中国托蒂
发表于 2010-8-17 12:21:45
玩HOI2: DD连教学关都打不过的路过
后镜里的公路
发表于 2010-8-17 12:27:34
觉得如果3代没跳出问题的话还是3代比较好玩,那个补给系统很有意思。
赫萝 发表于 2010-8-17 11:55 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
3代多出几个资料片说不定就能解决这个问题了。
Macheda
发表于 2010-8-17 13:51:19
玩HOI2: DD连教学关都打不过的路过
中国托蒂 发表于 2010-8-17 12:21 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
握手,刚被波兰修理了。。。
alex77
发表于 2010-8-17 13:52:46
握手,刚被波兰修理了。。。
Macheda 发表于 2010-8-17 13:51 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
白熊新手帖没细看吧,有指挥上限的
babby
发表于 2010-8-17 14:03:17
刚刚玩了下~~一头雾水~~先睡睡再研究下~~另外问下开始该干些什么呢~~抢底盘??发展??
alex77
发表于 2010-8-17 14:06:47
刚刚玩了下~~一头雾水~~先睡睡再研究下~~另外问下开始该干些什么呢~~抢底盘??发展??
babby 发表于 2010-8-17 14:03 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
什么国家
中国托蒂
发表于 2010-8-17 14:32:26
回复 13# Macheda
其实我是用日本,被台湾的米军修理了
palapaye
发表于 2010-8-17 15:58:10
刚刚玩了下~~一头雾水~~先睡睡再研究下~~另外问下开始该干些什么呢~~抢底盘??发展??
babby 发表于 2010-8-17 14:03 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
小胡子一般两个派系搏派和改派
搏派。。 顾名思义~
其中又分为2种种地派和暴兵派
种地派就是上来就种地(建工厂) 能种多少就种多少尽可能的要多开战之前种好地 开战后先用有限的兵力扛住阵线再用强大的后备力量一举击垮对手的玩法
种地的优势就是后期强劲因为工业多能开N个流水线步兵坦克飞机战舰一条龙全开(加上燕子蛋)也无鸭梨可以源源不断地输送部队到前线 开战后暴兵起来那叫一个恐怖。。 简单的说拼的就是IC;劣势就是初期期兵力会相当匮乏有限的兵力需计算使用不然IC还没爆出来后院就起火。。会相当的郁闷
暴兵派就是上来不建工厂用原有的IC量前期就开始暴兵短时间内积聚大量的武装开战后直插敌方省力点(或工业区)掠夺敌方IC为我所用的玩法
暴兵派的优势是前期在军事上占据着巨大的优势拥有闪击敌人的有利条件有速战速决的资本推掉中小国易如反掌;劣势就是后劲不足尤其是面对人力大国(像苏联)显得力不从心战线上占优时还好说一旦处于劣势那是相当的痛苦。。往往是拆东墙补西墙救了和尚救不了庙
搏派无论怎么玩都差不太多都是冲着壮大自我消灭敌人去的。。 嘿嘿
至于改派。。。 看个人爱好了
palapaye
发表于 2010-8-17 16:08:35
可以看看自己国家的学说相应学说相应玩法
比如德国走的就是装甲先锋
那就得用装甲师做前锋 配合俯冲轰炸机撕开敌方防线然后长驱直入步兵跟上收玉米的打法 (和历史类似)
美军走的是优势火力就是双方构筑防御对峙然后用海量的大炮掀翻敌方阵地然后用主力突破防线的打法(也跟历史类似~)
天朝走的是人海用广大的人民武装力量淹没侵略军~以此类推
beanbinbin
发表于 2010-8-17 16:34:52
主要是要围首都切补给,毛子除外,溜的老快.