啊